ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике
Другое
Магия требует наличия маркеров, таких как амулеты для ведьмаков.
Особенности боевой магии заключаются в том, что она зависит от типа персонажа. Так ведьмаки могут использовать только свои знаки, а чародеи могут использовать свои заклинания в зависимости от уровня. Каждый заклинание имеет свои ограничения и правила применения.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике
Другое
Магия делится на боевую, ритуальную и зачинательскую.
В игре есть четыре класса персонажей, обладающих магией: чародеи, друиды, ведьмаки и некоторые монстры. Боевая магия включает знаки ведьмаков и чародеев, могут применяться во время боевых взаимодействий, в то время как ритуальная требует долгого отыгрыша, а зачинание включает наложение эффектов на объекты.
Начертатель может копировать содержание ритуалов и заводить их у регионального мастера.
1. Начертатель может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Для заверения копии необходимо предоставить оригинал.
3. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Если отношение к ритуалу изменяется, требуется новое заверение.
Договор на крови заверяется игроками и имеет строгие условия исполнения, не подлежит расторжению.
1. Договор на крови пишется на специальном бланке, который можно приобрести в игре.
2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами, участвующими в договоре.
3. Договор пишется в двух экземплярах, оба идентичны.
4. Договор является побираемым, может быть украден или уничтожен.
5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть соблюдены.
6. Если участник договора считает, что его оппонент нарушил его условия, он может потребовать высших сил защитить свои интересы в "Мире духов".
Начертатель имеет доступ к свиткам, бумаге и спецпринадлежностям, которые не изымаются.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение:
1. Свитки или книга начертателя — самообеспечение, не подлежат изъятию.
2. Письменные принадлежности по бумаге — самообеспечение, не подлежат изъятию.
3. Тушь и средства для снятия макияжа для работы по коже — самообеспечение, не подлежат изъятию.
4. Бланк КК — находится в пространстве игры, отчуждаем.
5. Бланк сертификата татуировки — находится в пространстве игры, отчуждаем.
6. Папирус — ресурс, находится в пространстве игры, отчуждаем.
Начертатель может создавать свитки, содержащие алхимические элементы.
Начертатель имеет возможность создавать алхимический свиток, используя 5 папирусов.
Алхимик, при реализации формулы, может использовать и уничтожить один алхимический свиток, благодаря чему сохранит один из треугольников, содержащих элемент, указанный в свитке.
Начертатель может создавать копии рецептов, заверяя их у регионального мастера.
Начертатель имеет право копировать алхимические рецепты следующим образом:
1. Он может точно скопировать рецепт в чистый свиток или книгу.
2. Копия рецепта должна быть заверена у регионального мастера. Для заверения необходимо предоставить оригинал рецепта.
Начертатель может копировать содержание свитка ритуала, заверяя у регионального мастера.
Начертатель имеет возможность копировать ритуалы следующим образом:
1. Он может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Копию необходимо заверить у регионального мастера, для этого требуется предоставить оригинал свитка.
Начертатель должен иметь свитки, письменные принадлежности, тушь и бланки для работы.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение для своей профессии:
1. Свитки или книга начертателя — обеспечивают самодостаточность в процессе работы.
2. Письменные принадлежности для работы с бумагой — необходимы для записи и копирования.
3. Тушь и средства для снятия макияжа, которые используются в работах по коже — также для обеспечения самодостаточности.
4. Бланк КК (квестовая карточка) — находится в игровом пространстве для использования.
5. Бланк сертификата татуировки — также доступен в игровом пространстве для работы.
Начертатели копируют КК, используя бланки за игровую валюту и заверяют у регионального мастера.
Процесс копирования карточки квеста включает в себя следующие шаги:
1. Начертатели должны приобрести специальные бланки за игровую валюту.
2. Они переносят содержание оригинальной карточки квеста в бланк и демонстрируют оригинал и копию региональному мастеру.
3. Региональный мастер имеет право изменить свойства новой карточки квеста в зависимости от игровой ситуации.
4. После заверения оригинальной карточки, её свойства нельзя изменить. Региональный мастер заверяет карточку своей печатью.
Церемония погребения важна для безопасного перехода души, игроки должны следовать правилам и ритуалам при проведении.
Церемония погребения — это важный процесс, который определения судьбу души после смерти персонажа. Для успешного проведения погребения, игроки должны следовать установленным ритуалам. Важными элементами являются присутствие жрецов, дарение обол'я для расплаты с Хароном и соблюдение всех требований, чтобы избежать негативных последствий. Если церемония проведена неправильно, душа может столкнуться с трудностями при переходе в царство мертвых, включая возможность не быть переправленной Хароном. Участники погребения должны учитывать, что душа может унести с собой только те предметы, которые были переданы во время церемонии.
Магия в игре не моделируется отдельно. Ритуалы проводятся при наличии игротехника.
На игре магия не моделируется отдельно, каждый персонаж имеет свои способности, проявляющиеся в рамках его специальности: медики, техники и т.д. Ритуалы, проводимые культом Шестерых, требуют определённых принципов, которые игроки могут узнать на игре. Каждый ритуал должен осуществляться с наличием игротехника. Ритуалы включают молитву-обращение к богам, обычно вслух, но можно записать текст и перекладывать его игротеху. Чем эффектнее и логичнее будет выглядеть ритуал, тем лучше.
Шаманы могут быть любого пола, включая трансгендеров.
В рамках традиционного шаманизма представлены различные модели гендерных ролей, включая мужчин и женщин в роли шаманов. При этом важно, чтобы шаман соответствовал требованиям своей роли, независимо от биологического пола. Это позволяет более свободно интерпретировать шаманскую роль и подходы к обрядам.
Шаман налаживает связь с духами, проводит обряды, участвует в клановых совещаниях и инициациях.
Основная задача шамана - взаимодействие с духами для блага своего племени. Он проводит важные обряды (рождения, смерти, свадьбы), заклинания и общается с духами. Шаман может делегировать часть своих обязанностей другим персонажам, но остаётся главным в духовных вопросах. Он также ведет календарь и устную летопись, что помогает запомнить важные события.
Обряды проводятся на усмотрение шамана и должны отражать его уникальные навыки и знание традиций.
Обряды могут включать в себя различные ритуалы, связанные с шаманским мировоззрением, включая жертвоприношения, танцы и молитвы. Шаман сам решает, когда и как проводить ритуалы, в зависимости от экологической ситуации и состояния племени. Все действия должны быть эффектными и необычными.
Шаман организует ритуалы, взаимодействует с духами, проводит обряды инициации и ведет устную летопись.
Шаман выполняет множество функций, включая: 1. Проведение ритуалов на удачу, рождения, смерти и свадьбы. 2. Общение с духами и тотемами. 3. Ведение календаря и устной летописи (не обязательно). 4. Проведение инициаций и назначение личных табу. Шаман может делегировать часть своих обязанностей, но только частично.
Обряды должны соответствовать сложности задачи и могут быть индивидуальными.
Обряды, проводимые шаманом, должны соответствовать сложности. Например, обряд на охоту требует сюжета и участия других персонажей. Для повседневных дел шаман может прибегнуть к простым действиям, но при этом должен поддерживать свои силы через регулярный активный отыгрыш. Отыгрыш обрядов - важная часть игры.
Шаман занимается обрядами, родами, смертью, свадьбами и общением с духами.
Шаман на игре исполняет множество функций, включая участие в ритуалах рождения, смерти и инициации, ведет устную летопись, общается с духами и проводит обряды на удачу. Шаман может делегировать часть своих обязанностей другим персонажам, но должен полагаться на свои силы для поддержания своих навыков. Если шаман не проводит обрядов, его силы могут падать.
Шаман не может убивать заклинанием или становиться бессмертным.
Несмотря на многие права, шаман не может убивать заклинаниями, становиться бессмертным или вторгаться в чужие племенные законы без последствий. Также он не может отвлекаться на зрелища, не связанные с его обязанностями.
Обряды выполняются на усмотрение шамана и должны быть связаны с его мировоззрением.
Обряды могут включать танцы, песни и взаимодействие с духами. Шаман всегда принимает участие в обряде и может использовать различные атрибуты и ритуальные предметы. Обряды могут быть индивидуальными, и шаман может выбирать их формат, чтобы максимально эффектно выразить свои силы.