Правила

Тег: сон ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Ремесло 1 Другое 10

Массовые эффекты

ПРИ "Сказки старой Руси" · Сертификаты и эффекты

Другое

Массовые эффекты действуют на несколько игроков одновременно и сопровождаются громким сигналом.

Массовые эффекты, такие как «Сон» и «Оглушение», проявляются через звуковые сигналы и влияют на всех находящихся в радиусе действия. Например, «Сон» накладывается на 5 минут и требует, чтобы игроки закрывали глаза и не двигались, в то время как «Оглушение» прекращает активные действия на 2 минуты. Эффекты могут накладываться мастерами, и массовые воздействия в горе самоцветов имеют особые правила.

Попадание в сон

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Сновидец управляет своим сном, а другие могут в него попасть при согласии. Управляющий сновидениями может проводить изменения.

Пространство Сна создается сновидцем, который может лечь спать и увидеть сон. Люди, обученные искусству управления снами, могут приглашать других в свой сон с их согласия либо проникать в чужие сны. Для этого Мастеру управления сновидениями нужно прийти к спящему утром и сообщить, что он зашел в его сон. Сновидец остается в своем теле, а управление сном может быть изменено с помощью особых механик, описанных ниже.

Взаимодействие во сне

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Мистические сновидения

Другое

Во время мистического сна игрок может общаться только с другими спящими, языковой барьер отсутствует.

Когда игрок находится в состоянии мистического сна, он способен взаимодействовать с другими спящими персонажами. Языковой барьер отсутствует, что позволяет свободно общаться. Однако, персонажи, находящиеся в 'реальности', не могут его увидеть, но могут ощутить некий дискомфорт или паранойю из-за присутствия 'вещего духа'. После пробуждения память о сне сохраняется только в течение 30 минут, а затем любой вспоминает его как простой сон, за исключением колдунов, которые считают, что в снах есть доля истины.

Морфеус

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Хулиганские чары

Другое

Глубокий сон на 15 минут, эффект не суммируется более чем 30 минут.

Заклинание Морфеус погружает жертву в сон на 15 минут. Если на человека наложить это заклинание вновь менее чем через 30 минут, его действие уменьшится на 5 минут до минимума в 5 минут. Эффекты не суммируются. Это заклинание доступно всем волшебникам, но может противостоять чаре Протего уровня Симпла.

Воздействие на Маски при изменении Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Не изменяйте внутреннюю жизнь Масок, но можно изменять их статус в Сне.

При изменении Сна важно учитывать: 1. Внутренняя жизнь Маски (ее переживания и решения) не должна изменяться без её согласия. 2. Можно изменять статус Маски в рамках нового Сна, например, назначая её начальником в изменившемся пространстве, но только если это логично. 3. Не следует переписывать информацию о Масках и не удалять их из Сна. Каждая Маска имеет право проживать свою историю и принимать решения относительно своего статуса.

Основные правила изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Необходимо поместить минимум одно новое СПИ, оставить одно старое и не удалять Маски.

При изменении Сна следует соблюдать несколько основных правил: 1. В Сон обязательно должно быть помещено минимум одно новое Сонное произведение искусства (СПИ). 2. Это новое СПИ должно повлиять на минимум одну сущность Сна, изменяя его смысловое наполнение. 3. В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ. Удаление СПИ из Сна влияет на все связанные с ним сущности. 4. Удалять Маски из Сна нельзя, но добавлять новые Маски можно только в случае, если их количество уменьшилось. Это обеспечивает баланс и предотвращает пустоту в локациях.

Методы изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Существует несколько методов изменения: замещение, синергия, перестановка акцентов.

Изменение Сна можно осуществлять несколькими способами: 1. **Замещение**: старое СПИ заменяется новым, и связанное с ним сущности изменяются. Если сущность основывается на нескольких СПИ, можно оставить её непоколебимой, если снизу остаются другие источники. 2. **Синергия**: изменяя набор СПИ, можно создать новые смыслы и идеи, переписывая сущности. 3. **Перестановка акцентов**: изменяя акценты в Базисе Сна, можно поменять важность каких-либо СПИ, что также будет влиять на звучание всего Сна.

Общее пространство мира Снов

Дьюла: Где рождается заря... · Мир снов

Другое

Все существа и предметы в пространстве Снов должны быть отмечены фиолетовым цветом, недосягаемы для людей в обычном мире.

Маркером пространства Сна является фиолетовый цвет. Все существа, находящиеся в пространстве Сна, обязаны носить фиолетовые плащи (покрывают голову фиолетовой тканью и накрываются фиолетовой сеткой). Эти предметы отмечены фиолетовым маркером, и их нельзя перемещать в обычный мир и наоборот. Если вы не находитесь в пространстве сна, вы игнорируете все фиолетовые предметы и существа. Напротив, если вы в пространстве сна, игнорируете все, что не отмечено фиолетовым. Также существуют фиолетовые ленты, которые помечают территорию.

Действия в пространстве Снов

Дьюла: Где рождается заря... · Мир снов

Другое

Можно совершать действия со спящими телами зависимо от наличия защитных артефактов или амулетов.

Пока вы находитесь в пространстве снов, можно совершать любые действия, в том числе возрастеть, ограбить или ритуалисты. Если вы хотите сделать действие со спящим телом, сначала выполняется действие, и затем проверяются свойства предметов на теле. Если предстоящие свойства содержат защиту, действие не состоится. Если среди них есть амулет/оберег, создавайте его, но оставляйте на месте.

Путешествие по пространству Снов

Дьюла: Где рождается заря... · Мир снов

Другое

Существует управляемое и неуправляемое путешествие в мир Снов, зависящее от опыта персонажа.

Путешествие по пространству снов может быть неуправляемым или управляемым. Участник может попасть в неуправляемый сон: 1) Приняв зелье или взаимодействовав с предметом, которое погружает его в пространство Снов; 2) Встретив существо, которое применяет к нему свои способности, принудительно разворачивая к фиолетовым маркерам; 3) В ночное время может подойти игротехник или сноходец и сообщить о засыпании. После это необходимо оставить маркер тела и надеть фиолетовый маркер.