Правила

Тег: состояние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 76 Экономика 1 Медицина 9 Социальные 1 Другое 22

Типы медицинской помощи

РИ "Дикие земли" · Медицина

Другое

Медицинская помощь делится на непрофессиональную (оттягивание потери хита на 1 час) и профессиональную (возврат хита за 15 минут).

Медицинская помощь в игре делится на два типа: непрофессиональная и профессиональная. Непрофессиональная ajuda включает наложение повязки и может быть осуществлена любым игроком, оттягивая потерю хита на 1 час. Профессиональная медицина выполняется лекарями и позволяет вернуть хит за 15 минут, однако в этот момент персонаж не может действовать. Также представлена алхимическая помощь, но её действия оговариваются отдельно.

Способы потери и восстановления рассудка

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рассудок

Другое

Потеря рассудка возможна из-за специфических ситуаций; восстановление через взаимодействие с психологами или специалитетами.

Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях: 1. Столкновение с страхом. 2. Восприятие агрессии. 3. Влияние веществ. Способы восстановления: - Психологи или другие специалисты могут восстановить рассудок, однако на них это может сказаться негативно. - Использование определенных веществ или ритуалов для стабилизации собственных психоэмоциональных состояний.

Определение рассудка

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рассудок

Другое

Базовое значение Рассудка у человека – 4, максимальное — 0, более низкие значения отображают плохое психоэмоциональное состояние.

Шкала Рассудка включает значения от 0 до 4: - 4 – Стабильное состояние, поведет себя обычно. - 3 – Человек расстроен, может проявлять негативные эмоции. - 2 – Человек расшатан, проявляет агрессию и негатив. - 1 – Граница нормального состояния, склонен к безрассудным поступкам. - 0 – Полное состояние аутотренинга, необходима срочная помощь. Каждое снижение рассудка возможно под воздействием страха, триггеров или негативных эмоций. Восстановление может происходить через специальных персонажей или ритуалы.

Состояние «Оглушенный»

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению

Другое

Персонаж переходит в состояние «оглушённый» при воздействии на голову, закрывает глаза и не помнит, что произошло. Длительность состояния — 3 минуты.

Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом игрок закрывает глаза, чтобы не увидеть действия оглушающего. Оглушённый персонаж не может совершать никаких действий, он не помнит, что происходило с ним до оглушения и в течение состояния. Во время оглушения он может быть обыскан, ранен или взят в плен. Если после трёх минут оглушения персонаж не был ни ранен, ни обыскан, ни взят в плен, он продолжает свою игру, не помня причины своего состояния.

Запреты и ограничения

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению

Другое

Запрещено бить по другим частям тела и использовать медицинские воздействия для вывода из состояния оглушения.

Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное, запрещено. Также запрещено наносить удары другим персонажам в любой части тела, кроме спины. Оглушённого нельзя вывести из состояния ранее установленного срока никакими действиями, включая медицинское воздействие. Персонаж обязан отыгрывать состояние оглушения и не имеет права движения или общения в это время.

Последствия повторного оглушения

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению

Другое

После второго оглушения за час персонаж становится тяжело раненым, а после третьего — в коме.

Если персонаж в течение часа получает второе оглушение, он переходит в состояние «тяжело ранен». Если его оглушают в третий раз за тот же час, он переходит в состояние «Кома». Персонаж, находящийся в этих состояниях, должен следовать заранее установленным правилам отыгрыша и не может принимать активных действий.

Определение ранений

ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение

Другое

Легко раненый персонаж имеет хиты ниже максимума, тяжело раненый — хиты равны или ниже нуля.

Легко раненым считается любой персонаж, число хитов которого ниже его максимума, но больше нуля. Такой персонаж остается дееспособным, но нуждается в первой помощи. Если в течение 15 минут не была оказана первая помощь, он переходит в состояние «тяжело ранен». Тяжело раненым считается персонаж, значение хитов которого равно или ниже нуля. Этот персонаж является недееспособным: не может передвигаться, использовать оружие, комплект первой помощи, зелья. Тяжело раненый, которому в течение 10 минут не оказана никакая помощь, уходит к Избушке на курьих ножках (мертвятник).

Половые инфекции

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Боли при мочеиспускании и болезненные ощущения в промежности. Без лечения возможна слепота.

При половых инфекциях персонаж испытывает боли при мочеиспускании, болезненные ощущения в промежности. Без лечения через 1 час состояние усугубляется — наблюдается слепота на 1 глаз. Через 3 часа без лечения возможно развитие импотенции и слепоты. Курс антибиотиков является необходимым для лечения и восстановления.

Древесные корни

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Жертва не может передвигаться, пока дендроид находится в досягаемости удара. Снимается магическим способом или при смерти дендроида.

Статус 'Древесные корни' может наложить только дендроид. Жертва, на которую наложен этот статус, не может двигаться, пока дендроид находится в зоне досягаемости удара ближнего боя. Статус снимается с помощью магического воздействия или если дендроид отойдёт на достаточное расстояние. Также статус автоматически снимается при смерти дендроида.

Окаменение

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Существо превращается в каменную статую и не может атаковать, ходить или говорить. Снимается при повреждении или магическим способом.

При использовании способности 'Окаменение', юнит становится статуей и не может выполнять никакие действия: атаковать, двигаться или говорить. Это состояние снимается, если существо получает любой урон или с помощью магического воздействия. Если 'Окаменение' накладывается вне боя и до конца игрового цикла остаётся много времени, через 20 минут игрок может решить умереть при отсутствии взаимодействия с ним.

Ослепление

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Существо не может атаковать и быстро двигаться. Снимается при получении урона или магически.

Ослепление накладывается на противника, который не способен атаковать и может лишь медленно передвигаться. Состояние снимается при получении любого урона или с помощью магического воздействия. Если 'Ослепление' накладывается вне боя и остаётся много времени до конца цикла, игрок через 20 минут может выбрать смерть, если с ним никто не взаимодействует.

Отравление

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Жертва теряет здоровье за цикл, число потерянных хитов зависит от силы яда.

Статус 'Отравление' накладывается на жертву, в результате чего она теряет здоровье раз в игровой цикл. Количество потерянного здоровья зависит от силы яда, которое наложило статус. Этот статус может быть вызван различными способами, такими как отравлённые напитки или укусы существ.

Эффект старения

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Старение

Другое

У жертвы с началом следующего цикла остаётся половина от текущего запаса здоровья.

Статус 'Старение' накладывается на жертву, кто в начале следующего игрового цикла теряет половину от текущего запаса здоровья. Если текущее количество здоровья нечётное, половина считается не в пользу стареющего. Если у жертвы остался последний хит, она впадает в состояние тяжёлого ранения. Этот статус снимается только с помощью заклинания 'Снятие заклинаний' или после смерти персонажа.

Очаги болезни во время осады

Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады

Другое

При длительной осаде начинают появляться очаги болезни, ухудшающие состояние игроков.

Во время осады при условии, что ни один персонаж не проник в крепость в течение получаса, начинают появляться очаги болезни. Каждые 10 минут осады потребуется расходовать один кристалл дешрета, пока они не закончатся. Как только кристаллы заканчиваются, все игроки внутри получают статус 'слабость', что ограничивает их возможности, включая использование умений.

Состояние Здоров

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Персонаж в состоянии здоровья должен стараться не стать нездоровым.

Персонаж, находящийся в состоянии "Здоров", должен принимать меры для избежания ухудшения своего состояния. Это может включать избегание боевых столкновений или опасных ситуаций, которые могут привести к ранениям или другим отрицательным состояниям. Здоровый персонаж может участвовать в действиях и взаимодействиях, которые не подвергают его опасности.

Состояние Тяжело ранен

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Тяжело раненому персонажу нужна квалифицированная медицинская помощь для выздоровления за 10 минут, иначе он умирает через 30 минут.

Если персонаж получает два попадания в огнестрельном бою, подвергается воздействию опасных веществ или получает два удара от андроида, он становится тяжело раненым. Такому персонажу требуется квалифицированная медицинская помощь для выздоровления. Он не может участвовать в бою или передвигаться самостоятельно; ему требуется помощь от других персонажей. Без лечения тяжело раненый персонаж умрёт через 30 минут.

Состояние Ранен

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Раненому персонажу нужна первая медицинская помощь для выздоровления за 10 минут.

Персонажи, которые получили одно попадание в огнестрельном бою или удар от андроида, считаются ранеными. Им необходимо получить первую медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Если помощь оказана, персонаж выздоровеет через 10 минут. Раненый персонаж не может участвовать в боях и передвигаться быстро. Если рана не лечится, она станет тяжёлой через 30 минут.

Состояние Зависимость

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Персонаж с зависимостью должен принимать дозу раз в три часа или сталкивается с негативными последствиями.

Персонажи с зависимостью должны принимать наркотические вещества каждые три часа, чтобы поддерживать свое состояние. Если персонаж находит и принимает дозу, они чувствуют себя хорошо и их настроение улучшается. Однако, если персонаж не находит или не принимает дозу, он начинает испытывать негативные эмоции: нервозность, раздражительность или депрессию. Длительное отсутствие приема вещества может привести к ломке, что также отражается на их поведении и взаимодействии с другими персонажами.

Состояние Лицехват

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

При лицехвате персонаж мгновенно впадает в кому и требует врача.

Если у персонажа наблюдается лицехват, он сразу же впадает в кому. Остальные персонажи могут попытаться помочь, но необходима медицинская помощь. Персонаж в коме не может выполнять никаких действий и не может быть восстановлен без вмешательства врача.

Состояние потерянного во времени и пространстве

Эпоха Белых кораблей · Потерянные во времени и пространстве

Другое

Персонаж, не успевший покинуть другой мир, вновь входит в игру с 1 хитом.

Персонаж, не успевший покинуть другой мир во время сеанса навигации, считается потерянным во времени и пространстве. Это состояние может также наступить в результате определенных действий в другом мире. Потерянные персонажи отправляются в неигровой мертвяк, где проводят состояние смерти. По истечении времени персонаж возвращается в игру на точку Сопряжения, с 1 хитом той же ролью и со всеми предметами, которые были при нем. Персонаж помнит все до момента своего исчезновения.