Правила

Тег: состояние персонажа ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 32 Медицина 2 Социальные 1 Другое 15

Процедура обыска и изъятия предметов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Обязанности обыскивающего и процедура физического обыска.

Процедура обыска включает следующие шаги: 1. Игрок, обыскивающий персонажа, может проводить физический обыск, если обыскиваемый не сопротивляется, либо указывает на область поиска. Обыскиваемый достаёт все игровые предметы из указанной области. 2. Обнаружение неигрового предмета требует от обыскиваемого сообщить об этом другому игроку даже в состоянии «мёртв». 3. Запрещено физически взламывать замки или двери без наличия ключа или кода. 4. Артефакты могут быть изъяты только при возможности перемещения их в контейнер обыскивающего игрока.

Разрешение на обыск и его последствия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Разрешение на обыск требуется в случаях, когда обыскиваемый игрок другого пола.

Физический обыск игрока другого пола требует предварительного разрешения. Этот аспект механики учитывает безопасность и комфорт участников игры. В случаях, когда разрешение не получено, обыск не может быть проведён, и его последствия аннулируются.

Изъятие игровых ценностей и последующие действия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Игровые ценности могут изыматься только в рамках обыска. Обыск против воли персонажа возможен только в установленных состояниях.

Не существует способа изъять игровые ценности против воли персонажа, кроме как через обыск. Персонаж может добровольно или под принуждением расстаться со своими игровыми предметами, но это будет считаться не обыском. Если в ходе обыска у персонажа остаётся оружие, он может применять его против грабителей или попытаться сбежать.

Правила физического обыска персонажа

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Обыск возможен только в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». Существуют две схемы обыска: физическая и вопрос/ответ.

Физический обыск персонажа проводится без его добровольного согласия в определённых игровых ситуациях, таких как состояния «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». В других случаях обыск невозможен. Обыск может производиться по одной из двух схем: 1. Физический обыск — визуальное или тактильное обнаружение предметов. 2. Обыск по принципу вопрос/ответ — например, «а что у тебя в левом носке?». Схему выбирает тот, кто проводит обыск. Если обыск проходит в физической форме, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него при условии, что честно выложит все свои игровые вещи.

Эффект от ранений и повреждений

Дурмстранг 1900 · Ранения и повреждения

Другое

Эффект от ранений отыгрывается интуитивно: можете симулировать ранения.

Игроки, получившие ранения, должны соответствующе играть свое состояние. Например, можно корчиться, жалобно стенать или пытаться уползти от врага. Если игрок не получает лечения в течение 15 минут после ранения, он теряет способность колдовать и быстро передвигаться. Если лечить его не начали через 30 минут, персонаж теряет сознание и необходима помощь лекаря или колдомедика. Убить персонажа можно только через магию, немагическое убийство невозможно.

Оглушение

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Оглушение производится лёгким ударом в спину, персонаж остается без сознания на 5 минут. Наличие шлема не влияет.

Оглушение проводится только вне боевой ситуации. Оно осуществляется лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток с фразой «Оглушён/оглушена». Оглушенный персонаж немедленно падает на землю и не может двигаться в течение 5 минут. Он не слышит, не видит и не ощущает окружающее. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Повернуть в сознание можно до истечения 5 минут при помощи игрового отыгрыша действий.

Якоря персонажа

Камелот. Новый Альбион · Создание персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет 3 якоря, которые могут обрушиться, влияя на состояние персонажа.

Якорь — это то, ради чего персонаж живет, такие как любовь, власть или желание разбогатеть. Если якорь обрушивается, персонаж может заболеть, если рухнул один, или даже сойти с ума, если все три якоря обрушены. При этом, если один якорь рухнул, можно попытаться найти новый, что также следует согласовать с мастерами и отразить в игровом паспорте.

Состояние здоровья и катаклизм

Star Wars: the First Days of the Empire · Состояние Катаклизма

Другое

Персонаж здоров, пока катаклизм не начался. После начала нужно укрыться за 3 минуты, иначе наступит болезнь или смерть.

Каждый персонаж начинает игру в состоянии здоровья. При начале Катаклизма он должен успеть укрыться до конца первой стадии 'Угроза', иначе он заболевает. Если персонаж не укрывается и достигает стадии 'Паника', он умирает. Медальон позволяет отслеживать состояние здоровья персонажа и стадии катаклизма через цветовую индикацию: зеленый — здоров, фиолетовый — болен, желтый — находится в 'Угрозе', красный — в 'Опасности' или 'Панике'. Если у персонажа есть особые медикаменты, он может вылечить болезнь, использовав специальную флешку.

Обычное состояние

Кровавый прилив · Состояния персонажей

Другое

Персонаж находится в обычном состоянии, если у него больше 0 хитов.

Персонаж считается находящимся в нормальном состоянии, если у него больше 0 хитов, что дает ему возможность продолжать действия. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние Тяжёлого ранения и не может больше сразиться.

Плененные персонажи

Кровавый прилив · Состояния персонажей

Другое

Персонажи могут подвергаться пленению, если они в Тяжелом Ранении без возможности спастись.

Если персонаж находится в состоянии Тяжелого Ранения и не может спастись, его может пленить другой персонаж. Плененный персонаж не может сопротивляться, пока не выйдет из этого состояния. Если он попал в плен к игротехникам, он должен взаимодействовать с ними до получения состояния 'добит'.

Тяжёлое ранение и добивание

Кровавый прилив · Состояния персонажей

Другое

При нахождении персонажа в Тяжелом Ранении он не может сражаться и может быть добит другими персонажами.

Когда персонаж достиг 0 хитов, он становится тяжело раненым и не может сражаться, лишь ползати, чтобы взаимодействовать с предметами. Персонажа также могут добить другие игроки или игротехники, после чего он обязан оставаться на месте, пока с его 'телом' игра заканчивается.

Правила обыска

Сказки Сказок · Обыск

Другое

Обыск возможен только при состоянии персонажа: мертв, оглушен, связан или добровольно отдает свои предметы.

Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно согласен на обыск, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.

Условия обыска

Сказки Сказок · Обыск

Другое

Персонаж может быть обыскан, если он в тяжелом ранении, мертв, связан или добровольно отдает себя.

Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно дает себя обыскать, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.

Кровотечение и его последствия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий

Другое

Кровотечение открывается после получения урона и приводит к потере хитов каждые 10 минут.

Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. В случае, если кровотечение не было остановлено, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту ― вплоть до гибели персонажа.

Тяжёлое ранение и последствия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий

Другое

При отсутствии нательных хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение с ограничением действий.

Когда количество нательных хитов персонажа становится равно нулю, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может осуществлять никаких активных игровых действий. Он может лежать на земле, говорить, звать на помощь, пользоваться рацией. В состоянии тяжёлого ранения, если от момента наступления состояния тяжёлого ранения прошло 10 минут, а кровотечение не было остановлено, наступает смерть персонажа.