Правила

Тег: социальное взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 41 Политика 2 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 31

Процесс воздействия браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.

Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.

Использование браслета 'Секс'

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.

Секс отыгрывается особым образом: один партнёр садится на колени к другому, и они массируют друг другу плечи. В ходе этого взаимодействия каждый партнёр получает дополнительные возможности в виде одного браслета 'Эмпатия', даже если в обычной ситуации у них его нет. Это взаимодействие добавляет уровень сложности и взаимодействия, что расширяет диапазон возможностей в социальном взаимодействии. Однако стоит отметить, что это правило должно применяться аккуратно и с уважением к другим игрокам.

Жесты для браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.

Браслеты социального взаимодействия используются для коммуникации между персонажами. Каждый тип браслета имеет специальный жест: - **"Убеждение"**: при поднятии кулака правой руки к подбородку, где указательный и большой пальцы образуют угол, игрок должен озвучить простой тезис. Цель должна воспринимать это как непреложную истину. - **"Эмпатия"**: двумя пальцами (указательным и средним) касаетесь виска, глядя на собеседника и задавая вопрос. Цель обязана ответить правдиво или прикрыть рот при лжи. - **"Отмена"**: поднимая ладонь в останавливающем жесте, игрок может отменить эффект ранее использованных браслетов 'Убеждение' или 'Эмпатия'. Этот жест можно использовать только один раз за диалог, независимо от числа воздействий.

Фаза ночи: организационные аспекты

Очищающее пламя · Фаза ночи

Другое

Каждый клан проводит ночные фазы раздельно: Лань — в Облачных глубинах, Вэнь — сначала в Безночном городе, потом в военных ставках. Выход из своего клана без маркера считается ранением.

Все игроки делятся на кланы и проводят ночные фазы раздельно. Клан Лань проводит свои ночные действия в Облачных глубинах, а клан Вэнь — сначала в Безночном городе, затем в военных ставках. Если игрок покидает свой клан без надлежащего маркера, это автоматически считается как получение ранения. Это создает элемент риска и помогает сохранить баланс между кланами в течение игры.

Участие в сценах

Очищающее пламя · Фаза ночи

Другое

Игрокам рекомендуется обсуждать и равномерно распределять участие в сценах, чтобы дать возможность каждому игроку поиграть.

При планировании сцен важно соблюдать антураж и делиться участием равномерно между всеми игроками. Если один игрок уже участвовал в сцене, следует позволить другим игрокам участвовать в следующей, чтобы поддерживать динамичность и вовлеченность всего состава. Это также подчеркивает командный дух и важность взаимодействия между персонажами.

Энергия Ци и нарушение фазы Медитации

Солнце над облаками · Фаза Медитации

Другое

Нарушение фазы медитации снижает уровень Ци персонажа на 1 единицу.

Если персонаж нарушает правила фазы медитации или пропускает её, его энергия Ци понижается на 1 единицу. Общее количество золотых бусин на подвеске персонажа будет считаться по формуле до следующей фазы медитации.

Фаза Медитации: правила и действия

Солнце над облаками · Фаза Медитации

Другое

Фаза медитации длится 1 час каждые 4 часа, во время которой можно создавать артефакты и излечиваться, но нельзя участвовать в бою.

Фаза медитации наступает каждые 4 часа и длится 1 час. Она начинается и заканчивается с удара гонга. В эту фазу персонажи могут: - Создавать артефакты. - Смешивать составы. - Излечиваться от проклятий и некоторых эффектов. - Молиться в храме. Игроки могут заниматься творчеством, чаепитием или просто приводить свой внешний вид в порядок. Однако, они не могут участвовать в боевых взаимодействиях, решениях квестов или любых действиях, влияющих на прокачку персонажа. Исключение составляют только действия, уже начатые до фазы медитации.

Игротехнические персонажи

Солнце над облаками · Фаза Медитации

Другое

В фазу Медитации могут появляться игротехнические персонажи, предлагающие помощь и взаимодействие с игроками.

Во время фазы Медитации могут появляться специальные игротехнические персонажи, в основном из миро духовного. Например, девы могут предложить игрокам помощь, например, расчесать волосы и поговорить о том, что их тревожит. Эти персонажи воспринимаются как служанки, которые пришли ухаживать за игроками и могут предоставить уединение и поддержку. Игроки могут довериться им и поделиться своими переживаниями, так как эти помощницы никогда не разгласят тайны игроков.

Правила фазы Медитации

Солнце над облаками · Фаза Медитации

Другое

Фаза Медитации длится 1 час, наступает каждые 4 часа. Игроки могут заниматься созидательными и социальными действиями, а также создавать артефакты и исцеляться от проклятий.

Фаза Медитации является часовой периодом, когда игроки могут заниматься только созидательными, созерцательными или социальными действиями. Она наступает каждые 4 часа и длится 1 час, о начале и окончании которой уведомляет удар гонга. В эту фазу разрешено: - создавать артефакты, - смешивать составы, - исцеляться от проклятий и некоторых эффектов, - молиться в храме. Допускаются также такие действия, как: - медитация, упреждающее приведение в порядок внешнего вида или работа с бусинами Ци, - чаепитие и неспешные беседы, - любое творческое занятие. Однако, фаза Медитации строго запрещает боевые противостояния, решение квестов или любые действия, влияющие на прокачку персонажа или причиняющие вред другим игрокам. Если персонаж находится в боевом взаимодействии на момент начала фазы, ему необходимо завершить его соответствующим образом. Если кто-то нарушает фразу Медитации или пропускает её, его энергия Ци уменьшается на 1 единицу, что отражается на количестве золотых бусин на подвеске.

Процесс отыгрыша секса

Овраг в черемухе · Секс

Другое

Два или более игрока берутся за руки и поглаживают друг друга. Перед началом взаимодействия стоит привести в беспорядок часть одежды и прически.

Секс между двумя или более обычными людьми отыгрывается с помощью упрощенной модели, известной как "арсаманди". Два (три, четыре или больше) человека берутся за руки, поглаживают их в зоне от пальцев до локтя, смотря друг другу в глаза, не менее одной минуты. Перед тем как взяться за руки, рекомендуется привести в беспорядок часть своей одежды (например, расстегнуть пуговицы или растрепать прическу), чтобы на приведение себя в должный вид потребовалось некоторое ощутимое время. Более близкий телесный контакт остается на усмотрение участников. Особенно искусные в искусстве любви могут совершать иные действия, не регламентируемые мастерами. Важно доверять друг другу и быть чуткими к чувствам обоих участников.

Чувствительность и границы

Овраг в черемухе · Секс

Другое

Участники должны быть внимательны к личным границам друг друга.

В процессе интимного взаимодействия важно доверять друг другу и быть чуткими к ощущениям всех участников. Если кому-то неприятно физическое взаимодействие в процессе игры, это необходимо озвучить. В случае, если вы заметили, что ваш доверительный партнер отстраняется с вами, не настаивайте на продолжении. Рекомендуется использовать простое слово "стоп", когда один из участников чувствует, что ему уже слишком.

Обмен карточками заражения

Овраг в черемухе · Секс

Другое

После соития участники обмениваются карточками, некоторые из которых могут содержать заболевания.

После завершения сексуального акта оба участника обмениваются карточками заражения, протягивая их друг другу веером с надписью вниз. Каждый должен вытянуть у своего партнера 1-2 карточки (количество по желанию). Не все карточки содержат заболевания, поэтому заражение не является 100% гарантированным. Следует помнить о рисках передачи заболеваний, включая венерические, а также обычные заболевания, передающиеся воздушно-капельным путем.

Передача заболеваний

Овраг в черемухе · Секс

Другое

По завершении акта обмениваются карточками заражения, некоторые из которых могут быть пустыми, обеспечивая вероятность заражения.

По окончании сексуального взаимодействия участники обмениваются карточками заражения, которые протягиваются друг другу веером с надписью вниз. Обычно выделяется 1-2 карточки на выбор, и не все карточки содержат заболевания – некоторые могут быть пустыми. Следовательно, заражение никогда не является 100% гарантированным. Необходимо помнить о возможности передачи заболеваний, как венерических, так и других, например, воздушно-капельным путем. Поскольку беременность и роды не моделируются в игре, возможность отыгрыша данной ситуации остается на усмотрение игроков.

Отыгрыш секса

Овраг в черемухе · Секс

Другое

Секс отыгрывается в формате «арсаманди», где участники держатся за руки и поглаживают их, смотря друг другу в глаза.

Секс между игроками отыгрывается с использованием упрощенной модели, известной как 'арсаманди'. Участники, держа друг друга за руки, должны поглаживать руки в зоне от пальцев до локтя, смотря в глаза друг другу, не менее минуты. Перед тем как взяться за руки, игроки должны привести в беспорядок часть своей одежды, например, расстегнуть пуговицы или растрепать волосы, чтобы на приведение в порядок потребовалось ощутимое время. Более близкий телесный контакт зависит от усмотрения участников. Мастерская группа не регламентирует более глубокие взаимодействия, и участники, обладающие навыками в этой области, могут предложить что-то дополнительное. Главное — доверять друг другу и быть чуткими к реакциям партнера. Если кто-то из игроков ощущает дискомфорт, необходимо озвучить это, используя слово 'стоп'. Не рекомендуется настаивать на продолжении взаимодействия, если партнер отстраняется.

Решение о степени ранения

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

При взрыве бомбы, человек 'при исполнении' сам выбирает степень ранения (от легкого до тяжелого).

В случае взрыва бомбы, игрок, находящийся в состоянии 'при исполнении', принимает решение о степени своего ранения самостоятельно, выбирая от легкого до тяжелого уровня. После взрыва, состояние 'при исполнении' снимается, и отряд, который его сопровождал, считается раненым или контуженным.

Порядок получения и возвращения повязок

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Для вступления в состояние 'при исполнении', повязку нужно получить в ЧК и вернуть по истечении 1 часа.

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок, которые выдает МГ. Количество повязок ограничено. Находиться в состоянии 'при исполнении' можно не более 1 часа. По истечении этого времени, повязку необходимо снять и вернуть в ЧК. Игроки должны учитывать, что в определенные моменты игры повязки могут быть изъяты из доступа.

Определение состояния 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Действующее состояние символизируется желтой повязкой, которую выдает МГ, с ней нельзя сопротивляться и её нельзя использовать для антуража.

Состояние 'при исполнении' обозначается широкой желтой повязкой на левой руке. Она выдается МГ и не может использоваться просто для антуража. Находясь в этом состоянии, игрок не имеет права сопротивляться задержанию со стороны человека 'при исполнении', который может самостоятельно удерживать или вести любого другого человека в любое место.

Взаимодействие с человеком 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Столкновение двух человек 'при исполнении' нивелирует их преимущества, остановить можно только взрывом бомбы.

Если два человека 'при исполнении' сталкиваются, их преимущества в боевых взаимодействиях нивелируются. Остановить человека 'при исполнении' может только взрыв бомбы, никакие другие виды оружия не действуют в этой ситуации.

Ограничения и правила по повязкам

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Во время игры повязки управляются главой ЧК, их нельзя использовать просто как элемент антуража.

Все повязки, символизирующие состояние 'при исполнении', находятся под контролем главы ЧК. Их нельзя использовать в игре просто для антуража, их применение строго регламентировано. Без указания главы ЧК получить в свое командование отряд или надеть повязку запрещено. Вход в состояние 'при исполнении' следует использовать в соответствии с правилами, чтобы сохранить баланс в игровом процессе и не создавать искусственных преимуществ.

Правила входа в состояние 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок от главы ЧК.

Для входа в состояние 'при исполнении' необходимо находиться на территории помещения ЧК. ЧК выдает повязки, их количество ограничено. Получить повязку и войти в это состояние можно только с разрешения главы ЧК. Находиться в состоянии можно не более 1 часа, по истечении которого повязка должна быть снята и возвращена. В течение игры также могут быть временные ограничения на вход в это состояние, когда повязки будут недоступны.