Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Персонажа может убить любой, чей дом имеет в два или более раз выше Влияния, жертва должна быть ранена и не менять местоположение до прихода мастера.
Персонажа может убить любой персонаж, Влияние дома которого в два или более раз выше Влияния дома жертвы. Отыгрыш процесса на ваше усмотрение в соответствии с особенностями персонажа (отравленная чаша, нападение с мечом, прочее). Убийца всегда конкретный персонаж. Если вы хотите нападать вдесятером — выберите одного, кто нанесет решающий удар. После завершения сцены жертва 'ранена': обязана упасть и лежать до прибытия мастера, может говорить, стонать и кричать, но нельзя менять местоположение. Убийца должен позвать мастера, который оценивает успешность покушения на основании текущего значения Влияния домов убийцы и жертвы. Если Влияния убийцы недостаточно, тогда покушение не удалось.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Можно отыграть любое насилие между игроками наедине с согласия обоих, с возможностью использования косметики для эффектов.
Если ваши вкусы довольно специфичны и между игроками есть договоренность о ваших специфичных взаимоотношениях, то вы можете отыграть любую жестокость на ваше усмотрение, оставшись наедине. Рекомендуется, чтобы вас было слышно. Отыгрыш и нанесение видимых синяков или царапин оставляем на выбор игроков, можно обратиться на мастерку за палеткой декоративной косметики. Обратите внимание: наедине насилие без согласия второй стороны невозможно.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Изнасилование отыгрывается непублично с участием двух сообщников, сцена должна длиться не менее пяти минут.
Изнасилования совершаются непублично: присутствовать должны только два сообщника, которые с двух сторон взяли за руки жертву и по игре удерживают ее всё это время. Сцена продолжается не менее пяти минут. Насильник и оба его подельника сообщают жертве один откровенный факт о себе, желательно — связанный с причинами, по которым они на нее нападают. Жертвы могут быть любого пола (но помните, как это называется!). Если жертва — девица, не забудьте про соответствующий раздел правил по сексу. Пример: Молодой лорд Ланнистер зажал леди Талли в уединенном алькове...
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Чтобы унизить персонажа, нападающие должны захватить его в главном зале, жертва обязана опуститься на колени.
Чтобы унизить персонажа, на него нужно напасть в главном зале. Играйте этот момент с душой — громко заявите о намерениях и их причинах. Два персонажа берут жертву за руки с обеих сторон и требуют опуститься на колени, персонаж-жертва в такой ситуации обязан послушаться. Цель публичного унижения — показать, как низко нападающие ставят жертву. Рекомендации по отыгрышу: удары хлыстом, удары плоской стороной меча по подошве ног поставленной на колени жертвы. Можно договориться о другом варианте, но не забывайте о безопасности участвующих игроков. Жертва должна изображать боль и кричать.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Различные формы насилия имеют свои правила отыгрыша, включая тет-а-тет и публичные унижения.
В игре существуют разные виды насильственных действий:
1. Тет-а-тет: Одобрение обоих участников необходимо, чтобы отыграть насилие в уединенной обстановке.
2. Публичное унижение: Действия должны быть выполнены на глазах других с четкими намерениями нападения.
3. Убийство: Убийство персонажа возможно, если дом-убийца имеет значительно большее влияние. После убийства, жертва считается раненой до оценки мастера.
Убийство производится в мирной обстановке с острым лезвием на незащищенное горло.
Кулуарное убийство требует аккуратного нанесения удара по незащищенному горлу противника с использованием специального лезвия, которое 'чиповано' под кулуарное убийство. После удара персонаж умирает мгновенно, без необходимости добивания. Убийца обязан забрать потусторонний приз, связанный с этой смертью.
В игре определяются конкретные преступления: взлом, кража, похищение и убийство. Каждое из них требует оставления карточки.
Преступлениями, по которым оставляются улики, считаются следующие действия:
1. Взлом: применение заклинания Редукто для открытия двери, запертой заклинанием Коллопортус. Необходимо оставить карточку с уликой на месте взлома.
2. Кража: присвоение магического предмета, на котором есть чип, без согласия владельца. Карточка оставляется на месте кражи.
3. Похищение: явно недобровольное перемещение волшебника, включая применение порт-ключа или аппарации без его желания. Карточка оставляется, если волшебник перемещен без согласия.
4. Нанесение телесных повреждений: любые действия, причиняющие физические повреждения волшебникам, требуют оставления карточки. Даже в дуэли, при серьезных повреждениях, карточка должна быть оставлена на месте драк.
5. Убийство: успешное применение заклинания Авада Кедавра считается убийством в игре, и другое не допускается.
Персонаж может спрятаться за укрытием и стать невидимым до первой атаки или движения.
Навык 'Уход в тень' позволяет персонажу спрятаться за естественным укрытием, становясь невидимым. Это состояние продолжается до тех пор, пока персонаж не начнёт атаковать или перемещаться. Уход в тень невозможен в рамках боевого взаимодействия и внутри локаций.
Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.
Персонаж обладает навыком 'Зоркий глаз', который позволяет ему обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). Если выпадает 5 или 6, то в процессе прохождения подземелья он узнаёт местоположение первой ловушки.
Персонаж может обезвредить одну ловушку, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.
Персонаж с навыком 'Обезвреживание ловушек' может обезвредить одну ловушку, находящуюся в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). При выпадении 5 или 6, он выбирает одну ловушку для обезвреживания.
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием.
При использовании навыка "Уход в тень" персонаж может скрыться за любым доступным укрытием, становясь невидимым, пока не начнет атаку или не начнет двигаться. Это позволяет ему уклоняться от атак и планировать дальнейшие действия.
Персонаж с активным навыком "Ядовитый кинжал" может использовать метательный нож, который мгновенно убивает любое состояние, кроме тяжелого ранения. Если цель попадает под действие, она немедленно считается мертвой.
Персонаж может вызвать на поединок других персонажей определенных классов.
Персонаж с активным навыком "Вызов на поединок" имеет возможность бросить вызов другим персонажам классов Наемник, Рыцарь, Берсерк и Убийца, находящимся в радиусе 5 метров, просто указывая на них. Это может привести к дуэлям на смерть или другим конфликтам.
Персонаж с активным навыком "Тихое убийство" может совершать тихие убийства на расстоянии 5 метров, указывая пальцем на цель в зоне прямой видимости. Это позволяет ему незаметно устранять врагов и устраивать засадки.
Персонаж произносит вдохновляющее напутствие, дающее группе 1 дополнительный хит в подземельях.
Активация этого навыка требует произнесения специального напутствия перед входом в подземелье. Все члены группы получают по 1 дополнительному хиту на время прохождения подземелья. Максимальное количество хитов у персонажей не может превышать 7.
Персонаж может убивать монстров одним ударом, используя данный навык только один раз за данж.
Этот активный навык позволяет игроку убить одного монстра одним ударом. Данный удар сопровождается голосовым маркером «Казнь!» и может быть использован только один раз за данж. Персонаж должен уведомить мастера о желании использовать эту способность.
Способность Палача активируется только один раз за прохождение подземелья. Игрок, используя его, может убить любого монстра одним ударом, что демонстрируется голосовым маркером "Казнь!". Однако использование способности ограничено одним разом за данж.
На щит вешается знак, позволяет отбивать магические снаряды.
Персонаж, активно используя этот навык, вешает на свой щит отличительный знак. Находясь с маркированным щитом, он может отбивать любые магические снаряды, которые на него направлены. Однако эта способность требует наличия маркированного щита в руке, и как только другие игроки заходят с ним в комнату, возможность использования исчерпывается.
Способность работает только в подземельях, восстанавливает здоровье.
Данная способность может быть активирована только в подземельях. Она позволяет персонажу восстанавливать хит другим персонажам в своей партии, когда игрок произносит вдохновляющее напутствие перед входом в подземелье. Все остальные персонажи в группе получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья.