Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Приём наркотиков осуществляется через прослушивание музыки с соблюдением чётких инструкций Ведущего Голоса. Нельзя повторно прослушивать трек и отказываться от приёма, если наушники надеты.
Приём наркотиков моделируется прослушиванием музыки и Ведущего Голоса. Если игрок получил трек от дилера, он может его прослушать только один раз. Повторное прослушивание трека строго запрещено, так как при нескольких приёмах одного наркотика могут попадаться разные треки. При использовании наушников, игрок не может отказаться от приёма смеси и обязан следовать инструкциям Ведущего Голоса до конца трека.
Если во время действия наркотика игрок вступил в бой, он сражается по стандартным правилам, если перед треком не указано иное. После завершения трека необходимо вернуть плеер дилеру или сделать запись о его использовании. Если есть постэффект приёма, его необходимо отыграть до оказания медицинской помощи или до истечения времени, если в треке нет указания на длительность эффекта.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Постэффект наркотиков длится до оказания медицинской помощи или окончания действия вещества. Ломка требует обязательного отыгрыша и потери хит.
Если в треке не указана длительность постэффекта, то он длится до оказания медицинской помощи. Если игрок стал зависим от наркотика, он должен принимать его каждые восемь часов. Если это не выполнено, он теряет один хит и начинает отыгрывать ломку. Ломка может выражаться в различных формах, таких как паранойя, заикание, навязчивый смех и другие. Ломка должна быть заметна окружающим и быть выражением боли, пережитой в последние моменты трипа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Дилеры - это игроки с функцией контролировать процесс наркоторговли и следить за правилами употребления.
Дилер является игроком, который имеет право торговать наркотиками, а также следит за соблюдением правил их использования. Игроки не могут передавать наркотики друг другу, если они не являются дилерами. Дилеры должны обеспечить, чтобы все действия по торговле и употреблению наркотиков выполнялись в соответствии с установленными правилами и уровнями безопасности. Необходимо соблюдать все указания дилеров, чтобы избежать конфликтов и нарушений игровых правил.
Игроки могут использовать, продать или обменять приготовленный Психо. Контроль качества важен.
Получивший шприц с Психо игрок может использовать его для собственных нужд, продать или обменять с другими игроками. Однако важно, чтобы продукт был заверен у проверяющего, иначе могут возникнуть проблемы с его употреблением. Гуру на полигоне имеют опыт в определении качества наркотиков и могут быстро распознать фальшивки. Некоторые игроки могут пытаться обмануть других, предлагая недействительное или слабое Психо.
Густая паста для трубок, употребляемая индивидуально. Имитирует процесс курения, эффект отыгрывается в течение 20 минут.
Опиум для курения представляет собой густую пасту, используемую в трубках. Употребление происходит индивидуально: игрок съедает кусочек медленно, имитируя процесс курения. Как и в случае с лауданумом, после принятия опиума для курения игроку также необходимо отыгрывать состояние опьянения в течение 20 минут, включая расслабленность, тихую речь и отстраненность.
Цивилизованный способ употребления опиума, использующий настойку опия. Употребление индивидуально, эффект отыгрывается в течение 20 минут.
Лауданум — это спиртовая настойка опия, считавшаяся «цивилизованным» способом употребления. Он используется как лекарство от нервов и применяется индивидуально. Пользователь выпивает его залпом или добавляет в напиток, при этом может делать это публично под видом приема лекарства. Эффект от употребления: в течение 20 минут игрок должен отыгрывать состояние расслабленности (плавные и медленные движения), тихую речь (паузы перед ответами и мягкий голос) и отстраненность (расфокусированный взгляд). Важно: после принятия лауданума персонаж может более искренне отвечать на вопросы, так как способность лгать притупляется.
Благовоние для ритуалов, употребляемое группой. Эффект отыгрывается во время совместного воскуривания.
Опиумная смола применяется в особых ритуалах и используется группами. Она воскуривается в кадильнице, и чтобы считаться употребившим, нужно находиться в комнате и вдыхать дым. Групповое воскуривание проводится от трех человек, и считается, что каждый из участников повышает свой уровень Рассудка на +1 (но не выше стартового максимума) за время действия. Эффект также подразумевает, что игроки должны отыгрывать состояние расслабления и искренности, как при индивидуальном употреблении.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Базовая алхимия: продукты и их употребление
Другое
Алхимический продукт считается принятым после вскрытия этикетки; отыгрыш остается на усмотрение игрока.
С точки зрения механики, алхимический продукт считается принятым, когда вскрыта этикетка. Отыгрыш применения остается на усмотрение игрока. Алхимики могут использовать имитацию питьевых и съедобных продуктов в процессе, однако рекомендуется избегать употребления неизвестных веществ.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Базовая алхимия: продукты и их употребление
Другое
Алхимический продукт - это продукт в твердой или жидкой форме, запечатанный этикеткой, которая активирует его игромеханический эффект.
Алхимия - это метафизическая научная дисциплина, позволяющая изменять материю для извлечения или придания свойств и эффектов. Алхимические продукты бывают в виде твердых форм (таблетки, порошки) и жидких (пузырьки, капсулы). Этикетка – это документ, указывающий название и эффект продукта. Вскрытие этикетки означает использование продукта. Примеры продуктов: Яд Эндриаги – действует 30 минут, запрещая оказание помощи. Продукты делятся на яды, лекарства, специальные товары, зелья, масла и варево.
Яды требуют употребления для активации эффекта; достаточно пробовать отравленное.
Для того чтобы яд сработал, игрок должен его употребить. Он может просто попробовать отравленное, чтобы активировать эффект. Следует заметить, что отравление оружия или предмета ядом — недопустимо, и яды должны использоваться как указано в правилах.
Игроки должны настраиваться на игру, а не на попойку; в случае излишнего употребления стоит отдохнуть.
Перед началом игры участники должны настроиться на игровую атмосферу и избегать потребления алкоголя в объеме, способном повлиять на восприятие и качество игры. Если игроки обнаруживают, что выпили слишком много, им следует уединиться и восстановить свое состояние, чтобы не портить впечатление начинанием питьевой вечеринки. Игроки должны помнить, что их поведение может повлиять на новичков и на всю игру в целом. Стратегия и взаимодействие требуют ясного мышления и активного участия.
Игроки должны следить за своим состоянием, так как чрезмерное употребление алкоголя приводит к потере игрового смысла и порче имущества.
На игре разрешено употребление алкогольных напитков в соответствии с установленной дозировкой. Напитки могут быть частью игровых систем, например, зелья и вина с волшебными эффектами. Однако, по результатам первой игры, было замечено, что многие игроки слишком злоупотребляют алкоголем, что приводит к хаосу и разрушению игровых моментов. Участие в игре требует серьезного подхода и адекватного восприятия, что становится невозможным при чрезмерном веселье. Все игроки должны помнить, что игра — это не просто посиделка, а возможность исследовать глубокие философские вопросы и заниматься социальными взаимодействиями.
Игрокам не следует злоупотреблять алкоголем, чтобы не портить игровой процесс и не отвлекаться от сюжетных линий.
На игре важно помнить, что употребление алкоголя должно быть умеренным. Мы наблюдали, что на предыдущих играх многие участники теряли нить сюжета и погружались в алкогольные излишества, что приводило к потере интереса к игре и негативно сказалось на внутригрупповых взаимодействиях. Алкоголь может использоваться в рамках игровых систем, но игроки должны следить за количеством выпитого и делать перерывы, если чувствуют себя некомфортно. Принятое количество — 100 г волшебного вина с установленным эффектом, а не разрешение на бесконтрольное пьянство. Все участники должны сохранять ясность ума для взаимодействия и участия в игре.
Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре
Другое
Алкоголь по модели должен быть согласован с мастером и должен соответствовать изображению в игре.
В игре используются два типа алкоголя: модельный и реальный. Модельный алкоголь представлен в виде безалкогольных напитков с этикетками, как яблочный сок, представленный как сидр. Игрок может пить только модельный алкоголь, который должен быть заранее согласован с мастером до начала игры. Важно помнить, что если персонаж пьет, игрок должен выбирать алкоголь по модели, так как персонажи не привыкли к алкоголю.
Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре
Другое
Игроки, слишком увлекающиеся алкоголем, могут быть отстранены от игры.
Алкоголь, который имеется у игрока (не для персонажа), не должен превышать разумных доз и не должен мешать игровому процессу. Если мастер заметит, что игрок выглядит пьяным, он обязан убрать его с полигона или отправить спать в спальню. Все вопросы, связанные с использованием алкоголя, необходимо предварительно обговорить с мастером.