РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.
Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами
Другое
Ресурсы необходимо доставлять из точек получения в места хранения или сражений, что требует планирования.
Ресурсы для функционирования лагерей и армии не саморазвиваются. Игроки обязаны доставлять их из мест, где они были получены, в места, где они будут храниться или использованы. Этот процесс затрагивает планирование маршрутов и охраны обоза. Смена циклов дня и ночи в игре также влияет на доступность ресурсов, так как тёмное время суток симулирует зимние условия, что затрудняет сбор и перевозку.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами
Другое
Игроки должны доставлять ресурсы из мест их получения в точки хранения или использования, чтобы удовлетворять потребности своих армий и обеспечения своих нужд.
В игре важно не только наличие ресурсов, но и их доставка. Ресурсы не появляются сами по себе в локации. Игроки должны заготовить и перевезти необходимые ресурсы (приправы, топливо и прочее) из мест их нахождения в локации, где они будут использоваться или храниться. Игроки могут получать ресурсы через квесты, взаимодействия с NPC или другие методы. Понимание механики управления ресурсами важно для успешной игры, так как недостаток ресурсов может привести к неудачам в выполнении квестов и конкуренции с другими игроками.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Каждая армия состоит из генералов и бойцов, которые получают задачи в зависимости от поставленных целей.
Армии в игре представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых воюет за контроль над определёнными территориями. Генералы армий распределяют задачи для своих подчинённых в зависимости от ситуации. Задачи могут включать охрану, сопровождение обозов, сражения и выполнение квестов. Это подразумевает, что игроки должны оперативно реагировать на изменения на поле боя и стратегические решения генералов. Кроме того, лояльность бойцов критична, поэтому поддержка морального духа и обеспечение ресурсов для армии — важные аспекты стратегии.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Армии получают золото, которое они могут тратить на ресурсы, необходимые для выполнения задач.
Золото - важный ресурс для любой армии, поскольку с его помощью можно закупать припасы и другие необходимые товары. Каждая армия получает определённое количество золота в начале игрового цикла, однако это золото нужно сначала доставить из определенной точки на полигоне. Кроме того, ресурсы должны быть использованы рационально: не нужно тратить их впустую, когда нет возможности к дальнейшему запуску производства или участия в боевых действиях. Напоминаем, что лояльность местного населения также важно учитывать — иначе они могут начать саботировать поставки.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами
Другое
Игровые дни делятся на светлое и темное время, что моделирует смену сезонов и влияет на доступные активности.
В игре предусмотрено деление игрового времени на светлое и темное время суток. Светлое время суток представляет весну и лето, когда игроки могут активно заготовливать ресурсы. В то время как темное время суток символизирует зимнее время, когда заготовки становятся более критичными. Смена сезона накладывает свои ограничения на доступные квесты и действия. В тёмное время участие в определенных активностях становится невозможным, и игрокам необходимо подготовиться заранее, чтобы пережить зимний циклом.
Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Очки влияния
Другое
Предприятия имеют 5 уровней, уровень влияет на доход и действия.
Предприятия бывают 5 уровней. Каждое предприятие требует кормления гуля (управляющего) раз в час, стоимость кормления составляет 1 пункт крови. Для создания предприятия необходимо находиться в подходящем месте на экономической карте города и иметь достаточное количество очков влияния. После создания, предприятие отправляется на модерацию, после чего начнет приносить прибыль. Повышение уровня предприятия осуществляется через меню — для этого нужно выбрать предприятие и средства будут списаны с счета.
Пассажирский лифт работает только с разрешением и дежурным охранником.
Пассажирский лифт находится на мастерке и доступен только по специальному пропуску, который должен быть подписан бухгалтером, начальником охраны и вашим начальником. Использование лифта возможно только в случае веской причины, такой как экстренная помощь больному или транспортировка преступника. Для запуска лифта требуется присутствие дежурного охранника с ключом.
Грузовой лифт не работает и ограничен, разрешение на его использование необходимо.
Грузовой лифт на данный момент сломан и представляет собой доминирующую форму транспортировки, но находился в ремонте и использовался только для поиска чипованных предметов в коробках, окружённых красно-белой лентой. Если шахтер решит использовать грузовой лифт, он должен получить разрешение от следователя и охраны.
Шахтёры загружают кристаллы в вагонетку и запускают управление.
После окончания работы бурильной установки, шахтеры загружают добытые кристаллы в вагонетку, которая должна отправиться в эту смену. Запуск системы управления вагонетками производится одним из шахтеров, указывая на нужные действия с пультом, который моделируется коробкой с нарисованным управлением.
Различные уровни поломок описываются с использованием зачипованных карточек.
Каждая вагонетка имеет свой уровень поломки, который определяется с помощью карточек. Уровень 0 — все в порядке, уровень 1 — незначительные повреждения, уровень 2 — средние повреждения, могут вскрыть ударом, уровень 3 — серьезные повреждения, приводит к взрыву. Уровень 3А — работает с некоторыми искажениями, которые может выявить опытный техник.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков
Другое
Игроки могут использовать навыки только после обучения и получения отметки в паспорте.
Каждый навык требует подтверждения в игровом паспорте для правомерного использования. Если мастер или другой игрок заподозрит, что игрок использует навык, которому не обучился, он имеет право потребовать показать паспорт. При отсутствии отметки, игроку будет назначено наказание — мертвяк на 2 часа за первое нарушение, а за повторное — удаление с игры без возврата взносов.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков
Другое
Накопленный опыт за обучение навыкам не суммируется, для повышения нужно набирать новые очки.
Стоимость обучения зависит от уровня навыка. После получения одного уровня, для следующего уровня нужно накопить больше баллов. Например, после обучения 1 уровня на 'Стрелка' (25 баллов) для получения 2 уровня 'Пулемётчика' потребуется 75 баллов. Накопленный опыт не суммируется и обнуляется, что делает процесс обучения более сложным.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков
Другое
Игрок может обучаться навыкам только у определённых мастеров, стоимость и время обучения зависят от уровня навыка.
Игроки могут обучаться навыкам, указанным в игровом паспорте, только у соответствующих мастеров. Обучение происходит по ступеням, для повышения уровня навыка необходимо сначала освоить предыдущий. Чтобы начать обучение, игроку нужно заплатить мастеру и пройти тренировку с выполнением дополнительного задания или зачёта. Важно отметить, что открывать навыки и вносить отметки в паспорт может только мастер соответствующего направления. Например, если вы обучились на 1 уровень "Стрелка", то следующий уровень будет доступен только через 9 часов. Однако вы можете учиться параллельно в разных областях.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление игровыми предметами
Другое
Игроки обязаны оставить в покое предметы с пометками, не относящимися к ним.
Будут встречаться предметы со специальными пометками. Какому игроку или группировке относится эта пометка, будет сообщать тот, кто выдаёт это задание. Найдя предмет или место с пометкой, которая к Вам не относится, Вы обязаны оставить этот предмет, место, или персонажа в покое, чтобы не нарушать игровое пространство других участников.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Использование техники с 22:00 до 06:00 запрещено, кроме случаев её использования как укреплённой пулемётной точки.
С 22:00 до 06:00 использование любой техники на полигоне запрещено. В указанный период времени техника должна находиться на базе группировки. Исключение составляют случаи, когда техника используется как укреплённая пулемётная точка, однако в этом случае она не требует выполнения других действий.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Обыск транспорта возможен только с согласия владельца или если владелец в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый».
Обыск игрового транспорта может происходить только с согласия персонажа-владельца. Если владелец находится в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый», обыск производится без согласия. В случае отсутствия возражений, игрок, проводящий обыск, ведет физический поиск игровых предметов, указывает область поиска, после чего владелец достает все игровые предметы из указанной области.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Управлять техникой может только её собственник или назначенное им ответственное лицо, ответственность за использование лежит на владельце.
Управление техникой на игре допускается только её собственником или лицом, назначенным собственником. Вся ответственность за использование и управление техникой полностью лежит на владельце, а организаторы игры (МГ) не несут ответственность за возможные повреждения. Лицо не может управлять техникой, если оно находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. В случае нарушения этого правила виновник будет устранён с полигона с пожизненным занесением в ЧС и передачей информации другим МГ. Это сделано для предотвращения ЧП на проектах.
Совет имеет совещательную и судебную функции, обсуждая важные вопросы и принимая решения о серьезных наказаниях.
Совет Грозовой Башни состоит из трех ключевых фигур: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери. Он регулирует жизнь внутри Башни, обсуждая насущные проблемы (например, распределение ресурсов) и решая споры между магами и храмовниками. Преподобная Мать является председательницей и принимает окончательные решения по всем вопросам, выносимым на обсуждение.
Преподобная Мать может назначать серьезные наказания и вносить изменения в порядок жизни в Башне.
Преподобная Мать наделена правом принимать решения о различных наказаниях, таких как назначение епитимьи, проведение допросов, усмирение магов или даже казни. Эти решения принимаются при соблюдении процедур, установленных Советом. Она также не может назначать индивидуальные распоряжения, если это не поддерживается Советом.