Каждый командир может тратить очки влияния на голосовании для назначения или отстранения офицеров.
Голосования производятся следующим образом:
У каждого командира есть запас очков влияния, отражающий влияние фракции в политических кругах Альянса. Все ставки на голосовании оплачиваются очками влияния. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем, но может высказывать своё мнение. Один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую его предлагают избрать, после чего делает ставку. Минимальная ставка – 1 очко влияния. Другие командиры могут поставить свою ставку, которая должна быть больше или равна уже существующей. Ставки не могут быть отозваны. Победитель определяется среди ставок с наибольшим количеством очков влияния.
Голосование осуществляется за очки влияния, минимальная ставка — 1 очко; при равенстве ставок решает третий командир.
Каждый командир имеет запас очков влияния для голосования. При голосовании один командир объявляет имя кандидата и делает ставку, минимальная ставка составляет 1 очко влияния. Другие командиры могут ставить свои очки, равные или превышающие текущую ставку. Если две ставки имеют равное количество очков, третьи командир решает, какая ставка победит. В случае равенства трёх ставок голосование признается несостоявшимся.
Процесс расчета потерь: победитель теряет половину ставки, проигравшие — все ставки.
Оплата рассчитывается следующим образом: 1) Победитель теряет половину от сделанной им ставки (с округлением вверх), а проигравшие теряют ставки целиком. 2) Если есть только одна ставка, то она теряется полностью. 3) Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков двух других командиров на начало раунда, тогда она теряется полностью.
---
Оплата очков влияния рассчитывается следующим образом:
1. Победитель теряет половину от сделанной им ставки (округление вверх);
2. Проигравшие теряют ставки целиком;
3. Если была единственная ставка, то она теряется полностью;
4. Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков, имевшихся у двух других командиров в начале раунда, она теряется полностью.
Очки влияния можно получить за обмен на орочью кровь, награды за квесты или за события в игре; используются для голосования и влияния на управление.
Очки влияния можно получить несколькими способами: 1) Обмен орочьей крови на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2) Награда за выполнение квестов. 3) По результатам внутриигровых событий, таких как убийства боссов или выполнение поручений Альянса. Очки влияния являются неотчуждаемой внутриигровой валютой, отражающей влияние фракции в политических кругах Альянса и управляемыми мастером, ведущим советы.
Кризисы в политической игре могут быть как открытыми, так и закрытыми. Каждому кризису присвоены карты, определяющие его влияние.
Политическая составляющая игры включает в себя кризисы, которые могут возникать в игре и требуют определённых действий от участников. Каждый кризис имеет стоимость разведки, которая представлена комбинацией карт, влияющих на его разрешение. Игроки могут вносить карты в конверты, определяя исход кризиса. Кризисы будут входить в игру по время, и их последствия будут подсчитаны через определённое время, когда нужно будет учитывать карты 'за' и 'против'.
Дома могут соревноваться друг с другом для достижения больших результатов в политике.
Каждый дом может участвовать в соревнованиях, где его влияние определяется количеством вложенных карт магии. В таких соревнованиях могут возникнуть дополнительные кризисы, на основе которых разные дома будут определяться как лидеры или проигравшие. Это может привести к тому, что у успешных домов будет возможность влиять на дальнейшие действия внутри игры.
Носитель Болта Власти создает и отменяет условности, которые обязуют всех.
Носитель Болта Власти (Тиран) может создать условность, которая будет обязательна для всех патрициев. Он может отменить чужие условности, но не свои. Объявление новой условности происходит во время собраний по Гудку Хранителя на Городской Площадь. Все игроки обязаны следовать этим условностям независимо от их личного мнения.
Некоторые условности объявляются Тираном и действуют на всех патрициев.
Одной из условностей является «Никто не может покинуть помещение, именуемое Кружок Либретта», что обязывает всех находящихся внутри оставаться пока не будет отмечено иначе. Так же, если игрок получает жевательную резинку от назначенного человека, это дает ему физическую власть над другими патрициями, которые должны подчиняться его приказам. Эти условности обязательны для всех игроков и должны исполняться без вопросов.
Флаги получают за выполнение заданий, большой флаг — за эпичное завершение, малый за стандартное. Потеря флага за проваленный квест — 1 малый флаг.
Флаги в игре символизируют влияние персонажей на территории и количество войск для штурма. Имеется два типа флагов: малые и большие. Большой флаг равен двум малым. Чтобы получить флаг, необходимо выполнить задание (в штатном режиме — малый флаг, эпично — большой флаг). За неудачу в квесте персонаж теряет один малый флаг. Все флаги хранятся в базовом лагере (или казармах) и являются отчуждаемым ресурсом, то есть флаг можно украсть, но не более одного большого флага за цикл.
Набрав 11 флагов, наемники могут штурмовать город или собрать ополчение горожан.
Если наемники собрали 11 флагов, то они имеют право штурмовать город. Аналогично, если городская стража также собрала 11 флагов, они могут собрать ополчение, что дает право вооружить всех жителей оружием.
Решения Совета принимаются большинством голосов, на выборах императора используются механизмы распределения могущества семейств.
Решения Совета принимаются большинством голосов, за исключением выбора императора, где учитывается могущество каждой семьи. В случае, если в Совете присутствует не менее одного представителя от каждой семьи, могущество семьи делится поровну между всеми её представителями. Это обеспечивает конкурентность и справедливость в принятии важных государственных решений.
Одиночные персонажи могут присоединяться к семьям через брак, усыновление и т.д.
Каждую семью формирует 5-7 человек, в состав которой входят:
- член совета
- придворная дама
- девица на выданье
- хранитель тайны
- приятель императора
Если в семье более 5 человек, игротехнические функции дублируются, но не более 1 повторения для каждой функции. Одиночные персонажи не могут распоряжаться влиянием, но могут присоединиться к семейству, при этом их могущество объединяется с могуществом семьи.
Совет состоит из влиятельных членов, количество которых фиксировано и равно начальному. Инициатор заседания - император или любой член Совета.
Верховный Тайный Совет — это высшее совещательное государственное учреждение, состоящее из влиятельных людей страны. Число участников Совета фиксировано и равно начальному. Инициатором заседания может быть как император, так и любой участник Совета, взяв на себя обязанности по сбору всех членов. Если кто-либо отсутствует, это должно быть подтверждено двумя заслуживающими доверия членами Совета.
Обязательные поводы для сборов Совета могут включать публичное раскрытие тайны семьи, недостойное поведение невесты императора и смерть императора.
Каждая семья начинает с 1 могущества, которое может изменяться в зависимости от действий игроков.
Могущество семьи - это общее понятие, показывающее финансовую стабильность и поддержку армии. Все семьи начинают с одинакового значения могущества, равного 1. Увеличение могущества происходит в следующих случаях:
1. Если член семьи раскрывает тайну другой семьи, могущество последней уменьшается.
2. Если девица из семьи становится объявленной невестой императора.
3. Если представитель семьи становится фаворитом императора.
Потеря могущества возможна также в случаях:
1. Публичное раскрытие тайны.
2. Потеря статуса невесты императора.
3. Потеря статуса фаворита.
Персонажи могут быть членами нескольких семей, однако, в таких случаях решение о росте могущества принимается игроком, который определяет, какой семье оно увеличивается.
Возможны ситуации, когда персонаж является членом сразу нескольких семей. Например, девица Ягужинских может стать невестой императора и одновременно быть крестницей Меншикова, вышедшей замуж в семью Сумароковых. В таких случаях игрок сам определяет, какое семейство увеличивает своё могущество. Это требует внимательности от игрока и соблюдения исторических и социальных связей между персонажами.
Инициировать заседание Совета может император или любой его участник. Обязательные поводы для сбора включают восстания, неоправданное поведение фаворита и смерть императора.
Верховный Тайный Совет представляет собой высшее совещательное государственное учреждение Российской Империи. Число участников Совета фиксировано и определяется числом изначально заявленных членов. Совет может быть собран по следующим причинам:
- Поведение невесты императора или фаворита, признанное недостойным.
- Раскрытие тайны одной из семей.
- Смерть императора.
Также по усмотрению императора или членов Совета может быть проведено заседание по иным серьезным поводам. Голосование по вопросам принимается большинством голосов. В случае выбора нового императора голосование проводится в зависимости от могущества семей, представленных в Совете.
Новички могут стать членами Совета, если есть свободное место и при согласии императора. Исключение происходит из-за смерти или по решению большинства.
Членом Совета можно стать, если имеется свободная должность (участников Совета менее 8). Назначение может происходить по воле императора, если нет одобрения со стороны других членов. Лишение статуса может произойти в следующих случаях:
- Смерть, согласно правилам о жизни и смерти.
- Регулярная (более 2 раз) неявка без уважительных причин, что требует подтверждения от двух заслуживающих доверия членов Совета.
Могущество семьи можно увеличить, раскрывая тайны других семей или если представитель семьи станет фаворитом императора. Потеря происходит через публичное раскрытие тайны, утрату статуса невесты или фаворита.
Могущество семьи представляет собой общее понятие, отражающее богатство, поддержку армии и другие ресурсы. Увеличить могущество можно следующими способами:
- Раскрытие тайны другой семьи в свою пользу, что ведет к снижению могущества уличённого семейства.
- Если девица из семьи объявляется невестой императора.
- Если представитель семьи становится фаворитом императора.
Потерять могущество можно в следующих случаях:
- Публичное раскрытие тайны семьи.
- Потеря статуса невесты императора.
- Потеря статуса фаворита.
Одиночные персонажи не могут распоряжаться влиянием, однако могут стать частью семей, что позволяет им суммировать своё могущество с могуществом семьи.
Разные виды преступлений имеют свои последствия, включая виру на различном уровне. Наказания могут быть изгнанием, отказом от жизни и другими юридическими мерами в зависимости от деяния. Ярлы могут наказывать своих подчиненных, но должны также следить за законностью своих действий.
Похищены только предметы с желтым чипом «предмет в игре».
Все действия, связанные с воровством, должны основываться на игре, и лицо, укравшее предметы, может быть наказано. Похищение не игровых предметов считается реальным воровством и запрещено.