S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос
Социальные
Во время допроса запрещено применять физическую силу, но допрашиваемый обязан ответить на один вопрос правдиво.
Во время допроса действуют строгие запреты:
- Запрещается применять реальную физическую силу к допрашиваемому, однако следует создавать видимость ударов и угроз.
- Игрок на допросе обязан честно ответить на один из вопросов развернуто. На все последующие вопросы допускается ложь. Это создает элемент психологического давления и повышает реализм игрового процесса.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос
Социальные
Чтобы пленить игрока, нужно подойти к нему сзади и хлопнуть по плечу или навести оружие, после чего связать руки.
Пленение игрока должно проходить вне 'Зеленой зоны' (бар, мертвяк, костры). Чтобы пленить игрока:
1. Если игрок находится к вам спиной, хлопните его по плечу и скажите 'пленён'.
2. Если игрок лицом к вам, наведите на него оружие и скажите 'пленён'.
3. После этого свяжите его руки изолентой.
4. Связанного игрока следует обыскать на наличие игрового оружия, сообщая ему фразу 'изъято' при обнаружении, но не изъятое оружие игрок может использовать.
Допрашиваемый вытаскивает камушки и по очереди отвечает на вопросы, за каждый ответ он берет камушки.
Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков и выкладывает их в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее происходит обмен репликами. На каждую реплику взимается 1 или 2 камушка без привязки к тексту. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый, процесс закончен, он ничего не рассказывает. Если выиграл допрашивающий, допрашиваемый обязан честно ответить на три вопроса. Уточнения к вопросам допустимы и не считаются новыми вопросами. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать и вместо этого рассказать личный секрет.
Для допроса нужен мешочек с предметами, допрашиваемый может отказаться отвечать на один вопрос.
Для проведения допроса нужен мешочек с 10-15 одинаковыми предметами: спичками, камушками, бусинами и т.д. Персонаж, которого допрашивают, должен согласиться на процедуру или быть фиксирован (связан, обездвижен и так далее). Если персонаж находится в тяжелом ранении, допросить его нельзя. Если между допросами прошло менее двух часов, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Допросить можно только подчиненного, которому требуется ответ за проступки, или свободного заклинателя, обвиняемого в серьезном преступлении.
Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве в 2 раза или в случае добровольной сдачи.
Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве военной группы от 2 до 1 или в случае заведомо законченных боеприпасов и если противник не может оказать сопротивления. Игрок, который был глубоко ранен, может быть взят в плен или может сдаться добровольно. После пленения игрок должен ответить на 3 вопроса касательно игры или 5 вопросов под пытками. Пленный имеет право ответить честно или подвергнуться пыткам. Как правило, его могут убить или отпустить после допроса, если он дает необходимые ответы.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами
Социальные
Пленение возможно через оглушение и переговоры. Длительность плена — 2 часа.
Для взятия персонажа в плен может использоваться оглушение или угроза. Время плена не должно превышать 2 часов. Если пленен – игрок не может обманывать пленителя о своём состоянии или местоположении. Оглушение происходит только если пленитель успел оглушить жертву.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами
Социальные
При допросе используются альтернативные методы, такие как шулерство или давление.
Если плененный отказывается отвечать на вопросы, ему предлагаются варианты пытки. Они могут включать физические испытания. Успешные ответы на вопросы могут вести к освобождению. Почти всегда требуется ведение игрового процесса в унисон с текущей сюжетной линией.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами
Социальные
Оглушение может происходить только со спины. Заявка на оглушение должна быть произнесена.
Оглушение игрока дублируется простым касанием или ведомым словом «оглушен». Жертва отыгрывает полную потерю сознания и не может взаимодействовать с игровыми элементами. Освобождение из плена возможно в условиях, когда пленитель оставит пленного без присмотра на 10 минут.
Допрашиваемый выбирает 3 характеристики и отвечает на 3 абстрактных вопроса, основываясь на них. Количество правдивых ответов зависит от угаданных характеристик.
Перед допросом допрашиваемый выбирает 3 характеристики личности — по 1 из каждой категории (положительная, отрицательная и нейтральная). После этого он записывает их на бумаге и кладет на стол лицом вниз. Проводящий допрос задает 3 абстрактных вопроса, не связанных с основной темой допроса. Каждый ответ допрашиваемый должен основать на одной из характеристик, что означает, что он использует одну положительную характеристику, затем одну отрицательную, и одну нейтральную (в любом порядке).
После этого проводящий допрос предполагает характеристики, которые были написаны на бумажках. Если он угадал — бумажка переворачивается, что увеличивает количество правдивых ответов на последующие вопросы. Процедура повторяется 2 раунда.
Допрашивающий задает три вопроса, а жертва может отвечать по количеству угаданных черт характера.
При допросе допрашивающий задает три абстрактных вопроса касательно поведения допрашиваемого, а тот может отвечать в зависимости от угаданных черт характера. Отвечая на вопрос, допрашиваемый может опираться на одну из своих характеристик. Если палач угадывает характеристику, жертва получает легкое ранение, а если было уже легкое — то тяжелое. После 6 травм личность полностью уничтожена и игрок может начать играть невменяемого, либо выйти из игры через мастеров.
Каждая угаданная черта считается эмоциональной травмой до 6.
Каждое лечение и допрос ведет к эмоциональным травмам, которые фиксируются в процессе пыток. Если палач угадал черты личности, они считаются нанесенными травмами. При наличии 6 таких травм персонаж становится полностью невменяемым, что открывает ему возможность играть в соответствии с новыми условиями или выйти из игры.
Во время пытки жертва вращается и отвечает на вопросы, или же теряет равновесие и получает ранения.
Жертва должна делать полный оборот вокруг своей оси под воздействием вопросов или приказов мучителей. Если она падает на три точки опоры, ее считают побежденной, и она должна ответить на вопросы. В зависимости от того, потеряет ли она равновесие или убедится в вопросе, последуют различные игротехнические последствия, включая легкие ранения или состояние на грани.
Внушение позволяет манипулятору воздействовать на мнение собеседника, а допрос — задавать вопросы в формате Да/Нет в зависимости от уровня.
Навык манипуляции включает две основные функции: внушение и допрос. Внушение маркеруется фразой 'Внушение' и позволяет манипулятору четко сформулировать мысль, которую он хочет донести до жертвы. Жертва может не поддаться влиянию, если это противоречит ее логике или моральным принципам. Допрос определяется маркером 'Допрос' и позволяет манипулятору задавать вопросы, на которые жертва должна ответить правдиво, если ее уровень навыка ниже. Эффективность допроса также зависит от уровня навыка манипуляции.
Манипуляция требует зрительного контакта и спокойной беседы. Для использования навыка надо произнести маркер "Манипуляция" и уровень навыка.
Персонажи с навыком манипуляции способны воздействовать на собеседников в разговоре при наличии зрительного контакта и тишины. Важно, чтобы собеседник был увлечен и заинтересован в диалоге. Перед началом манипуляции манипулятор должен начать разговор и произнести маркер 'Манипуляция', указав свой уровень навыка. Это необходимо для определения тем, которые можно обсуждать, а также количества вопросов и силы внушения.
Навык манипуляции имеет 3 уровня, каждый из которых открывает доступ к различным темам и количеству вопросов.
Навык манипуляции делится на три уровня, каждый из которых предоставляет доступ к различным темам и количеству вопросов, которые можно задать жертве:
- I уровень: Темы - будничные ситуации и легкие секреты. Количество вопросов - 2.
- II уровень: Темы - личные тайны и более серьезные вопросы. Количество вопросов - 3.
- III уровень: Темы - глубокие секреты и рабочие данные. Количество вопросов - 5. На этом уровне также доступна Пытка.
Пытка доступна только на уровне III, требует согласия игрока и причиняет физическую боль жертве.
Пытка является особой формой манипуляции, доступной только для персонажей с III уровнем навыка. Она начинается после согласия игрока на такое взаимодействие. При пытке манипулятор должен причинить физическую боль жертве, причём срок пытки не ограничен. Жертва не может врать, даже если обладает навыком манипуляции III, но может потерять сознание из-за боли.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос
Социальные
Допрашивающий задает до 10 вопросов пленному; за каждый вопрос пленный теряет 1 хит.
1. Допрашивающий объявляет начало допроса и может задать до 10 вопросов. Пленный должен отвечать правдой одним из слов: «да» или «нет».
2. После 10-го ответа игрок умирает. Если было задано меньше десяти вопросов, он имеет статус «раненый».
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос
Социальные
Пленение осуществляется прикосновением и требует от пленного выполнения команд.
1. Пленение производят дотронувшись рукояткой ножа между лопаток потенциального пленного, произнося «пленен». Конвоировать пленного может один игрок, держащий руку на плече пленного.
2. Пленный обязан выполнять команды захватившего. Пока рука конвоира на плече плененного, пленный не может предпринимать никаких действий для побега.
Допрос включает в себя 2 персонажа: палача и жертву, которая не может молчать и должна отвечать на вопросы.
Допрос организован следующим образом:
- В процессе допроса участвуют два персонажа: палач и жертва. Жертва обязана находиться в сознании и не может сопротивляться или пытаться сбежать.
- Палач задает жертве вопросы, записывая её ответы. Если жертва пытается уклоняться или лгать (словом или действиями), то палач наносит травмы, которые можно будет вылечить зельем или заклинанием. Постоянное уклонение от правды приводит к тому, что жертва считается
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам
Социальные
При проведении пыток "Дознаватель" обязан обозначить процесс. Пытки наносят 1 хит и снижают волю жертвы на 1 очко.
Методика проведения пыток:
1. "Дознаватель" должен заявить о начале пыток.
2. Жертва должна быть обездвижена в соответствии с правилами боёвки (см. связывание).
3. Отыгрывается применение одного из инструментов на жертве.
4. Результат применения: жертва получает -1 хит и -1 очко воли.
5. После пыток возможно проведение допроса.
---
1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что происходит именно процесс пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена согласно правилам по боевке (см. Связывание). 3. Проводится отыгрыш применения одного из инструментов из пыточного набора. 4. Результат применения инструмента: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После проведения пыток, может быть осуществлён допрос.