Правила

Тег: бартер ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 31 Другое 8

Экономическая система

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Другое

Экономика игры основана на бартере и договорах вместо денег. Все сделки и ценности определяются игроками.

В данной игре отсутствует система денег. Экономика основывается на бартерной системе, где игроки обмениваются предметами и услугами. Договоренности о сделках могут формироваться игроками в произвольной форме. Игрокам следует самостоятельно определять ценность предметов, которые они обменивают или требуют в качестве компенсации. Чтобы обеспечить честность сделок, можно использовать протестированные соглашения. Взаимодействия также могут быть подтверждены через клятвы, которые имеют вес и важность для совместного взаимодействия.

Нерушимые клятвы

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Другое

Нерушимые клятвы закрепляются с помощью магии и имеют серьезные последствия за нарушение.

Клятвы, произнесенные магом, могут значительно изменить динамику сделки. Нерушимая клятва — это магическая клятва, нарушение которой приведет к неминуемой смерти нарушителя. После того, как клятва произнесена, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту. Исполнение клятвы (или её нарушение) фиксируется тем, кто заключил клятву — в случае исполнения лента снимается, а в случае нарушения — нарушитель умирает.

Экономика игры

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Другое

В игре нет денег. Вся экономика основывается на бартере, услугах и нерушимых клятв.

Экономика в игре представлена через бартер: игроки обмениваются предметами и услугами напрямую, без денежной системы. Все ценности определяются договаривающимися игроками сами. Нерушимые клятвы, заданные с помощью магии, также являются ключевым элементом экономики. Их нарушение грозит неминуемой смертью. После принесения такой клятвы, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту, которая снимается по окончании выполнения клятвы.

Караваны (Торговый путь)

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Только владельцы торговых лавок могут проводить сделки через караваны, контролируемые игротехниками.

Караваны — это пути, по которым владельцы лавок могут купить или продать вещи и заказать поставки. Караваны контролируются игротехниками и располагаются в мастерятнике. Игроки могут реализовывать сделки по заранее установленным ценам, которые изменяются в зависимости от избытка или недостатка продукции.

Мастерские

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки могут изготавливать предметы в мастерских, контролируемых игротехниками. Для создания необходимы чертежи и навыки.

Мастерские — это места, где игроки могут создавать предметы, зелья и бинты. Каждая мастерская контролируется игротехником. Чтобы создать предмет, игроку нужны чертежи (рецепты) и навыки. Эксперименты разрешены, но если произойдут ошибки, ресурсы не возвращаются. Также существует ограничение на создание новых предметов за определённый промежуток времени, уточнять у игротехников.

Торговые лавки

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки могут покупать и продавать вещи в торговых лавках, которые контролируются другими игроками.

Торговые лавки располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый игрок самостоятельно устанавливает цены на свои товары, возможен бартер или дарение. Работа лавки зависит от наличия товара.

Разрешения на обучение новым навыкам

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Преподаватели получают разрешения на обучение от представителя Императора за определенную цену.

Разрешения на обучение новым навыкам выдаются игроком, контролирующим представительство Юга, расположенным в деревне. Преподаватели навыков должны получить согласие от Представителя Императора и уплатить установленную цену. После получения согласия, документ отправляется в мастерятник для получения печати для обучаемого.

Преподаватели навыков

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки в деревне обучают новым навыкам, устанавливая собственные цены.

Преподаватели навыков располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый преподаватель устанавливает свои цены за обучение. За обучение необходимо уплатить себестоимость, даже если обучаете себя. Используемые ресурсы помещаются в отведенное для этого место и собираются игротехником.

Репутация в кластере

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

Репутация персонажа в кластере определяется количеством плюсиков в блокноте, которые могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий.

Репутация персонажа в кластере фиксируется в блокноте на специальной странице. Плюсики добавляются за соблюдение ценностей кластера и могут убира

Кластеры и социальные иерархии

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

Персонажи могут принадлежать к нескольким кластерам, где они имеют свою репутацию, влияющую на социальный статус.

В игре персонажи могут входить сразу в несколько кластеров, каждая репутация влияет на взаимодействие и получение услуг. У каждого кластера есть название, номер и свои обычай

Статусные предметы

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

Статусные предметы повышают репутацию, но для их активации необходимо продемонстрировать полезное действие перед членами кластера.

Каждый статусный предмет должен иметь ярлыкWith the name and its basic cost, which is essential.

Бартерная экономика услуг

Своя колея · Экономика услуг и "спасибо"

Экономика

На игре нет денег, вместо этого используется "спасибо" для обмена услугами. Каждому персонажу выдается определенное количество "

Обмен предметами и бартер

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Основной способ экономики — бартер. Ценность имеют предметы с пометкой «Предмет в игре».

В игре предполагается наличие монет, но в текущих условиях они не имеют большой ценности. Основной упор делается на бартер, то есть обмен предметами, услугами или информацией. Важным аспектом являются предметы, помеченные как «Предмет в игре», алхимические ингредиенты, зелья и любые магические субстанции, а также оружие и другие заранее промаркированные вещи. Обмен предметами, не имеющими маркировки, производится игроками на собственное усмотрение.

Правила обмена объектов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут приносить вещи для обмена, но количество ограничено и зависит от квенты.

Мастерская группа поощряет игроков приносить потенциальные предметы для обмена, такие как антуражные украшения, предметы утвари, инструменты для ремесла и прочие вещи на усмотрение игрока. Эти предметы могут быть помечены специальным чипом, если игрок этого пожелает, однако количество таких предметов для обмена ограничено и зависит в первую очередь от квенты игрока. Мастера игры не несут ответственности за возврат всех предметов после завершения игры, поэтому настоятельно рекомендуется приносить только те вещи, которые не имеют реальной ценности для владельцев.

Основы экономики

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игра строится на бартере, основная ценность имеют предметы с пометкой 'в игре'.

На игре будут присутствовать монеты, однако в сложившихся условиях они не имеют большей ценности. Основной упор делается на бартер: обмен предметами, услугами, информацией, а также алхимическими веществами.

Обмен предметов и услуг

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут обмениваться без пометок, но это делается на место собственного усмотрения.

Обмен предметами без маркировки осуществляется на усмотрение персонажа, остальная торговля осуществляется через обращение мастеров на соответствующие условия.

Сбор ингредиентов и зельев

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут собирать ингредиенты для зельев с пометкой в игре; они могут быть любого типа.

Все игроки могут собирать ингредиенты в игре, чтобы создавать зелья, однако это требует знания навыков или уничтожения этих ингредиентов в зависимости от регистрации с системами.

Предметы в игре

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Все предметы с пометкой 'предмет в игре' имеют гарантированную ценность; игроки могут привозить вещи для обмена.

Мастерская группа приветствует завоз игроками потенциальных предметов для обмена, однако количество допустимых предметов для обмена у персонажа ограничено, и необходимо помечать их специальным чипом.

Деньги и их использование

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

Деньги в игре представлены бронзовыми и серебряными монетами. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными, серебряные — 1 рублем. На старте игроки получают деньги в зависимости от квенты.

В игре используются два вида монет: бронзовые и серебряные. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными монетами, а серебряные — монетами по 1 рублю. На старте игры деньги выдаются Мастерами в соответствии с квентой персонажа. Игроки должны помнить, что добавление монет из реального кошелька в игровые средства не требуется. Кроме этого, в игре будут драгоценные камни: цитрины и аметисты, цена которых может варьироваться.

Бартерная система

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

В игре активно используются бартерные сделки, где можно обменивать знания, услуги и личные вещи.

Помимо денежных средств, игроки могут использовать бартерную систему для обмена вещей, знаний или услуг. Это открывает дополнительные возможности для взаимодействия между персонажами и может помочь в получении необходимых ресурсов. Игроки должны помнить, что в условиях игры расписки не используются, следовательно, все обмены должны происходить непосредственно и быть завершены на месте.