Правила

Тег: жизни ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 55 Экономика 8 Медицина 11 Смерть 6 Другое 53

Хиты и их снятие

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Каждый персонаж обладает 10 хитами. Для снятия хитов используются когти, огнестрельное и холодное оружие.

Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов. Снять хит можно следующими способами: 1) Атакуя когтями в форме зверя или частичного превращения, 2) Используя макеты холодного оружия, 3) Используя макеты огнестрельного оружия, 4) Применяя дисциплины, описанные в соответствующем разделе. Все другие варианты снятия хитов не допускаются.

Убивание персонажа

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Чтобы убить персонажа, необходимо снять все его хиты.

Персонажа можно считать убитым, если у него сняты все хиты. Для этого необходимо произвести добивание: касаясь добивающего персонажа оружием и произнося фразу 'добиваю', после чего добивающий должен в течение 5 секунд отсчитать вслух до 5. Если этот процесс завершится, персонаж считается добитым и исключается из игрового процесса.

Восстановление хитов

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.

Торпор

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Если у вас нет хитов и ПК, вы впадаете в торпор, пока не получите кровь; состояние лечения занимает 2 минуты.

Торпор — временное состояние, в котором вампиры не могут действовать, если у них нет хитов и ПК. В этом состоянии персонаж воспринимает окружающий мир, но не может взаимодействовать с ним. Если кто-либо вольет в торпорного вампира первую порцию крови, она автоматически забирается на восстановление, и персонаж приходит в сознание с 0 ПК, теряя контроль.

Хиты и восстановление

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

У вас 10 хитов; восстанавливаются при поглощении крови/оккультными методами, теряются обычно в бою.

Персонаж начинает с 10 хитами. Хиты восстанавливаются при поглощении крови — за каждый потраченный пункт крови (ПК) можно восстановить 1 хит. Если персонаж потерял все хиты, он может восстановиться, но только через 2 минуты после потери последнего хита. Если у персонажа не осталось ни хитов, ни ПК, он впадает в торпор — в этом состоянии первый полученный пункт крови срабатывает автоматически на восстановление и персонаж приходит в сознание с 0 ПК. После попадания в торпор, персонаж ведет себя как безумец.

Правила ранения и гибели игрока

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.

При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.

Ранения и смерть

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Система 'одного попадания': игроки умирают от получения одного удара в голову или от другого оружия. Все игровые предметы остаются на месте гибели.

На проекте принята система 'одного попадания', то есть, чтобы игрок был ранен, достаточно одного попадания. Игрок считается 'убитым', если: 1. Повреждён в голову. 2. Получил от взрыва имитаций гранат попадания в любые части тела. 3. Касание имитацией холодного оружия в корпус. Строго запрещено наносить повреждения в голову холодным оружием. 'Раненый' должен произнести 'ранен', надеть красную повязку и ползком перебраться в укрытие. Если 'раненый' игрок использует аптечку и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он 'умирает'.

Имитация пленения

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Пленение требует касания двух прерывающих его участников заявляя 'в плену!'. Пленный должен выполнять команды.

Чтобы взять игрока в плен, необходимо, чтобы двое и более игроков одновременно прикоснулись к нему. Плененный не должен сопротивляться и должен следовать всем командам пленителей. За каждую установленную минуту пленения, он может быть подвергнут допросу, отвечая на вопросы односложно 'да' или 'нет'. По истечении времени, если пленение заканчивается, плененный возвращается к игре.

Правила боя: оружие и поражение

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Допускается пневматическое оружие с дульной энергией до 3 Дж. На расстоянии менее 3 метров следует использовать голосовые вызовы для 'убийства'.

Для участия в игре допускается пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. На выставленные скорости: для пистолетов — не более 120 м/с, для автоматического оружия — 160 м/с, для длинноствольного — 172 м/с. При игре в зданиях разрешено использовать только оружие с максимальной скоростью 120 м/с. Для 'возникновения' игрока в случае попадания, достаточно одного попадания в любые не защищённые области. При наличии плененного игрока необходимо касаться его рукой и произносить 'в плену!' или 'пленен!'. Если игрок 'убит' в результате 'попадания', он отправляется в 'мертвяк' после выполнения необходимых игровых процедур.

Получение и использование карточек-жизни

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Карточки-жизни

Экономика

Каждый игрок начинает с 3 бесплатными карточками-жизни, которые можно использовать для покупки дополнительных жизней или продажи в баре.

На старте игры каждый игрок получает 3 карточки-жизни. Каждая группировка имеет свои карточки, и их стоимость может варьироваться в зависимости от навыков игрока в отыгрывании. Игрок может продать свою карточку в баре за игровую валюту или потратить её для получения дополнительных жизней. Стоимость карточек глав группировок выше из-за их ценности.

Именные карточки

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Карточки-жизни

Экономика

Игрокам предстоит создать именные карточки с позывным для упорядочивания и увеличения интереса.

В ближайших играх будет внедрена система именных карточек. Игроки должны будут самостоятельно вносить свой позывной на карточку и отправлять её на печать, стоимость которой составит 200-250 рублей. Эта мера поможет в идентификации игроков и добавит элементы квестов, связанных с поиском игроков по их позывным.

Обозначение жизней

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Респаун и жизнь игроков

Другое

Каждый игрок начинает с 5 гильз, которые обозначают его жизни. Гильзы можно докупать.

Для обозначения жизней используются гильзы 9мм от Люгера. Одна гильза приравнивается одной жизни. В начале игры каждому игроку выдаются 5 гильз. Гильзы можно докупать в 'баре'. Респаун возможен на специальной точке, обозначенной киперной лентой и табличкой, а также на любой базе (военные, долг, свобода) за плату. Также местом бесплатного респауна являются 'Бар основной' и 'Бар темных'. При входе в эти места игроки должны отомкнуть магазин и сделать контрольный выстрел. Важно помнить, что поход на респаун подразумевает отсутствие боевых действий.

Процедура респауна

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Респаун и жизнь игроков

Другое

Респаун возможен на базах или заданных местах. На базах это происходит за плату, а в специальных зонах – бесплатно.

Респаун возможен в специально обозначенных местах, где игроки могут восстановить свои жизни. Для бесплатного респауна используются определенные локации, которые выделяются киперной лентой и соответствующей табличкой. На любой базе (военные, долг, свобода) игроки также могут использовать респаун, но это делается за плату. Игроки должны соблюдать правила, указанные для этих мест, и не заниматься боями или активными действиями в 'бесплатных' зонах.

Класс Штурмовая винтовка

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.

Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек. - Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. - Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.

Класс Дробовик

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.

Класс дробовиков включает 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.

Класс Пистолет пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.

Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.

Передача и уничтожение писем

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Система писем и документов

Другое

Письма нельзя уничтожать, переписывать и дописывать, но их можно передавать друг другу.

Письма и документы являются важной частью игры. Их можно передавать сколько угодно, но уничтожать нельзя. Хранить письма следует только на человеке, а не в палатке или другом месте. Все бумаги обязательно должны храниться у какого-то игрока. Если ценное письмо будет надорвано, то оно становится обычным письмом. Ценные письма с печатью — это резерв жизни персонажа, и их количество эквивалентно числу жизней. В одном бою можно использовать не более двух ценных писем.

Потеря ценных писем и состояние "изранен"

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

При потере всех писем персонаж переходит в состояние "изранен" и становится уязвимым.

Если у персонажа закончились ценные письма, он переходит в состояние "изранен". В этом состоянии он становится уязвимым для пленения, казни или других действий. Персонаж не может сражаться и должен упасть на землю.

Использование ценных писем

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Ценные письма - это запасные жизни (по 2 хита). Использовать можно не более двух писем за бой.

Ценные письма служат запасными жизнями для персонажа. У каждого письма по 2 хита. В одном бою можно использовать не более ДВУХ ценных писем. Если персонаж снял 2 хита, он может надорвать ценное письмо и продолжить бой, отступив на 2 шага с криком "к бою".

Правила по документам и письмам

Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия

Боевка

Письма нельзя уничтожать, их нужно хранить у себя. Записать все важные события в письме обязательно.

Документы и письма — важная часть игры. Их нельзя уничтожать, переписывать или марать, но можно передавать. Все бумаги должны храниться у персонажа. Ценные письма могут подделываться. Важно записывать важные дела и события в письмах, включая подпись и адресата.