Правила

Тег: игровое время ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 7 Социальные 1 Смерть 3 Организация 4 Другое 22

Экономические циклы

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система

Экономика

В игровых сутках два экономических цикла: утренний и вечерний, с начислением доходов и добычей ресурсов.

Экономический цикл - это временной период, во время которого происходят следующие действия: начисляется доход с имений, выполняются улучшения имений и производств, добываются и продаются макро-ресурсы. В игровых сутках предусмотрено два экономических цикла: — 09.00 - 15.00 (утренний); — 15.00 - 21.00 (вечерний). В конкретные дни и циклы: — Среда (13 июля) – 1 цикл – вечерний; — Четверг (14 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний; — Пятница (15 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний; — Суббота (16 июля) - 1 цикл, объединённый.

Условия смерти персонажа

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Персонаж считается мёртвым, если его хиты опускаются ниже нуля после 15 минут без медицинской помощи или добивания.

Персонаж считается мёртвым, если его хиты опускаются ниже нулевой отметки. Это может случиться, если находящемуся в нуле хитов в течение пятнадцати минут не была оказана медицинская помощь, или если умирающего добьют оружием или магией. Добивание моделируется акцентированным прикосновением и четко сказанной фразой: 'Добиваю!'. Стоит быть готовым к тому, что некоторые персонажи могут быть недобиваемы и вместо того, чтобы исчерпать свои силы, покажут убийце неприличный жест.

Порядок действий после смерти

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Если мёртвого персонажа никто не нашёл, он должен покинуть место смерти с белой повязкой на голове.

Если по прошествии условленного времени ваши бренные останки никто не нашёл, вы должны повязать на голову белую повязку, оставить на месте смерти чип с надписью 'Здесь лежит тело ...', после чего тихо, не разговаривая, уходите в посмертие на край миров, к Серебряному Лису. Это должно быть сделано без ведома других персонажей, чтобы сохранить антураж.

Правила времени ожидания после смерти

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила по смерти и посмертию

Смерть

После смерти игрок должен пролежать без движения как минимум 10 минут, прежде чем покинуть своё тело.

После того как ваш герой умер, не спешите вставать и бежать искать встречи со своим посмертием. Вам необходимо пролежать в мёртвом состоянии как минимум десять минут. За это время вас могут воскресить, обобрать, разобрать на запчасти или учинить с телом что-то другое. Главное - дождитесь. Если к вашему мертвому телу подходит другой персонаж и спрашивает: «Что я вижу?», вам следует описать, в каком состоянии находится труп.

Деньги и ресурсы

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

В игре используются гульдены и стиверсы как валюта для покупки ресурсов.

В игре присутствует две разновидности денег: гульдены и стиверсы, которые игроки могут зарабатывать двумя способами: пассивным (например, от жилого дома) и активным (через рабочие и торговые взаимодействия). Ресурсы в игре разделяются на сырые (железо, дерево, медикаменты) и производимые (стройматериалы, уголь, лекарства, оружие), которые необходимы для выполнения игровых задач и укрепления экономики.

Макрокарта и ее использование

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Макрокарта используется для управления экономическими взаимодействиями.

Макрокарта представляет собой ключевой элемент экономики, где главы домов и лидеры групп собраны для выполнения действий в рамках цикла. На макрокартах размещаются карты событий, которые могут создавать положительные или отрицательные эффекты на экономику города. Игроки взаимодействуют с макрокартой, чтобы проводить действия, такие как покупка ресурсов или модернизация строений.

Строения и их взаимодействие

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Различные типы строений требуют ресурсов и могут приносить доход.

Строения в игре включают жилые дома, магазины, заводы, церкви и парламент. Каждое строение имеет свои функции: например, жилые дома требуют уголь для функционирования, а магазины приносят пассивный доход свои владельцам. Ремонт и модернизация строений осуществляются их владельцами через взаимодействие с макрокартой.

Циклы игрового времени

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Сутки делятся на 3 цикла по 4 часа для реализации игровых действий.

Игровое время делится на 3 основных цикла: 1-й (10:00 - 14:00), 2-й (14:00 - 18:00) и 3-й (18:00 - 22:00). Каждый цикл представляет собой единицу времени, в которой игроки могут совершать действия. Например, в период с четверга по субботу заданное распределение времени позволяет игрокам планировать свои действия по каждому циклу.

Старт игры и первый тайминг

Две охоты в Цинхэ · Тайминг игры

Организация

Игроки могут приезжать с 10:00, начало игры в 13:00 с музыкой-опенингом.

Игроки могут приезжать на полигон с 10:00. Параметры запуска: 12:00-12:30 — сбор, парад и первоначальные вопросы. В 13:00 старт игры четко обозначается музыкой-опенингом. Игроки должны быть готовы к началу, даже если остались вопросы — их можно задать по ходу игры. После старта у игроков будет час на вролинг и взаимодействие с персонажами, время, чтобы ознакомиться и поиграть в завязки.

Финал игры

Две охоты в Цинхэ · Тайминг игры

Организация

В 23:30 контрольный стоп игры с финальной музыкой и моментом рефлексии.

В 23:30 игроки обязаны собраться на наверху, чтобы остановить игру. Этот момент будет отмечен музыкой-финалом, игроки должны осознать всё, что произошло, что позволит завершить игровой процесс, после чего будет общение и сборы. Ночевка по желанию также возможна.

Ввод во второй тайминг

Две охоты в Цинхэ · Тайминг игры

Организация

С 19:00 начинается второй тайминг с изменением персонажей и новой музыкой.

В 19:00 все собираются на новом участии игры, которое начинается с музыки-опенинга. Игроки должны осознать свои новые роли и взаимодействовать в новых завязках. Тайминг 2 предоставит возможность игрокам глубже погрузиться в игру, начиная с 19:30, когда снова открывается данж для приключений.

Разведка и охота

Две охоты в Цинхэ · Тайминг игры

Организация

С 14:00 стартуют группы заклинателей для разведки и возможного взаимодействия с тварями.

С 14:00 первая группа заклинателей может отправиться на разведку. Группы нельзя превышать 4 человек, и все действия должны быть организованы согласно приказам главы. Возможны события, связанные с обнаружением тварей. Также на этом тайминге можно провести тренировку перед охотой. 16:00 будет перерыв на рефлексию, а затем снова можно заниматься охотой на тварей до 17:30.

Непрерывность игры

Ведьмак: Цена исцеления · Игровые взаимодействия

Социальные

После начала игры в пятницу всё игровое время – нон-стоп, исключение - сон.

Игровое время начинается в пятницу вечером и продолжается без перерывов на неигровое время. Исключение составляет только момент, когда игрок действительно уходит спать в неигровую зону. Если игрок уходит, его персонаж недоступен для взаимодействий, и игрок не должен мешать другим персонажам. Все действия происходят в игровом мире, и игроки должны взаимодействовать без пауз.

Этика и вежливость

Игры патриотов · Общие правила игры

Другое

Игроки должны соблюдать вежливость и игровую этику. Эмоции персонажей не должны трактоваться в реальном контексте.

Все участники игры должны сохранять вежливое общение и придерживаться этики. Применение негативных эмоций вне игры и негативные реакции в игровом пространстве должны оставаться на уровне персонажей. Игроки отличаются от персонажей, и важно помнить, что действия персонажей не следует воспринимать личностно.

Игровое время и пространство

Игры патриотов · Общие правила игры

Другое

Игра проходит в режиме нон-стоп на обозначенной территории. Не следует выходить за пределы игровой зоны.

Игра идет в режиме реального времени, без моделирования времени. Вся территория, обозначенная соответствующей лентой, считается игровой. Запрещается пересекать границы игровой зоны и прятаться в неигровых локациях. Выход из образа и разговоры вне персонажа в рамках игрового времени не приветствуются.

Исполнение правил игры

Игры патриотов · Общие правила игры

Другое

Исполнение правил обязательно для всех участников. Нарушение может привести к исключению из игры.

Все участники должны безусловно выполнять правила и требования мастеров. Неспособность или нежелание следовать правилам рассматривается как основание для отстранения от игры. Все решения, касающиеся игрового процесса, принимаются исключительно мастерами и не подлежат обсуждению. Игроки обязаны соблюдать дух и букву правил и могут участвовать в обсуждениях только после окончания игры.

Игровые зоны и обозначения "вне игры"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровое время и игровые зоны

Другое

Зоны, где игра не ведется, отмечены белым хайратником, запрещая игровую активность.

Пожизневые спальные комнаты, мастерятник и медпункт – неигровая зона. Игроки могут использовать белый хайратник для обозначения состояния "вне игры", что делает их недоступными для игровых действий. Это позволяет им в решении жизненных проблем, однако не рекомендовано злоупотреблять этой возможностью.

Игровое время

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровое время и игровые зоны

Другое

Игра проходит непрерывно; неигрового времени нет.

Игра идет нон-стоп, неигрового времени нет. Игроки могут взаимодействовать и играть в любое время, за исключением специально обозначенных зон, таких как спальные комнаты и места, где запрещены игровые действия.

Смена сезонов: временные рамки

Истории Муми-дола · Смена сезонов

Другое

Каждый сезон занимает определённое время в игре: весна — до 13:00, лето — с 14:00 до 17:00, осень — с 18:00 до 21:00, зима — с 22:00 до 01:00.

Времена года в игре соотносятся с временем суток, что позволяет игрокам чувствовать смену атмосферы и действий. Переходы между сезонами рассчитаны на спокойное изменение, чтобы игроки могли завершить свои сезонные дела перед новыми условиями. Игра начинается с весны и постепенно переходит к лету, осени и зиме, при этом зимний период является уникальным временем, когда большинство персонажей погружается в спячку, а вмешательство в грядущий праздник может обернуться нежелательными последствиями.

Период проведения игры

Как в старой сказке · Игровое время

Другое

Игра проходит с 22.00 пятницы до 03.00 воскресенья, непрерывно.

Игра проводится с 22.00 пятницы 05 июля до 03.00 воскресенья 07 июля. В игре нет понятия «дневное» или «ночное» время, она идет непрерывно. Игроки должны помнить, что большинству людей необходим отдых, и если игрок находится в своей палатке и не отзывается на призывы, другим следует оставить его в покое.