ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Типы персонажей
Другое
В игре есть две группы персонажей: взрослые (игротехи и мастера) и дети.
Персонажи в игре делятся на две категории: взрослых игроков, к которым относятся игротехи и мастера, и детей. Взрослые игроки могут исполнять различные роли, вести игровые процессы и работать над созданием атмосферы. Дети же могут выступать в своих ролях, но с учётом более строгого контроля и соблюдения игровых правил взрослыми.
Для открытия замка необходимо знать пароль и сообщить его игротеху.
Кодовые замки функционируют через игротехов. Если вы думаете, что знаете пароль от замка, вам нужно сообщить об этом ближайшему игротеху, чтобы он мог проверить, открывается замок или нет. Процесс открывания замка зависит от наличия правильного пароля.
Выдача сертификатов на зелья и артефакты, их наличие обязательно для чтения и исполнения.
Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты, особые места на игре (в том числе места, в которых действует эффект ритуала). Если на двери есть мастерский сертификат - он обязателен к прочтению и исполнению с той стороны, с которой наклеен. Артефакты необходимо носить на видном месте, их эффекты не работают, если они не видны. В случае сомнений в действии артефакта, игрок может запросить сертификат.
Обыск на игре - визуальный, физический обыск возможен только для игроков с артефактом.
Обыск на игре осуществляется визуально. Физически (по жизни) обыскать карманы и сумки можно только с помощью специального артефакта. Более продвинутый обыск возможен только с использованием этих артефактов.
Игроки доверяют игротехам, которые могут нарушать боевые правила.
Игротехи и монстры могут нарушать боевые правила (например, правила по приближению в бою) и действовать иначе. Игроки должны доверять игротехам и следовать их указаниям.
Использование собственной палочки обязательно, нельзя забирать чужую.
В связи с правилами по уликам, мы ограничиваем персонажей в использовании палочек - для любых магических действий можно использовать только свою палочку. Исключение - изъятие палочки по специальному ордеру судьи или если вы пленили персонажа. Если персонаж сбегает или будет спасен из плена без своей палочки, то это становится его проблемой в игре.
Игротехи могут нарушать боевые правила и действовать иначе.
Игротехи и монстры могут иметь особые права на нарушения боевых правил, в частности, на приближение к игрокам в бою. Игроки должны доверять игротехам в пределах их полномочий, и любые нарушения со стороны игротехов не считаются недозволенными.
Для магических действий можно использовать только свою палочку, чужую нельзя забирать.
По правилам, персонажи ограничены в использовании палочек. Для любых магических действий игроки могут использовать только свою палочку. Чужие палочки не могут быть собраны, и их нельзя забирать. Исключение составляют случаи, когда палочка изымается по специальному ордеру судьи или в случае пленения персонажа. Если персонаж сбегает или освобождается без своей палочки, это становится его проблемой, решаемой в контексте игры.
Обыск на игре — визуальный, можно физически обыскивать карманы и сумки.
На игре обыск проводится визуально. Игроки имеют право физически обыскивать карманы и сумки других персонажей. Более продвинутый обыск может проводиться только с помощью специального артефакта. Предметы, находящиеся в игре, такие как дела из ДОМПа, можно украсть, но не уничтожить.
На игре используются мастерские сертификаты для артефактов и мест с эффектом ритуала.
Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты и другие особые места, на которых действует эффект ритуала. Если на двери висит мастерский сертификат, он должен быть прочитан и исполнен с той стороны, на которой он расположен. Артефакты необходимо носить на видном месте, чтобы их эффекты действовали. Если артефакт не виден (например, в кармане или сумке), его эффекты не действуют. Игроки могут попросить сертификат, если у них есть сомнения относительно воздействия артефакта.
После разграбления ресурсы должны быть доставлены в локацию определенным количеством людей.
После успешного разграбления ресурса, игротех передает 'мешочек' с ресурсами (камни, древесина, пушнина) и сообщает главе локации. Доставка ресурсов в локацию должна происходить тем количеством игроков, которым происходило разграбление. Если к каравану присоединился дружественный отряд, то сопровождать можно бОльшим количеством людей. В случае если в пути кого-то убивают, убитые возвращаются вместе с караваном, однако в игровых взаимодействиях участвовать они не могут.
Для получения ресурсов необходимо обустроить ресурсную точку, которая будет работать каждый экономический час.
В начале игры необходимо обустроить ресурсную точку в городе, чтобы она могла приносить ресурсы каждый экономический час. Процесс включает:
1. Построение атрибутов ресурсной точки, таких как ведро с белой тряпкой для имитации улья с пчёлами.
2. Проведение ритуала на глазах у мастера локации (МЛ), который активизирует ресурсную точку. Отыгрыш ритуала должен длиться 5 минут и согласовываться заранее с МЛ.
Игроки могут разграбить ресурсную локацию только если там находятся игротехи. Разграбление осуществляется через выполнение квеста или сражение.
Для разграбления ресурсной локации (например, каменоломня, лесопилка, охотничье хозяйство) необходимо, чтобы на месте находились игротехи (монстры, разбойники), охраняющие их. Если игротехов на локации нет, она считается разграбленной и ресурсы нельзя забирать. В случае если игротех присутствует, игроки могут:
1) Выполнить квест, предложенный игротехом.
2) Сразиться с игротехом и победить его.
3) Попробовать прикормить игротеха (хотя это скорее шутка). Игроки из одной локации не могут грабить ресурсную точку более одного раза за экономический час.
Именные игротехи разделены на три группы: преподаватели, слуги и временные персонажи.
Именные игротехи являются важной частью механики взаимодействия. Их можно делить на три группы:
1. Преподаватели и Привратник — мастера/игротехи, которые присутствуют в мире игры постоянно. Они поощряют ролевое взаимодействие, но могут убить персонажа за неисполнение их указаний. Убийство может быть обозначено маркером (например, "Ещё слово(жест/шаг…) и ты умрешь"). Если персонаж игнорирует маркер, то рискует потерять жизнь.
2. Слуги, такие как Иффи и Скелет-Торговец, выполняют функции поддержки в игре и могут взаимодействовать с игроками. Однако, для решения игротехнических вопросов стоит обращаться к преподавателям или другим именному игротехам.
3. Временные персонажи, включая призванных демонов и духов мертвых, могут появляться на игровом поле, представляя собой угрозу или помощь игрокам, однако они тоже могут причинить серьезный вред персонажу или даже убить без предупреждения.
Безымянные игротехи представлены двумя группами: Чудовища и Люди в черном.
Безымянные игротехи зачастую не участвуют в игре, но могут оказывать влияние на неё. Они делятся на две группы:
1. Чудовища (в том числе "тени" и "злые духи") — их отличает ношение масок, что скрывает их лица. Эти существа не взаимодействуют с персонажами напрямую и сложно познать их характер. К ним не эффективно использовать оружие (включая ритуальные кинжалы), но определенные виды магии могут на них действовать.
2. Люди в черном — игротехи, одетые в черную простую одежду. У них нет определенной роли в игровом мире, но любые ответы, данные ими, играют важную роль в понимании правил игры и могут быть именно теми подсказками, которые важны для персонажа.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Используйте маркеры 'Верь мне!' и 'Замри и внимай' для взаимодействия с игротехами. Не игнорируйте указания.
В игре могут использоваться маркеры и чипы на предметах и локациях, которые указывают, как они взаимодействуют при выполнении определённых условий. Если вы услышите словесные маркеры 'Верь мне!' или 'Замри и внимай', обязательно следуйте инструкциям, поскольку это создаёт важные игровые моменты. Игроки должны внимательно относиться к указаниям, данным игротехниками.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Не пытайтесь подслушивать обсуждения между мастером и игроком. Обратитесь к мастеру только в определенных ситуациях.
Если вы слышите маркер 'Мысли вслух', это означает, что происходит обсуждение, которое не предполагает вашего участия. Не подслушивайте разговоры между мастером и другим игроком, так как это может испортить впечатление от игры. Для обращения к мастеру по вопросам необходимо находить его в отыгрыше, когда он не находится в образе.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Мастера имеют право помогать игрокам с квестами и решением игровых ситуаций, но могут быть доступны не всегда.
Мастерские персонажи созданы для помощи игрокам. По словесному маркеру 'Мысли вслух' они могут направить вас в игровых ситуациях, если возникли трудности в прохождении квеста. Однако учтите, что если игротех находится в образе, его не следует беспокоить как игротеха, он выполняет роль персонажа.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Игроки могут обратиться к игротехникам, если они в образе персонажа — обращаться нельзя.
Если игроки нуждаются в помощи или советах, они могут обратиться к мастерам или игротехникам, которые находятся в образе. Если игротехник облачен в маску и черный плащ, его следует воспринимать как персонажа, а не как игротеха. Обращения к игротеху в образе не допускаются. Мастера предназначены для быстрой помощи в играх, включая игровые и пожизненные вопросы.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Мастерские персонажи помогают решать игровые и жизненные вопросы во время игры.
Мастерские персонажи созданы для помощи игрокам в решении возникающих игровых и жизненных вопросов. По словесному маркеру «Мысли вслух» такие персонажи могут помочь направить игрока в квестовых ситуациях, а также взаимодействовать с предметами или действиями, которые требуют чипа.