Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей
Другое
Техническое обслуживание проводится для предотвращения поломок.
Техническое обслуживание является простой процедурой, где техник исправляет мелкие неполадки, такие как разболтавшиеся гайки или отошедшие контакты. После обслуживания, техник вклеивает чип технического обслуживания напротив нужной системы. Необходимые детали можно найти повсюду или купить в магазинах. Это простая процедура, но она предотвращает более серьёзные проблемы с системой корабля в игре.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей
Другое
Для смены системы техник должен пройти этапы замены и вклеить новый чип.
Замена системы является более сложной и дорогостоящей процедурой. Техник должен сначала подготовить место и систему для замены, затем установить новую систему и вклеить чип новейшей системы. Если новая система значительно лучше старой, необходимо сохранять и старый чип для регистрации. Техник должен быть готов к тому, что системы могут быть недоступны в данный момент, и стоит учитывать затраты.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Экипажи кораблей
Другое
Команды должны планировать свои приключения: контрабанда, поиски сокровищ, кража артефактов и другие задачи.
Игра предоставляет свободу для команд создавать свою историю, вдохновленную космооперами. Команды могут заниматься контрабандой, искать сокровища или кражей артефактов. Это создает возможность для разнообразных приключений, где каждая команда имеет уникальную легенду и задачи. Команды могут состоять из различных персонажей, предоставляя игрокам возможность проявить свою креативность и реализовать свои идеи наигрывая различные сценарии своих персонажей.
Корабли могут перевозить игроков, делая их неуязвимыми для наземных атак.
В игре моделируется мореплавание с использованием корабликов. Игроки, находящиеся на корабле (держащие его в руках), не уязвимы для рукопашного нападения и могут берем на борт до трех персонажей в путешествие. Корабли охраняются виртуальной командой, и их невозможно захватить без разрешения. Путешествие в дальние страны, такие как Европа и США, занимает не менее 30 минут реального времени, во время которых персонажи не могут взаимодействовать с игрой.
Сражения между флотами моделируются в зависимости от численного превосходства.
В случае, если одна сторона имеет численное превосходство в 2 и более раз, используется автопобеда, которая определяется мастером. Если сражения происходят с небольшим превосходством, применяется правила морского боя на поле 5х5 клеток, детали определяет мастер.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство
Экономика
Корабли используются как мера товаров и грузопотоков в игре. Например, флейты 17 века имели грузоподъемность 350-400 тонн.
В игре корабли считаются основным средством для подсчета и транспортировки товаров. Они могут быть куплены или построены игроками, и используются для перевозки различных товаров между странами. Корабли имеют разные характеристики, например, флейты, длиной около 40 метров и грузоподъемностью 350-400 тонн, использовались для транспортировки грузов. Игроки могут взаимодействовать с портами для отправки и получения товаров.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство
Экономика
На рынках происходят сделки и аукционы, где игроки могут зарабатывать деньги и участвовать в торговле.
На торговой бирже осуществляется обмен товаров и заключение сделок. Каждый игрок может открыть торговую компанию, получить патент на торговлю и участвовать в аукционах для продажи редких товаров. Биржи имеют свою специфику, в зависимости от ситуации на внутреннем рынке: если спрос падает, игроки вынуждены искать внешние рынки, что может быть рискованно.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство
Экономика
Каждое владение отвечает за производство и может быть аграрным или промышленным. Владения требуют порядка для функционирования.
В игре представлено понятие 'владения', которое обозначает крупные единицы производства (например, графства, районы). Владения могут быть аграрными (выращивание еды) или промышленными (ремесленные производства). Чтобы functioneren, во владении требуется составить приказ, который описывает действия на экономический цикл. Если владение остается без приказа, оно не производит товары и теряет работоспособность, что может привести к голоду или краху производства.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство
Экономика
В игре используются условные деньги (золото) как долговые расписки. Главные валюты: гульдены, дукаты, экю, рубли, гинея.
В системе игры деньги представляют условные единицы, соответствующие крупным историческим суммам, например, тысяче британских фунтов. На протяжении XVII века использовались различные валюты, такие как гульдены и дукаты для Голландии и Испании, экю для Франции, и рубли для России. Отмечается, что 1694 год стал важной вехой в переходе к бумажным деньгам в Англии. В игре деньги могут быть использованы как долговые расписки с мастерской печатью, которые отражают возможность мировой торговли.
Экспедиции могут стоять на стоянках в зависимости от погоды, неподходящая погода приводит к потере корабля.
Каждая экспедиция имеет возможность швартовки на определённых стоянках в зависимости от текущих погодных условий. Если корабль оставлен на неподходящем причале при неблагоприятной погоде, он автоматически погибает. Местные деревни имеют более сложные правила: местные лодки никогда не погибают, но большие корабли подлежат правилам соответствующих стоянок. Готланд является единственным местом, где швартовка возможна в любую погоду, что делает его стратегически важным пунктом для экспедиций.
Три конкурирующие экспедиции из Франции, Англии и Священной Римской Империи.
Экспедиции представляют собой три конкурирующие группы, прибывшие из различных государств: Франции, Англии и Священной Римской Империи. У каждой экспедиции есть свои уникальные цели, известные только капитанам, а матросы остаются в неведении. Эти экспедиции оперируют на больших кораблях (классы 4-1) и могут использовать пушки и любое ручное вооружение, соответствующее исторической логике и правилам боевых взаимодействий.
Владение кораблём определяется ключом-коммом, который может переходить между игроками.
Корабли, пристыкованные к станции Рагнар, являются важными игровыми ценностями и могут меняться владельцами. Каждому кораблю соответствует уникальный ключ-комм, который выдаётся капитану и членам экипажа. Этот ключ обеспечивает доступ к кораблю и управлению им. Ключ не может быть дублирован или уничтожен, но может переходить между игроками через различные игровые действия: продажу, выигрыш или передачу.
Запуск реактора невозможен без ключа-комма, который передается вместе с правом собственности.
Чтобы запустить реактор на корабле, необходим ключ-комм. Если капитан отдает свой корабль другому игроку, он также передает ключ, и все права на доступ сохраняются. Однако если ключ оказывается у игрока без согласия капитана, управление не будет работать до тех пор, пока хакер не взломает системы.
После потопления корабля необходимо снова его заложить на верфи для получения нового чипа.
После потопления чип корабля уничтожается, для получения нового необходимо заложить новый корабль на верфи, оплатить его строительство и дождаться окончания работы. Новый корабль будет иметь базовые параметры 1 уровня. Устранение улучшений предыдущего корабля не переносится на новый.
На верфях 2 уровня и выше можно восстанавливать корабль по цене ремонта и сохранять до 2 улучшений.
Каждый корабль должен иметь флаг своей страны и ранга, запрещено снимать флаг ранга.
Каждый игровый корабль должен иметь флаг своей страны и флаг своего ранга, за исключением мастерских и игротехнических кораблей в особых случаях. Каждый корабль также должен иметь белый флаг. Запрещается снимать или прятать флаг ранга корабля. Игровые взаимодействия с кораблём под белым флагом запрещены. Белый флаг служит маркером, и его поднятие на мачте вне правил игры запрещено. Если необходимо использовать белый флаг в игровом пространстве, он должен быть в руке или на древке.
Специализация «Мореплаватель» позволяет управлять кораблями различного ранга, её можно повысить в морской академии.
Специализация игрока «Мореплаватель» выдается при чиповке команды и корабля, позволяя управлять кораблями 3 ранга и выше, а также угонять чужие корабли. Уровни:
- **Уровень 1**: позволяет управлять кораблем до 3 ранга (бриг).
- **Уровень 2**: управляет кораблем до ранга S (мановар).
- **Уровень 3**: позволяет управлять кораблем и перемещаться между островами с 23:00 до 9:00. Для повышения навыка необходимо пройти обучение в морской академии (на каждом уровне необходима от 1 до 3 часов обучения).
Корабли классифицируются по рангам: S, 1, 2, 3 и 4, каждый с уникальными параметрами.
В морских баталиях могут участвовать корабли любого ранга. Примеры классов кораблей:
- **S Ранг**: Мановар или супер линкор (длина более 5 метров, команда не менее 10 человек, две или более мачты, 16-18 пушек): хиты - 18, грузоподъемность - 20, скорость до 10 км/ч, требует 1 человека с способностью «Мореплаватель» ур. 2.
- **1 Ранг**: Военный галеон или линкор (аналогичные параметры): хиты - 12 (галеон), 15 (линкор), грузоподъемность - 17-24 (галеон), 10-18 (линкор), скорость до 8 км/ч.
- **2 Ранг**: Фрегат или корвет (минимум 5 человек в команде): хиты - 8 (корвет), 10 (фрегат), грузоподъемность - 8-12 (корвет), 10-18 (фрегат), скорость до 8 км/ч.
Корабелы занимаются ремонтом и строительством кораблей. Навык получен через чиповку и выполнения условий
Персонажи с профессией «Корабел» имеют возможность строить новые корабли или ремонтировать поврежденные суда. Для ремонта необходимо наличие верфи, что определяет место выполнения работы. Хороший корабел может взять ученика для обучения, которое проходит в течении двух игровых циклов. Для успешного выполнения своей работы корабел должен следовать правилам, касающимся кораблей.
Ранги варьируются от без ранга до S ранга, основываясь на размере, количестве экипажа и антуражу.
- S Ранг (Супер линкор): длина более 6 метров, экипаж не менее 10 человек, требует высокий антураж, 16 хитов.
- 1 Ранг (Военный галеон/линкор): длина более 5 метров, экипаж не менее 8 человек, 10 - 12 хитов.
- 2 Ранг (Фрегат/корвет): экипаж не менее 5 человек, 7 - 9 хитов.
- 3 Ранг (Бриг): экипаж не менее 3 человек, 4 - 6 хитов.
- БЕЗ ранга (Шлюп, баркас) имеет 1 хит, 2 - 4 грузоподъемности, управление не требуется.
Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы
Другое
Каждый игровой корабль должен иметь национальный флаг и флаг ранга. Белый флаг символизирует surrender, а зеленый - мистический статус.
Каждый корабль в игре обязан иметь:
1. Национальный флаг прямоугольной формы
2. Белый флаг прямоугольной формы для сдачи во время абордажа.
3. Белый флаг треугольной формы, повышенный при игровом уничтожении.
4. Зеленая флаг прямоугольной и треугольной формы для мистических кораблей и корабля Дейви Джонса соответственно.
Запрещается снимать флаг ранга корабля, а также поднимать белый флаг в неигровом пространстве. Если флаг белого цвета поднят, происходят ограничения на взаимодействие с кораблем.