Уникальный лут выпадает только в данжах после успешного прохождения.
В данже, после успешного прохождения испытания, команда получает уникальный лут. Каждый данж содержит уникальных монстров, и успешная битва с ними приносит различные трофеи и игровые предметы.
Знания о морфах можно получить различными способами, включая наблюдения и изучение трофеев.
Существует несколько способов получения знаний о морфах:
А) Наблюдение за моделями поведения монстров, что позволяет игроку подмечать их привычки и техники.
Б) Изучение за очки опыта: за 3 трофея охотника в форме квадратов охотник может получить информацию о случайном монстре от мастера.
В) Поиск специальных объектов, таких как книги или записки, которые могут дать игроку информацию о морфах.
Разные формы элементов лута обладают уникальными свойствами: круги лечат, квадраты обмениваются на знания, треугольники на генокод.
Элементы, которые могут выпасть с морфов, различаются по форме и свойствам:
- Круги используются для лечения болезни, вскрывающей 1 сектор.
- Квадраты могут быть обменены по принципу: 3 штуки на 1 случайное знание о монстрах или 4 на очко способностей ОС, этот обмен возможен только для охотников.
- Треугольники используются как элементы генокода и обмениваются мастером 1 на 1.
Охотники собирают весь лут с морфа и не подвержены заражению, тогда как обычные персонажи могут получить лишь 1-3 элемента и риск заражения.
Персонажи, являющиеся охотниками, имеют возможность собирать весь лут с морфов и не подвержены заражению, когда вскрывают морфов. В отличие от них, персонажи без навыка охотника могут быть заражены при вскрытии морфа без использования перчаток и могут получить лишь 1-3 элемента с монстра, при этом выбор ограничен. Вскрытие живой тварей в специальной операционной с присутствием мастера увеличивает шанс получения дополнительного лута и очков навыка.
Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком
Другое
Обыск можно проводить в небоевой обстановке, выбирая два участка на теле жертвы.
Обыскивать тяжелораненого, пленного или мертвого игрока можно только один раз и только в небоевой обстановке. Убитого или оглушенного игрока может обыскать лишь один человек за раз. Обыскивающий выбирает два участка на теле жертвы: руки, ноги, корпус или голова. Если на выбранном участке есть игровые предметы, жертва отдает их обыскивающему.
Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком
Другое
Можно лутовать предметы и монеты, кроме личных вещей и вооружения.
Можно лутовать монеты, провиант и игровые предметы, кроме тех, на которых стоит отметка «Непобираемо». Личные вещи, ранги и оружие игроков не подлежат обыску. Обыск — это возможность извлечения ресурсов из.players в стадию смерти или оглушения.
Провиант доступен в данжах, у старост или через черный рынок.
Игроки могут находить провиант в данжах или получать его от старост кварталов. Также существует возможность приобретения пищи через черный рынок, который может быть использован для покупки необходимых запасов. Кроме того, для королей предусмотрена специальная королевская игра, в ходе которой они получают достаточные количества провианта для своих жителей и наемников. Стратегии по добыче пищи могут варьироваться в зависимости от выбранных ролей и случаев.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Чудовища Чернолесья
Другое
Монстры могут напасть на игроков или выполнять задачи, определяемые фракциями.
В начале игры игротехнические монстры действуют нейтрально и могут взаимодействовать с обеими фракциями, как Светлой, так и Тёмной. Их поведение может меняться в зависимости от обстоятельств, например, Светлый блок может защищаться от нападений монстров на своих локациях, а Дол-Гулдур может использовать их против своих оппонентов.
При проценте затемнения Лихолесья поведение монстров также может изменяться, в случае полного затемнения некоторые из них могут перейти на сторону Дол-Гулдура. С битвы против монстров также могут падать квестовые предметы, ингредиенты и разнообразные сокровища, влияя на процесс игры и взаимодействие фракций.
Точки интереса могут использоваться как опорные точки для квестовых заданий.
Каждая точка интереса помечена соответствующей табличкой с мини-историей и именными жетонами исследования. Например, персонажи с классом "Резидент разведки" должны побывать на всех точках интереса, собирая жетоны, что помогает им в выполнении других квестов. Это взаимодействие создает дополнительный уровень погружения и взаимодействия между персонажами игрока.
Четкое разделение предметов на забираемые и незабираемые улучшит взаимодействие с "Точками интереса".
Необходимо более детально проработать правила взаимодействия с предметами, относящимися к "Точкам интереса". Следует четко делить объекты на побираемые и непобираемые. Это позволит игрокам явным образом понимать, какие вещи они могут забрать с собой, а какие нет, улучшая взаимодействие с окружением.
Некоторые точки интереса связаны между собой сюжетно, позволяя раскрыть истории мира.
Точки интереса могут содержать мини-истории, которые игрок может узнать, исследуя их. Некоторые точки связаны между собой сюжетом, что позволяет игрокам, исследуя их, получать новые квестовые задания и раскрывать глубину мира, в котором они находятся.
Игроки исследуют различные точки интереса, находя награды и улучшая погружение в игру.
Каждая "Точка интереса" — это специально подготовленный объект или строение, рядом с которым регулярно выкладываются сокровища и ценности. Всего подготовлено 15 таких точек, которые погружают игроков в атмосферу мира и создают ощущение наполненности.
Кроме игровых ресурсов, игроки случайным образом могут найти три вида мешков с "потерянными ценностями" (ресурсы), сундучок с "таинственным сокровищем" (деньги и слитки), а также квестовые предметы с соответствующими чипами. Награды обновляются регулярно и находятся в определенных местах, что делает поиск интересным и увлекательным процессом.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие
Боевка
Ограничение по количеству магазинов: максимум 2 механы для автоматического оружия, для помповых - 3 гильзы.
Каждый игрок может хранить в своем инвентаре:
- Максимум 2 механические магазина для автоматического оружия.
- Максимум 3 гильзы к помповому оружию.
- Для пистолетов и снайперского оружия нет ограничений по количеству магазинов.
В схронах и оружейных ящиках разрешено хранить только расходные боеприпасы, такие как шары и ручные гранаты. Запрещается прятать в схронах вооружение и магазины, они подлежат сдаче торговцам на хранение.
Обыскиваются только тяжелораненые или оглушенные персонажи. Лут осуществляется без согласия, только после 1 минуты.
Обыски и грабежи проводятся в небоевой обстановке на тяжелораненых или оглушенных персонажах. Каждый игрок может обобрать другого без его согласия (в процессе пленения) с 1 минутой ожидания после окончания всех боевых взаимодействий, в которых участвовала его группа. В процессе боевых столкновений лут осуществить невозможно.
Убивший игрок может забирать оружие и ленты побежденного, процедура должна сопровождаться голосовой командой.
Если игрок убил другого трибута, он получает право забрать его оружие и ленты. Процедура облутания должна сопровождаться командой "Лутаю", после чего побежденный игрок должен передать все имеющиеся ленты и оружие, кроме личных лугов.
Избранные целятся к Таверне, время на выполнение 1 час после старта каравана.
Капитан выбирает двоих из своей команды для специальной миссии - добраться до Торговца в Таверне. Если они успевают выполнить миссию до истечения часа после старта Каравана, то счет камней, собранных у торговца, сгорает.
Караван стартует трижды за игру: в 11:30, 13:00 и 14:30 с меняющимся местом старта и фиксированным местом назначения.
Караван Охотников состоит из трех этапов: первый этап начинается в одно из трех назначенных времен (11:30, 13:00, 14:30). Место старта будет меняться, но место назначения остается неизменным - дом назначения. Караван несет сундук, содержащий ценности, варп-камни у именитых охотников будут только на первом этапе.
Охранники защищают сундук в течение 15 минут; невыполнение задачи приводит к -1 к репутации отрядов.
После установки сундука на место назначения, Капитан Охотников назначает Охрану сундука. Охранники должны защитить недвижимое сокровище в течение 15 минут. Если задания выполнено, все отряды теряют -1 к репутации.
Приключенцы, забравшие сундук, получают лут и +1 к репутации
Если приключенцы успевают забрать сундук, они получают весь ценный лут и +1 к репутации того отряда, который передаст сундук Тавернщику и Торговцу варп-камнем.