Правила

Тег: магические способности ✕ сбросить
Категория: Все Магия 47 Другое 4

Использование магических предметов

Walka. Legendy Polskie · Магические воздействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды для описания их эффектов и условий использования, они должны использоваться по назначению.

Магические предметы обозначаются QR-кодами, которые ведут к документам с описанием их эффектов и условий использования. Игрок может использовать предметы только согласно их назначению (например, пить из чаши, рубить мечом). Если игрок не знает об эффекте предмета, они не срабатывают. Чтобы узнать свойства артефакта, игрок должен быть владельцем, ознакомленным с его свойствами, или получить информацию от другого персонажа, который осведомлён. Если у игрока есть магический артефакт и он не знает, как им пользоваться, то эффекты не сработают.

Объявление магического воздействия

Walka. Legendy Polskie · Магические воздействия

Магия

Игрок, начинающий магическое воздействие, должен громко объявить 'ЗАКЛИНАЮ' и показать активный элемент, если он есть.

Когда игрок хочет инициировать магическое воздействие, он должен громко произнести словесный маркер 'ЗАКЛИНАЮ'. Если воздействие направлено на нескольких персонажей, объявление должно звучать громко, если на одного — на ухо. После этого актор должен продемонстрировать активный элемент магического воздействия (например, артефакт), если таковой имеется. Обладатели защит могут продемонстрировать защиту от магического воздействия, если хотят. Если у выбранной жертвы нет защиты, актор должен объявить о магическом эффекте. Если защита есть у всех жертв, действовать можно без объявления эффекта.

Проверка ментальной силы

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Ментальная сила

Магия

Эффект срабатывает только на игрока с МС равной или меньшей, чем у применившего. На игроков с МС 1 срабатывает всё без проверок.

Ментальная сила обозначается значками: белый (1), синий (2), красный (3). Если эффект требует проверку ментальной силы, значит он срабатывает только на игрока с ментальной силой, равной или меньшей, чем у применившего. Это означает, что на игроков с ментальной силой 1 (обозначаемой белым значком) срабатывает всякое действие, и проверка здесь не требуется.

Сертификаты для магических действий

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Каждая магическая способность требует сертификата на действие.

Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.

Предъявление магических способностей

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.

Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.

Демонология

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.

Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.

Алхимия

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.

Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.

Проклятия и их виды

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.

Проклятия могут быть: — личные — касающиеся конкретного индивида; — родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами; — сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия. Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.

Врожденные магические способности

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.

Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.

Трансформации

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Магическая система

Магия

Феи могут проходить три уровня трансформаций: первая трансформация, Чармикс и Энчантикс.

Каждая фея проходит через несколько трансформаций, что усиливает их магические способности: - **Первая трансформация**: основная для всех фей;获得яется, поверив в себя или в ярости. Облик индивидуален. - **Чармикс**: дополнительная трансформация, получаемая через победу над собственными слабостями и усиливающая магические способности. - **Энчантикс**: основная трансформация, дающая доступ к новым способностям. Может быть получена только через бескорыстные жертвы за свою планету. После этого обучения в Алфее обычно заканчивается, но феи могут продолжать развиваться.

Использование магических способностей

Дурмстранг 1900 · Способности и эффекты

Другое

При применении магических способностей предъявляется карточка с описанием эффекта.

Некоторые игроки могут обладать особыми магическими способностями, которые требуют предъявления карточки с описанием эффекта. Если принято заклинание или использован предмет, не описанный в общедоступных правилах, игрок имеет право получить устную верификацию от мастера. Любое выдумывание несуществующих эффектов без согласия мастеров запрещено.

Заклятия: использование и восстановление

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Правила магии

Магия

Каждое заклятие имеет ограниченное количество использований, восстанавливается через 4 часа.

Каждое заклятие у персонажа имеет конечное количество использований. После 4 часов с последнего использования любого заклятия количество всех использований восстанавливается до полного. При использование заклятия, необходимо озвучить его название, даже если заклятие не сработало, оно считается использованным. Заклинания, в которых указан фокус, действуют только при нахождении фокуса в руках.

Ритуалы: компоненты и действия

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Правила магии

Магия

Ритуалы требуют определенных компонентов и времени для совершения, они нельзя накладывать повторно до окончания действия.

У каждой школы ритуалов есть свой список компонент, необходимых для совершения ритуала. Они могут быть материальными, например, артефакты, или нематериальными. Существует три уровня ритуалов: 5 минут с двумя компонентами, 10 минут с тремя, 15 минут с пятью компонентами. Пока действие ритуала продолжается, его нельзя повторно накладывать на персонажа.

Переход от рыцаря к паладину

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система рыцарства

Другое

Рыцарь, желающий стать паладином, должен отражать идеалы Света и пройти обучающую программу.

Рыцарь может стать паладином лишь если он пройдет годичное обучение и принесет паладинскую клятву. Для этого необходимо совершить героический поступок, который будет оцениваться наставником. При успешном завершении обучения рыцарь получает дополнительные способности и может добавить свои магические заклинания. Поскольку каждое новое посвящение накладывает обязательства, предыдущая клятва не уничтожается, а дополняется.

Путь от специалиста к рыцарю

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система рыцарства

Другое

Специалист может стать рыцарем, завершив годичное обучение и принесши рыцарскую клятву.

Чтобы стать рыцарем, специалист должен пройти дополнительное обучение, которое длится один год. В процессе он учится управлять внутренними магическими потоками и оттачивает свои боевые навыки. После успешного завершения обучения, специалист приносит рыцарскую клятву, что позволяет ему овладеть новыми магическими способностями и наделять оружие дополнительными свойствами. После этого предыдущая клятва специалиста заменяется новой, рыцарской.

Использование магии

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Магическая система

Другое

Каждый персонаж имеет уникальные магические способности, представляемые карточками. Макс. 5 типов, 3 карточки одного типа.

В игре у каждого персонажа есть свои способности, которые представлены в виде карточек. Анкеты с информацией о способностях будут выданы до начала игры. Игра разрешает максимум 5 различных типов способностей и максимум 3 карточки одного типа. Исполнение магии - процесс индивидуальный и зависит от игрока. Поскольку магические способности имеют свои ограничения, игроку следует подходить к их применению с уважением и ответственно, оглядываясь на их способности.

Аномалии и ритуалы

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Аномалии и ритуалы могут влиять на нескольких персонажей или область, свитки описывают их действия. Ритуалы должны занимать не менее 5 минут.

Существуют свитки аномалий и ритуалов, которые оказывают влияние на нескольких игроков или на определённую область. Описание действия ритуала или аномалии содержится в свитках. Например: «Смог – любой, кто подходит ближе чем на 5 шагов в течение 5 минут, отыгрывает кашель и теряет 1 хит здоровья». Также предусмотрено, что ритуалы должны быть красивыми, заметными и длиться не менее 5 минут. Если к ним отнестись небрежно, участники ждут игровых недостатков, а не преимуществ.

Использование магических способностей

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Для активации способности игрок должен озвучить её название и коснуться цели. После применения игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии.

Магические способности обозначаются на карточках, где написано, что именно может делать персонаж. Для активации способности игроку необходимо: 1) громко озвучить название и эффект способности, например: «Огненное касание -1 хит». 2) коснуться цели либо рукой, либо движением игровым предметом. 3) демонстрировать или иметь карточку на видном месте. Способности или предметы начинают действовать после выполнения всех условий. После применения магических способностей, игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии в течение нескольких минут.

Использование магии

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Маги могут применять заклинания своего уровня или ниже. Каждое заклинание требует карточки.

Каждый игрок может использовать заклинания только своего уровня или ниже. Например, если у вас есть заклинание «Боевая магия огня уровень 5», вы можете использовать любые заклинания «Боевая магия огня» 1-5 уровня. Количество уникальных заклинаний не может превышать половины Вашего уровня магии. Если у вас 5 уровень «Изменяющей магии эмоций», вы можете иметь не больше 2 разных заклинаний в данной области. Кроме того, вы можете менять заклинания между играми. Каждая магическая тайна развивает свои способности отдельно, и у вас может быть разные тайны на разных уровнях.

Способности призраков

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Призраки используют энергию для влияния на мир, теряя свою энергию вместо хитов.

Призраки могут управлять своей энергией. Каждые 12 часов без активности в игре они теряют 1 пункт энергии. Урон, получаемый от заклинаний и атак, не отбирает хиты, а уменьшает запас энергии. Если запас энергии достигает 0, призрак развеивается и может возродиться у своего якоря после определённого времени. Чем больше у призрака якорей и мотивов, тем сильнее его влияние на мир.