ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды
Другое
Некоторые способы изготовления имеют ограничения по освещению снарядов.
При использовании пробитого теннисного мяча и тканевого шарика возникает проблема: не возможно встроить светодиоды без потери гуманности. Хотя залитая форма позволяет осуществить это (но требует больших затрат на материалы), другие способы не дают таких возможностей.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды
Другое
Существует несколько способов изготовления фаерболлов, от простого до сложного.
— Пробитый теннисный мяч: Для изготовления фаерболла можно использовать теннисный мяч, проколов его шилом и обернув в ткань. Это быстрый, но затратный способ, потребуются дополнительные материалы.
— Тканевый шарик: Вырезается круг из ткани, в который в центр помещается крупа (например, горох), и прошивается вместе с большим отрезком, чтобы сформировать снаряд.
— Залитая форма: Дорогой, но функциональный способ, позволяющий использовать светодиоды для подсветки снарядов. В этом случае потребуется форма, которую можно изготовить из яйца от киндер-сюрприза и других деталей.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды
Другое
Фаерболлы представляют собой мягкие метательные снаряды весом около 55 грамм и диаметром не менее 7 см.
Сокс / LARP фаерболл — это мягкий метательный снаряд, весом около 55 грамм, диаметром не менее 7 см, опционально имеющий хвост длиной от 10 до 40 см и от 2 до 4 см в ширину, окрашенный в цвет используемой магии. Снаряды могут иметь различные способы изготовления, включая обвязанный тканью теннисный мяч, тканевый шарик с наполнителем, либо залитую строительным силиконом форму.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Драм-движок
Другое
Эффекты, накладываемые на персонажа, влияющие на его состояния.
В паспорте вашего персонажа имеется специальное место для накладываемых эффектов, которые могут быть применены как другими персонажами с помощью своих способностей, так и мастерами или игротехническими персонажами. Эти эффекты могут изменить состояния персонажа по драм-движку.
В других случаях, игрок получит чип состояния, который он вложит в паспорт героя. Если на чипе есть печать МГ, все указания на нем действительны. Ваши действия будут зависеть от этой информации.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Рукопашное оружие наносит 1 хит, стрелковое и магические эффекты — 2 хита; магическая площадная магия действует дымовой шашкой.
При взаимодействии в бою, рукопашное оружие отнимает 1 хит, в то время как стрелковое оружие и магические снаряды отбирают 2 хита. Использование дымовой шашки для обозначения площадной магии означает, что все персонажи, попадающие в дым, получают тяжёлое ранение. Также игроки должны помнить, что огонь по своим персонажам работает, и рикошеты не предусмотрены. Урон от магии имеет свои особенности и требует аккуратности в применении.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.
Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.
Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Для любых воздействий нужно громко произносить слово 'ЭФФЕКТ' и описывать эффект.
Правило воздействия подразумевает, что при производстве воздействия лицом к лицу игрок должен четко и громко произнести слово 'ЭФФЕКТ' и далее описать, что именно происходит. Условно, если алхимик помогает больному, он должен объявить 'ЭФФЕКТ, лечение аэдирнской лисянки'. Дистанционные воздействия также требуют объявления 'ЭФФЕКТ', которое делает игротехник или мастер. При отсутствии объявления правилом установлено, что мастер вправе изменить эффект воздействия или даже отразить его обратно на производящего.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Каждый игрок должен иметь книгу, в которой будут описания его воздействий. Описания нельзя переписывать и они уничтожаются вместе с книгой.
Правило записи подразумевает, что любое воздействие, которое может совершить маг, алхимик или жрец, должно быть описано и записано в соответствующей книге: научном трактате, молитвослове или колдовской книге. Игрок обязан иметь такую книгу, в которой будет записано описание всех его воздействий. Если книга будет уничтожена — все описания в ней теряются. Игроки могут восстанавливать оные описания по памяти, обратившись к мастеру и декламируя запомненное. Если невозможно будет вспомнить нужное, знания потребуется снова добывать в игре.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике
Другое
Магия требует наличия маркеров, таких как амулеты для ведьмаков.
Особенности боевой магии заключаются в том, что она зависит от типа персонажа. Так ведьмаки могут использовать только свои знаки, а чародеи могут использовать свои заклинания в зависимости от уровня. Каждый заклинание имеет свои ограничения и правила применения.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике
Другое
Магия делится на боевую, ритуальную и зачинательскую.
В игре есть четыре класса персонажей, обладающих магией: чародеи, друиды, ведьмаки и некоторые монстры. Боевая магия включает знаки ведьмаков и чародеев, могут применяться во время боевых взаимодействий, в то время как ритуальная требует долгого отыгрыша, а зачинание включает наложение эффектов на объекты.
Индейцы могут использовать шаманские способности для исцеления.
Индейцы, обладая шаманизмом, могут участвовать в ритуалах для исцеления, возвращения умерших и толкования снов. Эти действия часто сопровождаются ритуалами и материальными атрибутами, что делает их заметными для других игроков.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Различные типы боевых приключений: PvP (игроки против игроков) и PvE (игроки против игротехников).
Боевые приключения делятся на PvP и PvE. PvP - бои между игроками, не превышающие 10х10 человек, чтобы не терять баланс. PvE - сражения игроков против игротехников, где каждый игрок должен быть вовлечён в сценарий, основанный на сюжете игры. Оба типа приключений требуют тщательной подготовки и балансировки, чтобы создать интересный игровой процесс. Например, в PvE заранее разрабатываются стратегии и ТТХ монстров, чтобы обеспечить сложность для игроков, но не сделать игру невыносимо трудной.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Основные сложности с вовлечением игроков и балансировкой команд.
Во время организации боевых приключений возникли проблемы с записью игроков и балансировкой сторон. В PvP иногда за одну сторону записывались больше игроки, чем за другую, что требовало искусственной балансировки. Также были проблемы с тем, что ограниченное количество мест не позволяло всем желающим участвовать в боях. Однако, в целом, организаторы старались справляться с трудностями, разделяя большие сражения на более мелкие и обоснованные сюжетом группы.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Система основана на сериале и включает более 170 способностей и Плетений.
Боёвка на «Колесе Времени» заимствована из сериала, адаптирована для игрового мира. Включает более 170 уникальных способностей и Плетений, доступных для игроков. Способности делятся на классы, которые помогают игрокам с разными уровнями подготовки участвовать в боях. Значительные способности направлены на разнообразие и баланс, позволяя игрокам использовать различные стратегии и тактики в боях.
Магистрам разрешается изучение магии, но они обязаны следовать указаниям Императору и курфюрстам.
4) Колледжи имеют право изучать, описывать и практиковать магию о при условии соблюдения Устава. 5) Магистры обязаны удовлетворять разумные просьбы курфюрста. 6) Во время reisen защиты от опасностей магистры должны поддерживать тайну дипломатических миссий.
Маги, не следовавшие уставу, могут быть признаны еретиками и подвергнуты казни.
Подразделения колледжей обязаны разоблачать отступников, которые противоречат Уставу. 7) Ни один магистр не может изучать запретные знания по демонической магии. 8) Магистры, признанные нарушившими Устав, подлежат смертной казни.
Магистры обязаны подчиняться законам Империи и не творить зло ради выгоды.
1) В первую очередь магистры должны подчиняться идеалам и законам Священной Империи Сигмара. 2) Запрещается творить зло ради финансовой или политической выгоды от Императора и стремиться свергнуть его власть. 3) Магистры колледжей должны ставить законы Империи Зигмара превыше актов провинций.
Практика тёмной магии и колдовства строго карается смертной казнью.
Любая практика тёмной магии, неоправданное колдовство, которое угрожает безопасности Империи, наказывается смертной казнью. Это касается как использования запрещенных знаний, так и хранения книг по тёмной магии. Запретительные акты направлены на защиту Империи и её граждан от потенциальной угрозы со стороны магических практик, угрожающих стабильности общества.
Магистры обязаны подчиняться законам Империи и соблюдать Устав магов.
Магистры колледжей магии должны ставить законы Империи Сигмара превыше всего. Они обязаны подчиняться Императору и следовать Уставу, который запрещает изучение тёмной магии и применение магии вне поля боя без разрешения. Магистры имеют право изучать и практиковать магию, но только в рамках установленных норм и процедур.