Одиночное попадание в корпус или конечности — ранение. Игрок должен упасть и сообщить о ранении голосом.
Если игрок получает одиночное попадание в корпус или конечности, он должен немедленно упасть на землю и сообщить о своем ранении голосом. После ранения игрок не может стрелять или применять другие активные действия. Если его не перевяжут в течение 10 минут, он погибнет от кровотечения.
При получении смерти игрок надевает красную повязку или фонарь. Все отчуждаемые вещи выкладываются на месте смерти.
При игровой смерти игрок обязан: 1. Надеть красную повязку (или красный фонарь в темное время суток). 2. Выложить все отчуждаемое игровое имущество на месте своей гибели, не пряча его. Это касается всех случаев смерти, будь то голод, болезнь или повреждения. 3. Игрок, который не сделал этого, будет оштрафован.
Раненый может быть перевязан в течение 10 минут, чтобы избежать смерти.
Перевязка может быть выполнена самостоятельно или с посторонней помощью, используя игровую аптечку. Игрок, который занимается перевязкой, обязан использовать бинт из аптечки и полностью намотать его на раненое место. После перевязки игрок остается в статусе 'ранен' и по-прежнему не может участвовать в боевых действиях.
Игрок, попавший в ситуацию смерти, находится в состоянии 'мертвого' в зоне 'Мертвяка' (М) в течение 1,5 часов. За это время игрок должен известить Мастера Мертвых Душ о своей гибели и дождаться разрешения на выход.
Система лечения включает перевязку и изготовление лекарств. Лечение может быть выполнено только определенными ролями.
Лечение людей происходит с использованием следующих правил:
- Стабилизация: персонаж должен быть перевязан. Для перевязки необходимо минимум 2 витка бинта.
- Перевязка может быть выполнена любым персонажем, то есть не только врачом или лекарем.
- Если перевязка не была произведена в течение 15 минут, персонаж умирает.
- Врач и лекарь могут сделать перевязку, и повязка может быть снята только для лечения или в случае смерти персонажа.
- Во время перевязки персонаж имитирует действия, связанные с наложением бинтов.
Перевязки стабилизируют, но не лечат; регенератор восстанавливает хиты через 15 минут.
Перевязка стабилизирует пациента без восстановления здоровья, и её может провести любой персонаж. Перевязка без применения препаратов приведёт к переходу в тяжёлое ранение через 15 минут. Регенератор восстанавливает 1 хит, стимулятор временно переводит тяжело раненого в лёгкое состояние на 15 минут. Морфий обезболивает.
Один хит для обычных персонажей, 2 для генетически изменённых. Броня добавляет хиты.
Каждый персонаж имеет определённое количество нательных хитов: у обычного человека один хит, у генетических модификаций — два. Очки брони добавляются к хитовому запасу. Если солдат имеет 1 хит и 2 очка брони, у него 3 хита. При попадании из обычного оружия, если достигнуто 3 попадания, теряется 2 очка брони и 1 хит.
Лёгкое ранение: 0 и более хитов, 15 минут на стабилизацию. Тяжёлое ранение: менее 0 хитов, 15 минут на помощь.
При лёгком ранении (0 или больше хитов) персонаж может действовать и имеет 15 минут на стабилизацию. Если за это время не будет перевязан, он переходит в тяжёлое ранение. При тяжёлом ранении (менее 0 хитов) персонаж не может действовать. Если медицинская помощь не будет оказана за 15 минут, персонаж умирает.
В тяжёлых и лёгких ранениях игрок может выживать дольше 15 минут при определённых условиях.
Если игрок в лёгком или тяжёлом ранении проявляет намерение выжить (например, молится Императору), он может оставаться в состоянии выживания дольше. Первый встречный может оказать ему первую помощь или добить, если он не сообщил о своём состоянии региональному мастеру. Мастера могут накладывать контузии или психические расстройства после этого.
Правила медицины упрощены: нет болезней и ядов, отсутствие наркотиков. Ампутации под контролем игроков.
Правила по медицине в игре упрощены для избежания споров.
А. Никаких болезней и ядов, медицина с этим справляется.
Б. Никаких правил по наркотикам, только отыгрыш.
В. Ампутации конечностей определяются игроками: если хотите, можете использовать протезы.
Перевязка — это первый шаг к лечению ранения:
- Останавливает кровотечение и предотвращает дальнейшую потерю хитов на 20 минут.
- Перевязку может проводить любой персонаж при наличии материала.
- Перевязка осуществляется на голое тело или на открытые участки для девушек.
- Если перевязка выполнена неправильно (поверх одежды, использование нетканки), игрок получит осложнение (гангрена).
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Целитель может восстанавливать хиты при наличии соответствующих навыков и материалов.
Лечение ранений вне боя:
1. Целитель может остановить кровотечение перевязкой или операцией (восстановление — 20 минут).
2. Лечение с использованием лечебного зелья (время лечения указывается на этикетке).
- Для лечения в полевых условиях целитель должен иметь подстилку для пациента, иначе возникает осложнение.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Персонаж может получить ранение, увечье, болезнь или отравление, что влияет на его хиты и игровые действия.
На игре возможно несколько состояний персонажа:
- **Ранение**: легкое (1 хит), тяжелое (все хиты потеряны), огнестрельное (все хиты потеряны).
- **Увечье**: физический дефект, игрок обязан отыгрывать, мешает полноценным действиям.
- **Болезнь**: при наличии хитов, персонаж может чувствовать себя плохо или потерять хиты.
- **Отравление**: чувство недомогания, запрет на ношение оружия.
- **Смерть**: прекращение существования персонажа.
В каждом случае отыгрыш состояния обязателен.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Целитель может лечить легкие и тяжелые ранения с использованием заклинаний и обычных методов лечения.
Целитель – персонаж, обладающий навыками лечения.
- **Классы**: жрец, паладин, друид, шаман.
- Целитель имеет доступ к заклинаниям и может применять перевязки или проводить операции. Игрок на роль целителя должен указать, как он обучался этому навыку в своей квенте.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Все яды имеют сертификаты, их действие мгновенное, для лечения используются противоядия.
Приготовление ядов:
1. Отравление рассматривается как мгновенное действие.
2. Яды имеют сертификаты с указанием эффектов и должным отыгрышем.
3. Лечение отравлений производится лекарем с назначением соответствующего противоядия.
4. Исключение: если у жертвы есть противоядие в наличии, она может выздороветь самостоятельно.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение легких и тяжелых ранений проходит в стационарном или полевом госпитале с обязательной регистрацией.
При поступлении пациента в госпиталь обязательно:
1. Регистрация в специальном журнале.
2. Лекарь осматривает пациента, дает обезболивающее и проводит операцию, которая может завершиться разной степенью успешности.
3. Накладываются швы. Без швов операцию считать незавершенной.
4. Реабилитация в госпитале — 15 минут для легкого ранения и 30 минут для тяжелого.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Персонажи могут получать легкие (1 хит) и тяжелые (все хиты) ранения, а также болезни с различными симптомами и последствиями.
Персонаж на игре может получить различные состояния:
- Ранение:
- легкое — характерно снижение на 1 хит.
- тяжелое — потеря всех хитов.
- Болезнь — персонаж может иметь все хиты, но при этом чувствует себя плохо; обязательный отыгрыш.
- Заразная болезнь — может передаваться другим игрокам.
- Увечья и физические дефекты — обязательный отыгрыш.
- Смерть — прекращение существования персонажа, если не оказана медицинская помощь вовремя.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение застойных болезней проводится в стационарном госпитале с обязательной регистрацией.
Процесс лечения болезней:
1. Лекарь регистрирует поступление, запрашивает жалобы и проводит осмотр.
2. На основании жалоб устанавливается диагноз и назначается лечение с приемом лекарства.
3. Применение лекарства обязательно в присутствии лекаря, иначе препарат не подействует.
Лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым, излечивает только врач. Исцеление добавляет 45 минут к ранениям.
Ранения различаются на легкие и тяжелые. Лёгкое ранение через 15 минут перерастает в тяжёлое, что ведет к смерти персонажа, если не будет исцелено. Исцеление может осуществляться только врачами, и для этого необходимо, чтобы ранения были прописаны в сертификате. Перевязка легкого ранения добавляет 45 минут к его времени выздоровления, а для тяжёлого - также 45 минут. Исцеление может быть выполнено с использованием силы богов или других методов. Лечение болезней также иллюстрируется через одну модельку, предоставленную мастерами.
Бинт можно использовать один раз, перебинтовать можно только в лежачем положении.
Бинт может быть использован только один раз за жизненный цикл игрока. После ранения игрок должен упасть и сразу же перебинтоваться, давая себе на это 120 секунд. Игрок, раненый другой персонажем, не может вести никаких боевых действий, должен ползти. Если не успел перебинтоваться в отведенные 120 секунд — становится мертвым. Бинты считаются игровым имуществом и должны быть использованы или сданы.