Бои между кланами регламентируются конкретными правилами, касающимися оружия, магии и других механик.
Важным аспектом боевых действий между кланами являются правила, касающиеся использования оружия, магии и тактики. Каждое сражение должно подразумевать чёткое соблюдение условий, таких как численный состав участников, ограничения по использованию магии и типов оружия. Все конфликты должны разрешаться в соответствии с установленными правилами, чтобы поддерживать честность и дух соперничества.
Кланы могут сражаться друг с другом за контроль над территориями, такими как Альтеракская долина.
В мире Warcraft, кланы часто вовлечены в конфликты за контроль территорий и ресурсов. Например, Альтеракская долина по сей день остается оспариваемой территорией между силами Альянса и Орды. Кланы могут инициировать нападения друг на друга, а масштабы этих конфликтов могут варьироваться от мелких стычек до крупных сражений, в которых задействуются значительные силы.
Техническая победа присуждается при определенных условиях, таких как отказ от боя или отсутствие снаряжения.
1. Техническая победа присуждается:
- Если соперник отказался от боя до его начала;
- Если соперник не явился на площадку вовремя;
- За травму, полученную из-за неисправности оборудования противника.
2. Техническая победа со счетом 10-0 выносится, если:
- Соперник был отстранён за два предупреждения;
- Соперник отстранён за случайную травму, вызванную неисправностью оборудования.
Счёт попаданий ведёт сам игрок, который получает урон.
Игроки должны самостоятельно вести счёт попаданий. При этом, каждый игрок обязан следовать принципу честности: если он получил повреждение, он обязан честно признать это и сообщить об этом.
Запрещены реальные приёмы рукопашного боя, применение неигрового оружия.
На игре запрещены любые реальные приёмы боя, такие как рукопашка и нападение с использованием настоящего оружия. Участники могут использовать только согласованное игровое оружие и должны избегать ударов непредназначенными для этого предметами.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Бой длится до 'смерти' одной из сторон с учетом механики жизни и 'мёртвых' участников.
Бой может длиться до 'смерти' одной из сторон или выполнения тактических задач. Участник считается убитым, если с него сняли все хиты. 'Убитым' запрещается передвигаться по полю боя до окончания битвы. После 'смерти' участник должен поднять оружие и сесть на корточки, при этом он не может видеть или помогать 'живым' игрокам. Если при штурме образуется 'завал', мастера могут остановить бой для устранения трупов.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Существуют разные виды ударов, которые должны соответствовать строгим правилам. Например, колющие удары должны фиксироваться на теле противника.
Удары классифицируются так:
• Колющие удары: должны быть четко зафиксированы на теле противника. Наносятся только одной рукой.
• Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника.
• Рубящие удары: должны быть нанесены с замахом, без захлестов.
• Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, также с замахом.
• Метательное оружие: обязательна прямая видимость цели. Поражение считается только при попадании наконечником.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Определены общие и специальные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещены.
Поражаемые зоны:
• Корпус: поражение ведет к снятию 2 хитов.
• Руки: поражение ведет к снятию 1 хита. При снятии 2 хитов — рука теряет функционал.
• Ноги: поражение ведет к снятию 1 хита. Если обе ноги потеряны — персонаж падает.
• Запрещенные зоны: удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются.
Каждый участник начинает бой с 1 хитом, который можно увеличить за счет доспехов или цельного костюма.
Щиты защищают от любого оружия, подробности использования приведены в Правилах Боя.
При использовании щитов в бою:
- Они должны быть правильно сконструированы и использоваться в соответствии с правилами.
- Защита от оружия зависит от материала и конструкции щита.
- Чтобы получить более подробные условия применения щитов, игрокам следует обратиться к Правилам Боя.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит. При поражении «отсыхает», нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит. Можно использовать парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует две руки.
Персонаж с тяжёлым ранением падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может кричать о помощи.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещены удары в определённые зоны, использование чужого оружия, а также чрезмерная сила ударов.
В ходе боевых взаимодействий категорически запрещается: в ближнем бою — бить или толкать в запрещённые зоны (шея, голова, пах, кисти, ступни); запрещается наносить чрезмерные удары по игрокам, не имеющим доспехов; нельзя атаковать тех, кто не принимает участия (глядя в сторону); в дистанционном бою — стрельба по щитам, стрельба вслепую и т.д. Игроки обязаны пользоваться только задействованным, допущенным до игры оружием.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки несут ответственность за снятые с них хиты и должны соблюдать осторожность при атаках.
Игрок самостоятельно считает полученные хиты и соблюдает правила их снятия. В случае, если игрок неправильно считает свои хиты или нарушает правила, он обязан выйти из боевого взаимодействия и по окончании испытать санкции. Рекомендуется внимательно наносить удары и избегать излишней агрессивности.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевое взаимодействие начинается с атаки игрока и заканчивается через минуту после поражения последнего из участников или прекращения угрозы. Запрещены никакие действия вне боевого взаимодействия.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, не важно, с помощью оружия ближнего боя или дистанционного. Боевое взаимодействие начинается с момента атаки и заканчивается через минуту после нанесения тяжёлого ранения или признания поражения. Запрещено использование неразрешённого оружия или доспехов, не подходящих под класс персонажа. Игрок, вступивший в такое взаимодействие, должен осознавать, что может получить травму, и наносить удары согласно правилам. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны (шею, голову и т.д.). Игрок, желающий сдаться, может поднять руки и произнести "сдаюсь".
В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.
На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Боевой кодекс
Боевка
Поражаемая зона включает корпус и ноги, голова, шея и пах в зону не входят. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.
Согласно боевому кодексу, во время боевых действий игроки могут наносить удары по разрешенной поражаемой зоне, которая включает корпус (1-2 хита) и ноги (по хиту). Удары в запрещенные зоны — голова, шея, пах и локти — не засчитываются. В случае нанесения серьёзных травм, игрок имеет право покинуть бой. При травме игрок считается убитым и направляется в Страну Мертвых, если не сможет получить лечение в течение десяти минут.
Запрещено наносить удары в голову, шею и пах, а также колющие удары и захваты.
В боевых взаимодействиях жестко соблюдаются запреты на некоторые действия:
- Наносить удары в голову, шею, пах или кисти рук.
- Наносить колющие удары.
- Захватывать других игроков.
- Выбивать оружие из рук противника.
- Бегать по лестницам и около окон или рядом со столами.
- Начинать драку в помещениях с бассейном, сложной бытовой техникой или с лестницами.
За несоблюдение правил предполагается смерть персонажа, который отправляется «отдыхать».
Такой игрок не должен участвовать в дальнейших боевых взаимодействиях и ждет руководства мастеров.
Запрещается использовать огнестрельное оружие, допускается холодное: ножи (до 17 см), кортики (до 17 см), кинжалы (до 20 см).
На игре строго запрещено использовать огнестрельное оружие, его пронос контролируется охраной.
В боевых взаимодействиях разрешены только холодное оружие: ножи, кортики и кинжалы.
Полные параметры оружия:
- Ножи и кортики: длина до 17 см, скругление острия не менее 8 мм, ширина кромки не менее 3 мм.
- Кинжалы: длина до 20 см, скругление острия не менее 10 мм, ширина кромки не менее 4 мм.
Все такие оружия наносят 1 уровень здоровья при ударе.
Персонажи в игре имеют 2 уровня здоровья, некоторые — дополнительное здоровье бронежилета.
Каждый персонаж обычно имеет два уровня здоровья. У некоторых персонажей есть дополнительное здоровье, защищающее их от одной удачной атаки — это бронежилет скрытого ношения. Если такой персонаж подвергается атаке, а у него есть бронежилет, он вызывает мастера, чтобы сообщить о своей особенности.
Бронежилет обозначается цветной лентой, приколотой к одежде.
Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.
Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.
Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.