Персонажи могут быть обвинены в убийстве, угрозе убийством, пытках, незаконном задержании и других преступлениях.
Игроки могут столкнуться с уголовным преследованием за следующие преступления:
— Убийство.
— Угроза убийством.
— Избиение и пытка, особенно сотрудником правоохранительных органов.
— Незаконные действия, такие как задержание, уничтожение улик.
— Похищение и эксперименты над людьми.
Если преступление произошло во время игры, то игрока можно обвинить за это, даже если это не было частью игрового сценария. Однако, конкретные преступления обсуждаются и моделируются в контексте игры.
Сообщения могут быть доносами, обвинительными запросами и журналистскими материалами.
Исходящие сообщения делятся на три типа:
1) Донос — сообщение о преступлении или ситуации, содержащий доказательства.
2) Обвинительный запрос — аналог доноса, где запрашивают арест и этапирование обвиняемого.
3) Журналистский материал — сообщает сведения, которые подлежат публикации. Чем больше фактов в материале, тем больше у него последствий.
Расследование включает в себя сбор доказательств и представление их в соответствии с юрисдикцией правоохранительных органов.
Расследование ведут представители правоохранительных органов на игре, такие как ФБР или полиция. Начать следствие можно по нескольким основаниям:
1) Следователь решает начать расследование по своему усмотрению.
2) Игроки обращаются к следователю с просьбой провести расследование.
3) Инструкция от контакта инициирует расследование.
Сбор доказательств — это важный процесс включает свидетельства, видео и другие материалы, которые могут подтвердить факты.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений
Социальные
Полицейские составляют рапорты о преступлениях, опрашивают свидетелей и собирают улики для дальнейшего расследования.
После сбора улик полицейский пишет рапорт, описывающий преступление, и прикрепляет к нему собранные улики. Он может распознать улику самостоятельно или передать мастеру для расшифровки. Обыск персонажа возможен только при наличии улик, указывающих на конкретного подозреваемого. Если преступление раскрыто, персонаж отбывает наказание в зависимости от тяжести преступления.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений
Социальные
Улики оставляются в радиусе 3 метров от места преступления, количество улик зависит от профессионализма персонажа и тяжести преступления.
Игрок оставляет улики самостоятельно, если он не может это сделать, то должен сообщить мастерам. Улики должны оставляться в пределах 3 метров от места преступления и могут быть размещены на стенах или под предметами. Количество улик, оставляемых одним персонажем, может варьироваться от 1 до 3 в зависимости от мастерства и тяжести преступления. Если преступление совершает группа, то каждый оставляет минимум 1 улику.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений
Социальные
Преступления делятся на проступки, преступления средней тяжести и тяжкие преступления. Улики собираются полицией и детективами, и их количество зависит от тяжести преступления.
Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести:
- Проступки: неосторожные деяния, нарушения небольшой тяжести.
- Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда.
- Тяжкие преступления: убийства и преступления с крупными последствиями.
Расследованием преступлений занимаются полицейские, которые обладают навыком расследования и могут собирать улики. Улики — это карточки с информацией, относящейся к преступлению, и игроки могут их собирать в процессе игры. Чем больше улик собрано, тем проще вести расследование.
После сбора улик игроки могут обсуждать их и пытаться связать с сюжетными линиями.
Когда игроки собирают достаточное количество улик, они могут провести обсуждение, чтобы попытаться понять, что говорят эти улики. Мастер может дать подсказки, если игроки застряли. Обсуждение может привести к новым выводам и решениям, которые помогут в дальнейших действиях. Если игроки связывают улики с правильными уголовными делами, они получают дополнительные очки влияния в игре.
Игроки могут искать улики в различных локациях, чтобы помочь в расследовании.
Каждый игрок может взаимодействовать с окружением, чтобы найти улики. Улики могут быть предметами, записями или показаниями NPC. Для успешного сбора улик игрок должен объявить действие и попросить мастера подтвердить находку. Мастер, основываясь на контексте и логике, решает, была ли находка успешной. Успешное нахождение улики дает игроку возможность использовать её в будущих задачах или передать другим игрокам для совместного расследования.
У каждого сотрудника полиции свои навыки, которые необходимы для расследования.
Каждый сотрудник полиции обладает уникальным набором навыков и умений, которые важны для успешного расследования. Все работники полиции в процессе расследования должны взаимодействовать и работать вместе, поскольку каждый имеет свои сильные стороны.
Допрос может быть проведён только в полицейском участке детективами или агентами ФБР.
Допрашивать подозреваемых могут только детективы и агенты ФБР, при этом допросы должны проходить только в полицейском участке. Помимо этого, требуется присутствие подсветки, а сам процесс должен начинаться с уведомления. Правила допроса накладывают ограничения времени и частоты допросов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Другое
Сыщики имеют специальные инструменты для поиска улик и могут стать сыщиками по ходу игры.
Сыщики обучены находить улики и могут использовать полученные знания для раскрытия преступлений. Каждый Сыщик имеет доступ к уникальным инструментам. Начиная с обычного уровня, любой персонаж может попытаться стать Сыщиком и развивать свои навыки в этом направлении. Следы, оставленные другим преступником, играя их умения, также могут быть использованы для расследования, в том числе и не умышленно оставленные улики.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Другое
Свидетели могут стать уликами и помнить детали преступления, которые они видели.
Свидетели преступления могут стать уликами, оставляемыми преступниками, имея возможность использовать бумажку с описанием увиденного. Если свидетели ничего не заметили, они могут вспомнить детали позже. Свидетели могут делиться своими воспоминаниями, но также могут выбрать молчать. Игра разрешает обмануть о статусе свидетеля, однако такие действия могут быть подвергнуты проверке с использованием игровых средств.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Другое
Преступник должен оставить не менее двух улик, связанных с его деянием. Улики могут быть маркерами или личными вещами.
Преступление определяется как намеренное и осознанное деяние, нарушающее закон. Преступники должны оставлять не менее двух улик. Улики могут быть:
1. Маркер-бумажка, имеющая отношение к персонажу.
2. Личные вещи, которые должны быть узнаваемыми для других персонажей.
3. ‘Безликие вещи’ — предметы, с которыми персонаж взаимодействовал (например, надкушенное печенье).
4. Свидетели, которые видели преступление.
Каждый преступник может совершать несколько преступлений, но он обязан оставить как минимум 3 улики, если коррупционная деятельность включает несколько действий.
Персонаж с навыком обыска может быстро проверять другие персонажи на наличие улик.
Если персонаж с навыком обыска скажет маркерное слово 'Обыскиваю!', игрок, которого обыскивают, должен спокойным образом достать и показать все свои игровые предметы. У него также есть вариант не соглашаться с обыском, но это может повлечь за собой применение насилия.
Персонаж-дознаватель задает вопросы так, что получает правдивые ответы.
Персонаж с навыком дознавателя умеет задавать вопросы игрокам так, что те отвечают правду. Это может быть признаком того, что персонаж много общается и вызывает доверие. Важно, что не обладая этим навыком, персонажи могут могли отвечать уклончиво или односложно, но при этом обязаны отвечать на вопросы честно, если они согласились.
Персонаж-сырщик получает больше информации о событиях. Игрок может знать детали и делать выводы из них.
Персонаж, обладающий навыком сыщика, внимательно вглядывается в обстоятельства и находит детали, которые позволяют делать выводы. Этот навык могут иметь профессиональные следователи или персонажи, которые долгое время практиковались в наблюдении и анализа ситуаций.
Расследование может быть начато в случаях кражи, убийства, похищения или контрабанды.
Процесс расследования может быть инициирован в случаях краж, убийства, похищения или обнаружения контрабанды. Стража может вмешиваться в частные конфликты внутри города, если они угрожают другим гражданам. Политические и религиозные дела не входят в компетенцию городской стражи, и расследование в таких случаях не начинается. При приказе ярла стража может задержать любого гражданина до выяснения обстоятельств.
Штрафы варьируются от 5 до 180 септимов в зависимости от типа преступления.
Законом запрещены различные действия, такие как кража, подлог, нападение и убийство с соответствующими штрафами. Кража игровых предметов и угон телег облагаются штрафом от 10 до 20 септимов. За убийство гражданина штраф составляет 120 септимов. В случае неподчинения требованиям стражи, штраф составит 20 септимов, а оскорбление стражи 10 септимов.
Механика расследования доступна только городской стражи и направлена на раскрытие преступлений и задержание преступников.
Механику расследования может использовать только городская стража. Целями расследования являются раскрытие совершённого преступления, выявление преступника и передача его под суд.
Сотрудничество предусмотрено между стражниками всех четырёх основных городов, и контакты могут происходить через прямой живой контакт или письма. Стражи из враждующих городов могут договориться по вопросам расследования, если это не будет одобрено военно-политическим руководством.
Стража имеет право опрашивать свидетелей в радиусе 20 метров от места преступления.
Городская стража вправе привлечь всех, кто находился в радиусе 20 метров от места преступления, к даче показаний. Отказ от дачи показаний может трактоваться как пособничество преступнику. Показания свидетелей должны быть записаны в протокол. Если будет выявлен обман, свидетель может быть привлечён к ответственности.