Правила

Тег: символы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Медицина 1 Социальные 1 Ремесло 2 Другое 27

Трупная карта

Шахта · Правила по трупам

Другое

У каждого трупа есть трупная карта с символами, указывающими на повреждения.

У каждого трупа есть трупная карта - бумажная фигурка человека, покрытая узорами. Среди этих узоров вам необходимо найти символы, которые обозначают, что при тщательном обследовании можно найти в трупе. Размер или количество символов указывают на серьезность повреждения. Например, пуля, ранение, ожог, открытые травмы и т.д. Если карточки нет, подождите, призрак принесет)))

Подготовительная медитация

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Этап подготовки, включающий медитацию продолжительностью не менее 15 минут для чёткого представления результата.

Перед тем как начать алхимический процесс, алхимик должен провести короткую медитацию, которая длится менее 15 минут. Эта медитация завершается, когда алхимик чётко представляет желаемый результат, который необходимо записать в виде символов аур. Пропуск этого этапа может привести к непредсказуемым результатам, и мастер сам решает, как будут трактоваться действия непредсказуемо.

Создание алхимической формулы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Алхимическая формула - это набор символов из аур, отражающий суть предмета и его новое предназначение. Требует трех этапов и дополнительных символов.

Алхимическая формула включает в себя: 1. Символ, обозначающий суть предмета до изменения; 2. Два символа, обозначающие новое предназначение предмета; 3. Два символа, обозначающие того, кто вносит изменения; 4. Дополнительные символы, отражающие особенности предмета. К примеру, если вы хотите создать артефакт, который вызывает чувство стыда у вора, начальным символом будет 'роскошь', а новым предназначением — символы ‘стыд’ и ‘воровство’. Важно правильно составить и записать формулу, чтобы избежать непредсказуемых результатов.

Процесс накопления ненависти

РИ "Конец Света" · Ненависть

Другое

Ненависть накапливается через наблюдение за мерзостью, игроки берут черепки и получают способности.

Ненависть возникает у персонажа, когда он становится свидетелем мерзости, совершенной над ним или другими. Ненависть может быть сразу прощена или затаена. Затаенная ненависть накапливается с помощью черепков, которые персонаж берет из специальной миски. Эти черепки не являются игровыми предметами, но служат символом накопленной ненависти. Персонаж, накопивший три черепка, получает доступ к первым способностям, основанным на ненависти. Каждая возможность использования накапливает черепки, которые затем сдаются в миску "сброса" после использования.

Романтическая мистика

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Жанры игры

Другое

Каждый персонаж является главным героем своей романтической истории.

В жанре романтической мистики каждый персонаж проживает уникальную историю, наполненную романтикой, мифами и сказками. Для этого необходимо окружить своего героя символами и атрибутами, подчеркивающими его характер и путь. Мастера игры могут помочь поддерживать сказочный дух и организовать взаимодействия, основанные на романтических элементах.

Условия защиты и нарушение магической подписи

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические подписи

Другое

Чтобы нарушить магическую подпись, необходимо повредить целостность листа. Запрещается неуместное повреждение документов.

Магическая подпись защищает документ, и ее можно нарушить только при условии повреждения самого листа. Необходимо, чтобы повреждение было явным, например, видимые проколы иглой или надрывы. Если вы повредили лист, необходимо перечеркнуть подпись, тем самым показав, что печать нарушена. Подписывать документы простыми символами не рекомендуется, так как это может затруднить идентификацию.

Рисование талисмана

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Создание талисмана состоит из рисования символов, обозначающих стихии. Для активации требуется кровь заклинателя.

Создание талисмана делится на две фазы: рисование и активация. На листочек бумаги наносятся магические символы определенной последовательности. От набора символов и их расположения зависит действие талисмана. Всего существует пять стихий: ВОДА, ДЕРЕВО, ЗЕМЛЯ, МЕТАЛЛ, ОГОНЬ, каждая из которых имеет свои уникальные свойства и воздействия. Например, печать ВОДЫ успокаивает или тушит огонь, ДЕРЕВО лечит, ЗЕМЛЯ открывает скрытые проходы, МЕТАЛЛ создает защиту, а ОГОНЬ уничтожает. Символы наносятся сверху вниз, где верхний символ — ведущий. Талисманы могут храниться неактивированными и использоваться в дальнейшем. Если до активации талисман разорван, он теряет свойства. Активированные талисманы нельзя разрывать.

Взаимодействие магии и боевки

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Во время боя заклинатель может активировать талисман, если он у него в руке.

Если на момент нападения на заклинателя он держит в руке талисман, он может его активировать, чтобы избежать боевой ситуации. Если талисманы находятся у заклинателя в сумке или за поясом, взаимодействие происходит по боевым правилам, магия не участвует. Если заклинатель в процессе рисования, взаимодействие также идет по боевым правилам.

Уровни магического опыта

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Существуют три уровня экспертов: младшие, старшие ученики и главы орденов, каждый с ограничениями.

Магические навыки делятся на три уровня: 1. Младшие ученики способны создавать односимвольные печати и активировать не более 2 талисманов в час. 2. Старшие ученики могут создавать одно- и двухсимвольные печати, активируя не более 4 печатей в час. 3. Главы орденов и гроссмейстеры могут производить и активировать любое количество талисманов. Превышение количества активированных талисманов приводит к физическому истощению, требующему обряда восстановления.

Активация талисмана

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Талисман активируется кровью заклинателя и действует 30 секунд. Необходимо применение после активации.

Талисман активируется непосредственно перед использованием с помощью крови заклинателя, что моделируется перечеркиванием надписи на талисмане красным маркером. Активированный талисман действует 30 секунд, создавая эффекты, например: взрыв, создание преград. Его необходимо сразу же применить и физически уничтожить после использования. Персонажи, не являющиеся заклинателями, не могут активировать талисманы.

Использование цветных лент

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по лентам и прочим маркерам

Другое

Зеленая лента: объект невидим, красная: объект отсутствует, черная: темная энергия.

На игре могут встречаться следующие виды лент: - Зеленая: обозначает, что объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. - Красная: обозначает, что объект отсутствует (это может быть мастер, игротех, мертвый персонаж и т.д.). С таким объектом нельзя взаимодействовать. - Черная лента или черная ткань обозначают темную энергию. Чем больше материи, тем больше скопление. Эти ленты необходимы для понимания того, какие объекты находятся в игре и как с ними можно взаимодействовать. Также особые маркеры должны помечать: - Оружие, находящееся в игре; - Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами; - Вещества и их производные.

Гадательный набор и его использование

SHIFT: Ребаланс · Прорицание

Другое

Гадательный набор должен быть зачижен мастерами. Можно использовать классические карты или мем-картинки.

Гадательный набор служит ключом к возможностям. Он может состоять из классических карт, таких как Таро или ольховые руны, или из мем-картинок, сохранённых в папке. Один из важных аспектов — набор должен быть заранее 'зачипован' мастерами, которые знакомы с символами и могут интерпретировать их. Если колода потеряна или мем-пэк удалён, игрок не сможет получать информацию. Таким образом, набор — это основной инструмент для взаимодействия с судьбой и с мастерами.

Процесс расклада и трактовка

SHIFT: Ребаланс · Прорицание

Другое

Игрок выкладывает карты и отправляет фото расклада мастеру для трактовки.

Процесс расклада начинается с формулировки вопроса. Чем яснее вопрос, тем точнее будет ответ. Игрок может выкладывать карты в любом месте — на колене, на капоте авто или на экране телефона. После создания расклада игрок отправляет фото или скрин расклада мастеру. трактовка хаоса символов на человеческий язык происходит в ходе переписки с мастером. Мастера могут корректировать трактовку, если она ошибочна. Обычно один расклад занимает около часа, но можно попробовать провести второй расклад, хотя есть риск, получить не информацию, а белый шум.

Жертва и плата

SHIFT: Ребаланс · Ритуальная магия

Магия

Жертва должна быть реально присутствующей, не принимаются обещания. Чем больше сила эффекта, тем выше плата.

Плата, которую вы должны внести в ритуале, должна быть реальной и объективно ценной. «Обещания» о плате не принимаются. Ритуал считается успешным, только если плата достатчна для реализации эффекта. На стоимость влияют: - Сила эффекта: чем сложнее эффект, тем выше плата. - Дистанция: для воздействия на цели вне круга требуется симпатически связанный предмет, что увеличивает плату. - Если плата недостаточна для даже частичной реализации эффекта, жертва не тратится, но фигура не может быть перезапущена в течение часа.

Процесс ритуала

SHIFT: Ребаланс · Ритуальная магия

Магия

Ритуал включает: создание фигуры, плату, и манифестацию. Фигура должна быть замкнутым кругом, плату нужно выбрать объективно ценной для магического мира.

Для проведения ритуала нужно действовать по следующему алгоритму: 1. **Создание фигуры:** Необходимо начертить на ровной поверхности замкнутый круг с символами и геометрией внутри. Симметрия важна: сильная асимметрия может дать плохой результат. 2. **Определение жертвы и платы:** Жертва должна быть объективно ценной для магического мира. Плата увеличивается в зависимости от желаемого эффекта. Дистанционное воздействие требует больше платы, и если её недостаточно — ритуал не сработает. 3. **Манифестация:** Всегда начинается фразой «Я начинаю ритуал» и заканчивается «Я заканчиваю ритуал». Формулировка должна четко указывать, что именно должно произойти и какая плата предлагается.

Неомагический ритуал

SHIFT: Ребаланс · Ритуальная магия

Магия

Неомаги используют объекты города; эффект основан на символике этих объектов.

В неомагическом подходе вместо рисования физической фигуры маги выбирают объекты в городе, имеющие важный смысл для их цели. Процесс включает: 1. Выбор объектов с символическим значением. 2. Фотографирование каждого объекта. 3. Манифестация происходит на последнем объекте, где обозначается цель ритуала. Это эквивалентно нахождению внутри круга. Неомагический подход позволяет больше свободы и импровизации, основываясь на контексте и значении выбранных объектов.

Исцеление: процедуры и ограничения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики

Медицина

Для исцеления требуется иероглиф на теле пациента с использованием воды. Процесс исцеления должно сопровождать хирургическое вмешательство и снадобья.

Исцеление происходит при помощи иероглифа, который начерчивается на оголенной части тела пациента с использованием воды. Для качественного исцеления необходимо учитывать возможность совершения хирургических операций и применения необходимых снадобий, так как простое начертание символов может быть недостаточным. Если вы не обладаете навыком хирургии или иглоукалывания, возможно, потребуется совокупность нескольких методов лечения для достижения результата. При отсутствии эффективного лечения, последствия могут оказаться серьезными, включающими инвалидность или даже смерть пациента.

Открытие тайника

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом тайников

Другое

Открытие тайника возможно через символ или взломщик может вскрыть его сам.

Тайник представлен коробкой, на которой нарисован символ. Бумажка или кусок малярного скотча с подобным символом должны быть спрятаны в помещении. Найдя символ, игрок может открыть коробку. Взломщик может вскрыть коробку без поиска символа. Также взломщик может устанавливать два разных знака на свой тайник; для вскрытия требуется нахождение обоих ключей.

Безумцы: символы безумия

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Безумцы могут носить парфюм и искусственные цветы как символы безумия.

Персонажи безумцев могут использовать большое количество парфюма, что подчеркивает их уникальную роль в игре. Дополнительно, для обозначения своего статуса безумца рекомендуется носить искусственный цветок в прическе или одежде. Это позволяет игрокам олицетворять и визуально представлять свою роль в обществе Ехо.

Защита места силы

Корсары VII: Морские Легенды · Мистика и религия

Другое

Ритуал защиты МС требует выполнения специального ритуала и позволяет одной религии контролировать его на цикл.

Ритуал защиты места силы проводится главой культа в присутствии минимум двух культистов и регионального мастера. По завершении ритуала на МС вешается черная лента. Таким образом, МС становится защищённым, и захватить его в течение цикла нельзя. В начале следующего цикла черная лента снимается, а глава может получить новую цветную ленту из рук регионального мастера при проведении богослужения.