Правила

Тег: система хитов ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 76

Система снятия хитов

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты и хитосъем

Боевка

Снятие хита происходит при результативном ударе или метании снаряда в поражаемую зону.

Снятие хита — результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как два попадания, если первый удар был результативным. Для ближнего боя не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова без шлема, шея, пах; остальная часть тела считается поражаемой. Игроки должны самостоятельно считать свои хиты, и другие не могут указывать на ошибки в подсчетах. Определенные типы оружия могут снимать больше 1 хита; максимальное здоровье игрока не может превышать 6 хитов.

Восстановление хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Нательные хиты восстанавливаются через медицинские действия, доспешные хиты — через боевые процедуры.

Когда игрок теряет нательные хиты, ему нужно обратиться к правилам медицины для их восстановления. Доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с проходящими боевыми процедурами, как указано в правилах боевки. Эти правила уточняют, как игроки могут вернуть свои хиты, обеспечивая честность и баланс игры. --- Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине. Доспешные хиты восстанавливаются согласно Правилам по боевке.

Общие правила хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки имеют 2 нательных хита, восстановления хитов зависит от правил по медицине и боевке.

Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами по медицине, тогда как доспешные хиты восстанавливаются по правилам боевки. Игроки могут носить любое допустимое оружие и броню, если это логично с точки зрения их квенты, согласованной с региональным мастером. Это правило формирует базовые условия для взаимодействий в боевой механике в игре. --- В начале игры каждый игрок имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с правилами по боевке и восстанавливаются согласно правилам медицины. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины. Существует взаимодействие между количеством хитов и механикой смерти в игре.

Ограничение на количество хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Общее количество хитов не может превышать 10, вне зависимости от увеличений.

Правило ‘10 хитов’ ограничивает игрока в количестве хитов: ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов, включая нательные и доспешные. Различные умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов, но если сумма превышает 10, все равно будет учитываться только 10 хитов.

Начальные хиты

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки начинают с 2 нательных хитов. В сумме не может быть более 10 хитов.

Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины, в то время как доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами боевки.

Согласование брони и оружия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки могут носить любую допустимую броню и оружие, если это соответствует их квенте.

Игроки не ограничиваются в ношении допустимой брони и оружия, если это имеет логичное обоснование в квенте, согласованной региональным мастером.

Общее количество хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки на старте имеют 2 нательных хита, максимум — 10 (нательных + доспешных).

Каждый игрок начинает с 2 нательных хитов. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с Правилами по боевке. В сумме у любого персонажа не может быть более 10 хитов. Даже если благодаря Умениям, перкам или магическим эффектам количество хитов превышает 10, то считается всегда 10.

Ограничение на доспехи

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки могут носить любую броню, если это обосновано в квенте.

Игроки не ограничены в ношении брони и оружия при условии, что это имеет логичное обоснование в их квенте, согласованной с региональным мастером.

Отслеживание хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Персонажи могут потерять до 6 хитов, прежде чем стать вне игры.

Разные персонажи могут иметь разное количество хитов основываясь на их классе. Персонажи будут добирать хиты при использовании различных артефактов, зельев и прочих объективов, что добавит к максимальному количеству их хитов, но не может превышать свои лимиты. Каждая потеря хита требует броска на два кубика, где каждая единица на борце символизирует ранение.

Действия при травмах в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

В случае травмы игрок должен выйти из игры; за умышленные травмы предусмотрена строгая ответственность.

Если игрок умышленно или случайно наносит травму, он обязан покинуть игру. При этом травмы классифицируются и оговариваются условия, при которых действие будет признано травмирующим. Игроки, нарушающие правила безопасности в данной области, будут сразу же выведены из игры.

Состояние «Ранен» и добивание

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние «Ранен», из которого можно быть добитым определёнными способами.

Когда у персонажа исчерпаны хиты, он театрально ложится или занимает определённую позу, обозначая состояние «Ранен». В этом состоянии он может действовать только ограниченно. Если его добивают, он переходит в состояние «Вне игры». Добивание возможно с использованием конкретного оружия с указанием фразы — «Добиваю!».

Система снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различается для обычного и оружия с красной лентой.

При попадании в поражаемую зону (т.е. любую часть тела, кроме запрещённых зон) игровым оружием, хиты снимаются. Обычное оружие снимает -1 хит, в то время как оружие с красной лентой (например, двуручные мечи или игровая магия) снимает -2 хита. Удары в щит не считаются попаданиями по персонажу. --- 1. Удары, попадающие в поражаемую зону, снимают соответствующее количество хитов (обычное -1 хит, с красной лентой -2 хита). 2. Удары в запрещенные зоны не засчитываются. 3. На игроке, использующем оружие перевязанное красной лентой, следует обратить внимание противника перед боем.

Запрет на определенные действия в боевых взаимодействиях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.

На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.

Общее количество хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Базовое количество хитов у персонажа — 2, может увеличиваться в зависимости от доспехов и мутаций.

Стандартно у персонажа 2 хита. Игроки могут увеличивать количество своих хитов различными способами: использование защитного корпуса (+2 хита), тяжёлых доспехов (+4 хита), а также за счёт мутаций или принадлежности к определённым расам. Например, все огры и крысоогры получают по 4 хита, вампиры и гномы по 2. --- Изначально у приключенцев 2 хита. У большинства наёмников и мастерских персонажей также изначально по 2 хита. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от ролевого укрытия или эффектов навыков.

Общие правила боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие, запрещено использовать чужое без разрешения.

1. Игроки могут использовать только допущенное, промаркированное игровое оружие. 2. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца. 3. Запрещается использование оружия, которое не доступно персонажу по навыкам, иначе игроки будут выведены из игры.

Снятие хитов в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Количество хитов и их снятие зависит от попаданий, ударов и их силы в поражаемую зону.

1. Снятие хита происходит от удара в поражаемую зону. Поражаемые зоны: - Голова, шея, кисти рук и область паха — запрещенные зоны, их удары не служат за попадание. - Остальные зоны считаются поражаемыми. 2. Удары с достаточной силой засчитываются как снятие хита. Условие 'швейная машинка' принимается за один удар.

Введение в состояние 'Ранен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонаж считается 'Ранен', когда хиты заканчиваются. Игрок должен театрально падать или опускаться.

1. Если хиты персонажа заканчиваются, он должен театрально ложиться, ползти или идти опираясь на укрытие. 2. Персонаж может использовать зелья, свитки и заклинания, изображая свою раненость.

Определение хитов и их увеличение

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Базовый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены различными способами.

1. Базовый персонаж имеет 2 хита. 2. Увеличение хитов: I. +2 хита — защитный корпус (кожаный или металлический). II. +4 хита — тяжелый доспех, включающий корпус, шлем и защиту конечностей (трех элементов). III. +2 хита — игровая мутация, визуально заметная на персонаже. IV. +4 хита получают огры и крысоогры. V. +2 хита получают вампиры и гномы.

Добивание и переход в 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Игроки могут добивать противников, объявляя об этом четко, иначе это может трактоваться как другое состояние.

1. Персонаж, попадает в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' после добивания — должно происходить по протонутому правилу о добивании. 2. Добивание происходит через удар указанного оружием, с четким объявлением, иначе оно трактуется как 'ОГЛУШЕНИЕ'.

Требования к безопасности во время боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещается наносить удары по неподготовленным игрокам и в незащищенные зоны.

Запрещается: 1. Наносить чрезмерно сильные удары по неподготовленным игрокам. 2. Наносить удары в запрещенные зоны. 3. Исполнять захваты противника, толчки, захваты щитов.