Османская Империя: правление Мехмеда · Механика смерти
Другое
Игроки должны остаться на месте смерти персонажа и отыграть процесс оплакивания.
После смерти персонажа рекомендуется оставаться на месте не менее 10 минут, повязать белый хайратник и найти мастера. Это необходимо для взаимодействия с другими игроками, чтобы они могли оплакать и похоронить персонажа. Обыскивать трупы можно, но вступать в взаимодействия или говорить после смерти запрещено до взаимодействия с мастерами.
Османская Империя: правление Мехмеда · Механика смерти
Другое
Игрок может выйти другим персонажем после утверждения мастера.
После смерти персонажа игрок может создать нового персонажа. Но для этого необходимо заранее прописать квенту для нового персонажа и согласовать её с мастерами. Это добавляет элемент стратегии и планирования, давая возможность игрокам продолжить игру, несмотря на гибель их персонажа
Время — основной ресурс, представленный карточками с изображением песочных часов; оно ограничено и расходуется на действия персонажа.
Время — ключевой ресурс в игре, который отражает жизненный путь и выбор персонажа. Оно обновляется при смене поколений, и все персонажи начинают с одинаковым количеством времени в начале поколения. Время сгорает, если не использовано до конца поколения. Также, в случае смерти персонажа, новый персонаж получает время от Мастера по Посмертию, которое зависит от периода внутри поколения. Чем ближе к концу Поколения, тем меньше времени получает новый персонаж.
Если персонаж умирает, он сдает карточки в контейнеры и выбирает 'крыло' для перерождения, получая новые навыки и время.
Когда персонаж умирает, он приходит в мертвяк и сдает свои карточки (данные, схемы, предметы) в специальные контейнеры. Мастерская группа решает, вернутся ли эти знания и ценности в игру. Персонаж выбирает 'крыло', в котором пройдет перерождение. После этого он получает количество карточек с навыками, генетикой и мудростью предков от мастера. Обратите внимание, что 'Время' зависит от времени внутри Поколения — чем ближе к концу Поколения, тем меньше времени получает персонаж.
Персонаж может провести 15-20 минут с мастером для обсуждения его 'наследия' и планов.
После выбора 'крыла' персонаж может посидеть около 15-20 минут с мастером, чтобы обсудить выпавшее наследие и определиться с планами на ближайшие часы. Это время можно использовать для вопросов, понимания того, как двигаться дальше после перерождения.
У каждого персонажа изначально 2 хита, всё оружие, кроме "Молния", наносит 1 урон.
Если вы получили урон, равный количеству ваших хитов или превышающий его, ваш персонаж моментально погибает. Однако вы можете отыграть красивую смерть: упасть, замереть в позе трупа и т.д. В фазе «Осада города» после боя хиты не восстанавливаются. Чтобы их восстановить, вы можете использовать бальзам Бунбоха. Зоны для попаданий — "Длинная рубашка и штаны", то есть туловище, руки и ноги. Попадания по кистям, в которых лежит оружие (магия не в счёт), не засчитываются. Запрещенные зоны для ударов: голова и пах — урон по этим частям тела не засчитывается.
Попадания по туловищу, рукам и ногам засчитываются; попадания по голове и паху не наносят урон.
Зоны, куда могут попадать удары в игре: туловище и конечности. Получение удара по корпусу (туловищу) или ногам засчитывается. Попадания по кистям и стопам не считаются. Удары по голове и паху не наносят урон и считаются запрещёнными зонами для ударов.
Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.
Каждый персонаж на игре начинается с 2 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество хитов, он моментально погибает. Персонажи могут отыграть свою смерть по желанию, например, упасть в красивой позе. После окончания боя хиты не восстанавливаются автоматически. Восстановить здоровье можно с помощью бальзама Бунбоха или обратиться в церковь для воскрешения.
Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.
Во время второго этапа игры все участники имеют 2 ХП. Если они теряют все ХП, то умирают и отправляются к котлу или мечу в зависимости от их роли (люди к котлу, ведьмы к мечу). Умерший игрок может быть воскрешен по завершении этапа, если его команда заслужила это по количеству собранных ингредиентов или путем выполнения ритуалов. Важно следить за состоянием здоровья, так как колоссальная потеря сил в финальном бою может привести к полному краху в игре.
Состояния: здоровье, болезнь, ранение, смерть. Каждое состояние влияет на деятельность персонажа.
1. Здоровье: персонаж не ограничен в действиях, может осуществлять действия по его сохранению.
2. Болезнь: состояние «искажения» Слова персонажа, возможны заболевания как мигрень или старые раны. Болезни не ведут к смерти.
3. Ранение: требуется помощь; неквалифицированная помощь включает наложение повязки и произнесение фразы для исцеления. Квалифицированная помощь может оказать только целитель.
4. Смерть: состояние персонажа после «Добиваю!» или просрочки времени квалифицированной помощи. Яд на игре один, противоядия нет, и вернуть к жизни нельзя без определенных условий.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Смерть
Воскресить светлую душу трудно, а темные души обычно невозможно, но есть сложные процедуры.
Воскрешение душ:
1. Светлые души:
- Можно попытаться убедить вернуться в мир живых или разжалобить Владыку Сроков.
- Нельзя вернуть тех, кто хочет уйти или пострадавшее фэа, если оно истратило много энергии или совершало зло.
- Жертва для возврата может быть значительной.
2. Темные души:
- Обычно невозможно воскресить, так как у них отсутствует фэа.
- Темный Владыка может вложить часть памяти и навыков в драгоценный кристалл при сложной и рискованной процедуре, чтобы вернуть к жизни таких персонажей.
- Поднятые таким образом темные юниты становятся копиями самим себе, теряя память и части способностей.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Смерть
Душа может попытаться присниться живому, сообщив мастеру имя реципиента и получив 10 минут общения.
Находясь в Чертогах Мандоса, душа, не достигшая точки невозврата, может попытаться присниться кому-либо из живых.
-
Для этого необходимо:
1. Сообщить мастеру по смерти имя и подробную информацию о реципиенте.
2. При нахождении реципиента, душу проведут к нему, надев белую вуаль.
3. На встречу дается 10 минут, за которые душа может сказать 10 слов и показать 10 жестов. Живой участник может общаться без ограничений.
Важно: нельзя присниться игроку, который находится в активной игровой сцене или в состоянии "вне игры". Также не разрешается называть имя реципиента и прикасаться к нему. Если это произойдет, реципиент проснется. Данная возможность может быть использована только один раз за жизнь персонажа.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Смерть
При смерти персонажа нужно оставить знаковую вещь, повязать белый хайратник и отправиться в Чертоги Мандоса.
Если ваш персонаж погиб, необходимо выполнить следующие действия:
- Оставить на месте своей гибели знаковую вещь, по которой можно будет опознать "тело" персонажа, вместе со всеми отчуждаемыми игровыми вещами.
- Повязать на голову белый хайратник.
- Пройти по указателям до локации "Чертоги Мандоса" и зайти в нужный чертог — для эльфов это Залы Ожидания, для гномов - Кузница Аулэ, для людей и "серых" душ - Домик Утраченной Игры, для темных - Обитель Покоя.
- В чертогах следуйте указаниям Мастера по Смерти и Посмертию или игротехов, а также поясняющим плакатам.
- После захода в Чертоги, игрок может находиться там от 1 до 3 часов, занимаясь любой активностью, после чего он получит новое рождение.
Время нахождения в Мертвятнике можно сократить во время проведения погребальных ритуалов.
Игроки могут сократить время своего нахождения в Мертвятнике через погребальные ритуалы. После выполнения ритуала, необходимо зарегистрировать отметку у регионального мастера в ДК, что позволит уменьшить время нахождения в Мертвятнике на 1 час. Участие в ритуалах является добровольным.
Персонаж считается умершим после потери всех хитов. Игроки должны отправиться в Мертвятник для регистрации смерти и отсидки.
Персонаж теряет статус жизни после утраты всех хитов и при отсутствии помощи. Игроки должны отправиться в Мертвятник и проставить отметку о времени смерти. Время отсидки составляет 2 часа, которое можно сократить до 1 часа при исполнении определённых условий. Погибшие персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме как для погребальных обрядов.
После отсидки игрок получает нового персонажа и стартовые ценности, но теряет неиспользованные очки опыта.
По истечению времени отсидки в Мертвятнике, игрок получает нового персонажа с браслетом жизни и стартовыми значениями. Все неиспользованные очки опыта и игровые ценности по умолчанию забираются, если персонаж не был ограблен или обобран. Игрок может изменить свой класс или профессию при выходе, распределяя затраченные очки на нового персонажа.
Время работы Мертвятника и правила временных отметок
Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по посмертию
Другое
Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж умер ночью, отметка о смерти ставится у мастера.
Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж погиб после 22:10, игрок должен зарегистрировать свою смерть у ближайшего мастера и явиться в Мертвятник к 10:00. Время до открытия автоматически засчитывается как время отсидки.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.
Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.
Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.