Подношения являются важной частью механики взаимодействия в игре, используя ритуалы для получения благословения Яги.
Игроки могут делать подношения в виде различных предметов или жертв в обмен на благословение или помощь от Яги. Это может включать церемонии, которые требуют участия представителей семей или мертвецов. Подношения должны быть осмыслены и соответствовать правилам игры. Неправильные подношения могут привести к нежелательным последствиям или ярости Яги, что повлечет за собой снижение влияния семьи.
Игроки могут выбирать между двумя семействами (Разгуляевы или Бобровичи) и играть мертвецов, сражаясь друг с другом и со злом.
В игре предусмотрено три роли для игроков: представителям семейств (Разгуляевы и Бобровичи) и воины-мертвецы. Разгуляевы стремятся вести переговоры с Ягой, в то время как Бобровичи активно с ней сражаются. Мертвецам отведена роль, где они могут нападать на живых персонажей. Основная цель - это не только сражение с противниками, но и достижение общей цели, как взаимодействия с мистическими персонажами, подношения к алтарям и поиск логова Яги.
Каждое попадание в противника снимает 1 очко здоровья, у каждого мага 3 очка здоровья.
В процессе боя маги наносят урон противнику с помощью протектированного орудия или магического залпа. Каждое попадание снимает 1 очко здоровья. У магов всего 3 очка здоровья. Важно помнить, что урон и здоровье могут быть увеличены специальными заклинаниями.
После смерти игрок отправляется в зону мертвятника на 30 минут.
Если маг умирает, и его товарищи не успевают его воскресить, он должен возвести руки над головой, сложив их крестом, и направиться в зону мертвятника. Там он должен провести 30 минут, пока Сын не проведет его душу обратно в мир живых. Время пребывания в мертвятнике может быть сокращено, если маг выполнит задание от божества.
Запрещенные зоны: голова, пах, конечности — удары в них не засчитываются.
Во время боёв, несмотря на использование протектированного орудия или магических закладок, удары в запрещённые зоны, такие как голова, пах и конечности, не засчитываются. Маги должны избегать нанесения ударов в эти области, чтобы вести бой правильно и соблюдая правила.
Сражаться с тварью может только вооружённый игрок, у каждой твари свои уязвимые точки. Например, огнестрел может не повредить некоторых тварей.
Бой с тварью осуществляется только с оружием. Если вы без оружия — убегайте или страдайте. Каждая тварь имеет свои особенности: некоторые достаточно несколько раз ранить, в то время как другим необходимо попасть в уязвимую точку. Если твари нанесены желтые ленточки, после боя необходимо взять одну себе.
Связывание возможно только с согласия игрока, в противном случае он может освободиться через 5 минут.
Связывание производится путём аккуратного накидывания петли или согласия связываемого. Если связанный игрок может дотянуться до ножа, то он освобождается через 5 минут. Оглушение моделируется прикосновением с озвучиванием соответствующего слова, оглушить можно с помощью тяжелого предмета.
Добивание может осуществляться только игроком, не находящимся в тяжёлом ранении, также необходимо учитывать уровень силы удерживающего.
Игрок, получивший тяжёлое ранение, может быть добит ударом холодного оружия или выстрелом (символически). Добить может только тот, кто не в тяжёлом ранении и способен двигаться. Удержание производится мягким захватом, объявляющим свой уровень силы — удержание возможно только над слабее.
В бою между вооружённым и невооружённым побеждает всегда вооружённый. Судьба боя определяется силой и случайными факторами.
При использовании огнестрела одно попадание — одно ранение, стрелять в голову нельзя.
В случае схватки между вооружённым и невооружённым, победитель решает, какое ранение получил нарушитель. В случае равного боя на кулаках, можно использовать камень-ножницы-бумага, каждая победа в игре увеличивает нанесённый урон. Если до начала боя силы игроков не равны, то после боя более слабый боец получает дополнительное ранение.
Игроки с тяжёлым ранением становятся неактивными и могут умереть через 10 минут.
Тяжелораненый игрок не разговаривает, не может использовать оружие. Они могут стонать. Если тяжелораненого не добили, он умирает через 10 минут. Важно позаботиться о тяжелораненом. Игроки могут использовать любое подходящее оружие, чтобы обозначить убийство.
Поражаемая зона – всё тело, кроме головы, кистей, ступней и паха. У жителя Леса 2 хита.
По правилам боя, поражаемая зона — всё тело игрока, кроме головы, кистей, ступней, шеи и паха. У любого жителя Леса присутствуют 2 хита. Количество хитов изменяется при помощи артефактов и доспехов. Доспехи добавляют хиты к игроку. Например, если надет доспех и шлем, игрок имеет 4 хита; если них сняли 3 хита, игрок остается с 3 хитов после окончания драки. Хиты от артефактов действуют так же, как личные хиты.
Сражение за Ключевую точку проходит по правилам обычного боя с условием не вмешиваться со стороны.
Сражение за Ключевую точку: сражение начинается по правилам обычного боя. В него нельзя вмешиваться со стороны. Участие может заявить любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. Члены фракций могут сражаться за свои фракции. Победитель сражения — ТОЛЬКО одна фракция, не обязательно убивать всех, некоторые игроки могут признать сражение и словесно подтвердить свой проигрыш.
Бой начинается с боевого клича, продолжение боя возможно до окончательного решения участников.
Бой и обычная жизнь: бой начинается с боевого клича — например, "В бой!". Бой можно начать в любой момент. Он заканчивается, когда все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. Если кто-либо в ходе боя убегает и его никто не преследует, он может также решать, окончится ли бой. В бою разрешается только сражение; другие действия (например, лечение) запрещены. Если организации не хватает участников по каким-то критериям, они могут заранее договориться о тренировочном бое, и тогда никто не наносит ранения. В случае, если в тренировку вмешивается кто-то с криками "В бой!", все игроки могут снимать хиты с любого игрока.
Чтобы начать сражение, нужно поднять табличку отряда и отдать приказ о нападении.
Сражение с отрядом начинается с поднятия таблички отряда и громкого приказа о нападении, например: «Бей их!» или «Стража, арестуйте их!». Если на одной стороне находится отряд, а на другой только бойцы, бой всё равно идёт по правилам отрядов. Если вы не с отрядом и явно проигрываете численностью, лучше подчиниться сразу.
Побеждает та сторона, у которой больше бойцов. При ничьей выигрывает нападающая сторона.
Результаты боя определяются по количеству сражающихся на каждой стороне. Считается, что отряд состоит из 5 человек, но каждый игрок участник добавляет свою единицу. Если стороны имеют одинаковое количество бойцов, победителем становится нападающая сторона. Каждый проигравший игрок получает одно ранение.
Отряд считается численно больше, чем количество видимых солдат на поле.
Реалии игры не позволяют моделировать многочисленные отряды. Если игрок видит военного с красной лентой на рукаве, это означает, что он сопровождается пятью солдатами. Если один военный встречает другого, они могут сражаться по правилам личной боевки. Игроки, которые ведут в бой отряд, должны понимать, что эти дополнительные солдаты, хотя и являются фиктивными, должны беречься и у них должны быть имена.
Военные имеют карты местности для планирования боевых действий; методы сбора информации включают разведку и захват пленных.
У военных обоих лагерей будут на руках подробные карты местности с отмеченными дорогами, населенными пунктами и рельефом. Перед выходом в рейд есть возможность получить актуальную информацию о перемещении объектов, таких как обозы и соединения противника, с помощью разведки, захвата местных жителей и пленников. Если информация подтверждена, боевое столкновение становится неизбежным и проводится по правилам личной боевки. Пример: персонаж выражает намерение выйти в рейд после успешной разведки, что может привести к встрече с противником.
Рабство возможно после проигрыша в сражении, победители решают судьбу рабов.
Для попадания в рабство кланом необходимо победить в сражении, где это было оговорено заранее. Процесс включает в себя следующие шаги:
1. Объявить войну и указать условия, включая рабство как одно из требований для проигравшей стороны.
2. После сражения победитель должен сообщить о том, что клан проигравшего прекращает своё существование, и все его члены становятся рабами, независимо от участия в бою.
3. Судьба рабов определяется победителями, и рабы имеют право на определённые действия в их положении, однако они не могут использовать духовное оружие.
Сражения с Гоблинами по хитам, с Игротехниками — особые правила относительно урона и ранга.
Гоблины сражаются по хитам, где ранг даёт больше хитов и возможно применение качественного вооружения. Если Гоблин сражается с Игротехником, его оружие меньшего ранга не может нанести урон, в то время как оружие Игротехника убивает Гоблина одним ударом, независимо от попадания в область. Если ранг противника равен или меньше, тогда сражение продолжается по хитам. Пример: Гоблин 1 ранга не может убить Игротехника 2 ранга, но Игротехник убивает Гоблина 1 ранга одним попаданием.
Монстры поражаются только в корпус, попадания в голову или конечности не считаются. Разные монстры имеют разные уязвимости.
Важным аспектом боёв на Арене является то, что монстров можно поражать только в корпус или специальные индикаторы попадания. Атаки в руку, ногу, голову или шею не учитываются и не наносят урон. Например, зомби можно убить ударом ножом, но он восстает через 3 секунды. Это правило позволяет поддерживать интерес к боям и развивать различные тактики среди игроков.