Правила

Тег: управление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 1 Экономика 17 Социальные 4 Политика 14 Ремесло 2 Организация 17 Другое 48

Задачи армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.

Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.

Ресурсы и их доставка

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами

Другое

Ресурсы необходимо доставлять из точек получения в места хранения или сражений, что требует планирования.

Ресурсы для функционирования лагерей и армии не саморазвиваются. Игроки обязаны доставлять их из мест, где они были получены, в места, где они будут храниться или использованы. Этот процесс затрагивает планирование маршрутов и охраны обоза. Смена циклов дня и ночи в игре также влияет на доступность ресурсов, так как тёмное время суток симулирует зимние условия, что затрудняет сбор и перевозку.

Сезоны в игре

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами

Другое

Игровые дни делятся на светлое и темное время, что моделирует смену сезонов и влияет на доступные активности.

В игре предусмотрено деление игрового времени на светлое и темное время суток. Светлое время суток представляет весну и лето, когда игроки могут активно заготовливать ресурсы. В то время как темное время суток символизирует зимнее время, когда заготовки становятся более критичными. Смена сезона накладывает свои ограничения на доступные квесты и действия. В тёмное время участие в определенных активностях становится невозможным, и игрокам необходимо подготовиться заранее, чтобы пережить зимний циклом.

Золото и ресурсы для армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Армии получают золото, которое они могут тратить на ресурсы, необходимые для выполнения задач.

Золото - важный ресурс для любой армии, поскольку с его помощью можно закупать припасы и другие необходимые товары. Каждая армия получает определённое количество золота в начале игрового цикла, однако это золото нужно сначала доставить из определенной точки на полигоне. Кроме того, ресурсы должны быть использованы рационально: не нужно тратить их впустую, когда нет возможности к дальнейшему запуску производства или участия в боевых действиях. Напоминаем, что лояльность местного населения также важно учитывать — иначе они могут начать саботировать поставки.

Структура армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Каждая армия состоит из генералов и бойцов, которые получают задачи в зависимости от поставленных целей.

Армии в игре представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых воюет за контроль над определёнными территориями. Генералы армий распределяют задачи для своих подчинённых в зависимости от ситуации. Задачи могут включать охрану, сопровождение обозов, сражения и выполнение квестов. Это подразумевает, что игроки должны оперативно реагировать на изменения на поле боя и стратегические решения генералов. Кроме того, лояльность бойцов критична, поэтому поддержка морального духа и обеспечение ресурсов для армии — важные аспекты стратегии.

Общие положения об управлении ресурсами

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами

Другое

Игроки должны доставлять ресурсы из мест их получения в точки хранения или использования, чтобы удовлетворять потребности своих армий и обеспечения своих нужд.

В игре важно не только наличие ресурсов, но и их доставка. Ресурсы не появляются сами по себе в локации. Игроки должны заготовить и перевезти необходимые ресурсы (приправы, топливо и прочее) из мест их нахождения в локации, где они будут использоваться или храниться. Игроки могут получать ресурсы через квесты, взаимодействия с NPC или другие методы. Понимание механики управления ресурсами важно для успешной игры, так как недостаток ресурсов может привести к неудачам в выполнении квестов и конкуренции с другими игроками.

Создание и управление предприятиями

Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Очки влияния

Другое

Предприятия имеют 5 уровней, уровень влияет на доход и действия.

Предприятия бывают 5 уровней. Каждое предприятие требует кормления гуля (управляющего) раз в час, стоимость кормления составляет 1 пункт крови. Для создания предприятия необходимо находиться в подходящем месте на экономической карте города и иметь достаточное количество очков влияния. После создания, предприятие отправляется на модерацию, после чего начнет приносить прибыль. Повышение уровня предприятия осуществляется через меню — для этого нужно выбрать предприятие и средства будут списаны с счета.

Проектный отдел: работа с заданиями

Время, вперед! · Производственная цепочка

Организация

Проектный отдел получает задания и переводит их в чертежи, соблюдая строгие требования к оформлению и информации.

Проектный отдел (ПО) получает текстовые задания на строительство и должен: 1. Понять требования по каркасу, электромонтажу и подготовке спецтоплива. 2. Создать чертеж, который должен соответствовать: - Прямым линиям и аккуратному оформлению. - Отсутствию помарок. - Знакомым наименованиям и длинам деталей. 3. Разрешено использовать словесные пояснения только для описания действий, все элементы должны быть прорисованы. 4. Доступ к помещению проектного отдела имеют только уполномоченные лица. 5. Вне рабочего времени ПО не имеет права комментировать задания и вмешиваться в строительство. 6. Все документы должны иметь подпись ответственного инженера из текущей смены.

Отдел строительства: выполнение чертежей

Время, вперед! · Производственная цепочка

Организация

Отдел строительства строит по чертежам и обязан следовать строгим требованиям к качеству и проведению работ.

Отдел Строительства (ОС) выполняет задачи по построению каркаса станции в соответствии с чертежами. Работы включают в себя: 1. Получение чертежей. 2. Определение нужного количества и длины труб и крепежей. 3. Использование трубореза и шестигранного ключа для нарезки и соединения элементов. 4. Каждый сегмент должен быть промаркирован стикером с номером смены. 5. В случае падения любого крепежа происходит авария, в результате которой двое ближайших получают травмы.

Финансовое управление и контроль

Время, вперед! · Производственная цепочка

Организация

Отдел снабжения и контроля инвентаризации следит за материальными ценностями и их распределением.

Отдел снабжения, логистики, хранения и учета (ОСЛХУ) управляет всеми поставками и инвентаризацией стройки: 1. Ведет учет материальных ценностей. 2. Принимает запросы от Проектного отдела на необходимые материалы. 3. Обеспечивает выдачу материалов ранее запрошенных в течение смены. 4. Регулярно сверяет остатки и корректирует заказы на поставку.

Система казни и наказаний

Игры "Век Просвещения" · Политика

Политика

Король имеет право казнить, и казненный игрок остается вне игры до конца цикла.

У короля есть право казнить персонажей в игре за серьезные проступки. Если игрока казнят, он не может участвовать в игре до конца текущего игрового цикла. Кроме того, если персонажа бросили в Тауэр, он также должен оставаться в заключении до тех пор, пока игрок не будет освобожден, возможно, сохранив право переписки с другими персонажами. Это создает элемент стратегии и необходимости учитывать свои действия.

Политические решения

Игры "Век Просвещения" · Политика

Политика

Каждые 10 минут игроки будут сталкиваться с выбором по поводу развития страны, например: "Что делать с требованием Испании и Португалии?"

В каждой игровой сессии игроки сталкиваются с выборами, касающимися политики страны. Например, когда Испания и Португалия требуют признания своих прав на определенные земли, игроки должны решать, как реагировать на эти требования, принимая во внимание доступные ресурсы и состояние казны. Решения должны быть приняты единогласно для большей силы; в случае споров последнее слово остается за королем. Игроки могут выбирать действия в зависимости от своих ресурсов, включая войска, деньги и популярность среди населения.

Правила пользования пассажирским лифтом

Шахта · Система управления лифтами

Другое

Пассажирский лифт работает только с разрешением и дежурным охранником.

Пассажирский лифт находится на мастерке и доступен только по специальному пропуску, который должен быть подписан бухгалтером, начальником охраны и вашим начальником. Использование лифта возможно только в случае веской причины, такой как экстренная помощь больному или транспортировка преступника. Для запуска лифта требуется присутствие дежурного охранника с ключом.

Поломка и уровень повреждений вагонеток

Шахта · Система управления вагонетками

Другое

Различные уровни поломок описываются с использованием зачипованных карточек.

Каждая вагонетка имеет свой уровень поломки, который определяется с помощью карточек. Уровень 0 — все в порядке, уровень 1 — незначительные повреждения, уровень 2 — средние повреждения, могут вскрыть ударом, уровень 3 — серьезные повреждения, приводит к взрыву. Уровень 3А — работает с некоторыми искажениями, которые может выявить опытный техник.

Управление вагонетками

Шахта · Система управления вагонетками

Другое

Шахтёры загружают кристаллы в вагонетку и запускают управление.

После окончания работы бурильной установки, шахтеры загружают добытые кристаллы в вагонетку, которая должна отправиться в эту смену. Запуск системы управления вагонетками производится одним из шахтеров, указывая на нужные действия с пультом, который моделируется коробкой с нарисованным управлением.

Правила пользования грузовым лифтом

Шахта · Система управления лифтами

Другое

Грузовой лифт не работает и ограничен, разрешение на его использование необходимо.

Грузовой лифт на данный момент сломан и представляет собой доминирующую форму транспортировки, но находился в ремонте и использовался только для поиска чипованных предметов в коробках, окружённых красно-белой лентой. Если шахтер решит использовать грузовой лифт, он должен получить разрешение от следователя и охраны.

Использование навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Игроки могут использовать навыки только после обучения и получения отметки в паспорте.

Каждый навык требует подтверждения в игровом паспорте для правомерного использования. Если мастер или другой игрок заподозрит, что игрок использует навык, которому не обучился, он имеет право потребовать показать паспорт. При отсутствии отметки, игроку будет назначено наказание — мертвяк на 2 часа за первое нарушение, а за повторное — удаление с игры без возврата взносов.

Стоимость навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Накопленный опыт за обучение навыкам не суммируется, для повышения нужно набирать новые очки.

Стоимость обучения зависит от уровня навыка. После получения одного уровня, для следующего уровня нужно накопить больше баллов. Например, после обучения 1 уровня на 'Стрелка' (25 баллов) для получения 2 уровня 'Пулемётчика' потребуется 75 баллов. Накопленный опыт не суммируется и обнуляется, что делает процесс обучения более сложным.

Обучение навыкам

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Игрок может обучаться навыкам только у определённых мастеров, стоимость и время обучения зависят от уровня навыка.

Игроки могут обучаться навыкам, указанным в игровом паспорте, только у соответствующих мастеров. Обучение происходит по ступеням, для повышения уровня навыка необходимо сначала освоить предыдущий. Чтобы начать обучение, игроку нужно заплатить мастеру и пройти тренировку с выполнением дополнительного задания или зачёта. Важно отметить, что открывать навыки и вносить отметки в паспорт может только мастер соответствующего направления. Например, если вы обучились на 1 уровень "Стрелка", то следующий уровень будет доступен только через 9 часов. Однако вы можете учиться параллельно в разных областях.

Правила обращения с предметами с пометками

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление игровыми предметами

Другое

Игроки обязаны оставить в покое предметы с пометками, не относящимися к ним.

Будут встречаться предметы со специальными пометками. Какому игроку или группировке относится эта пометка, будет сообщать тот, кто выдаёт это задание. Найдя предмет или место с пометкой, которая к Вам не относится, Вы обязаны оставить этот предмет, место, или персонажа в покое, чтобы не нарушать игровое пространство других участников.