Самая длинная ночь (Дом в котором) · Полный контакт (95%)
Боевка
Каждый игрок отвечает за безопасное взаимодействие, включая уничтожение предметов. Уничтожение возможно только физически.
Игроки должны помнить, что любое взаимодействие с игрой требует ответственности. Если игрок желает уничтожить чужой предмет, это нужно делать физически: сжечь, сломать или полить. Словесное уничтожение не считается, предмет продолжает существовать в своём первоначальном виде. Игроки должны быть готовы к тому, что в процессе истории предметы могут быть потеряны навсегда.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Полный контакт (95%)
Боевка
Контактный уровень 95%, запрещены удары в пах, голову и шею. Все игроки должны следить за безопасностью.
Во время игры применяется система полного контакта на уровне 95%. Игроки должны отыгрывать боевые действия, но при этом избегать ударов в запрещённые зоны: пах, голова и шея. Перед началом игры все взаимодействия будут оговорены на параде, поэтому важно быть внимательными к указаниям. Игроки должны сообщать о своих противопоказаниях, если они есть, что помогает избежать травм.
Обыск может проводиться двумя способами: физически и игровым методом. Игроки обязаны следовать инструкциям обыскивающего.
Есть два способа проведения обыска:
1. **Реальный обыск** - осуществляется физически: игрок, который проводит обыск, может проверять карманы и сумки другого игрока.
2. **Игровой обыск** - обыскивающий описывает, что и где необходимо показать. Обыскиваемый должен выложить все предметы.
- Запрещено прятать игровые предметы в нижнем белье.
- Игроки обязаны быть готовы к минимальному физическому контакту со стороны обыскивающего.
Игрок может быть освобождён из плена, если соблюдаются условия. Пленный Игрок имеет некоторые права, такие как обладание оружием, но с рядом ограничений.
Освобождение из плена может происходить следующими способами:
- Пленный может быть освобождён, если верёвка, связывающая его, была разрезана (имитация разрезания на 30 секунд).
- Пленный имеет право на минимальный физический контакт и может передавать своё оружие другим игрокам.
- Плен может длиться не более 2-х часов, если по истечении этого времени пленник не был освобождён, он считается тяжело раненым.
Игрок может быть оглушен и взят в плен, с правом на минимальный контакт со стороны пленителя.
Оглушение и пленение осуществляется следующим образом:
- Игрока можно оглушить, проведя контакт с холодным оружием по спине. В этом статусе игрок не может передвигаться или говорить.
- Оглушенный игрок может быть перемещён коротко, и в этом состоянии он находится 10 минут.
- Для пленения необходимо ясно угрожать, совершив визуальные действия, затем игрок может быть связан.
- Как только игрок считается пленённым, он должен следовать указаниям пленителя и подчиняться его требованиям. Плен может продолжаться до 2 часов.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска
Другое
Есть две схемы обыска: физический (визуальный/тактильный) и по принципу вопрос/ответ.
Обыск может проводиться по одной из двух схем: физический, где применяется визуальное или тактильное обнаружение предметов, либо по принципу вопрос/ответ. Выбор схемы остается за обыскивающим. Если выбрана физическая форма, обыскиваемый вправе отказаться от обыска при условии, что он честно выложит все имеющиеся у него игровые вещи.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска
Другое
При физическом обыске обнаружение неигрового предмета требует мгновенного уведомления другого игрока.
Если при физическом обыске обнаруживается неигровой предмет, обыскиваемый игрок обязан сообщить об этом другому игроку. Запрещено портить или забирать чужое неигровое имущество. На игре возможно отчуждение только игровых предметов.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска
Другое
Процедура обыска заключается в указании зоны поиска или прямом физическом поиске.
Процедура обыска включает в себя указание область поиска (например, элемент одежды, экипировки или место, где хранятся личные вещи). Обыскиваемый должен достать все игровые предметы, находящиеся в указанной области. Этот процесс продолжается до тех пор, пока обыскиваемый не прекратит обыск по причине: нахождения всех искомых предметов, выхода из состояния «оглушенный» или «пленный», впадения в состояние «кома».
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска
Другое
Физический обыск возможен только с согласия обыскиваемого или если он не может сопротивляться (пленный, оглушенный, в коме).
Физический обыск персонажа осуществляется без добровольного согласия обыскиваемого, если он находится в состояниях: «Пленный», «Оглушенный» или «Кома». В других случаях обыск невозможен. Если игрок не способен к сопротивлению, обыскивающий имеет право провести обыск в соответствии с реальными действиями. Важно: разрешение на физический обыск нужно получать только если обыскивающий игрок другого пола.
Отражения Сансары: Гончие псы · Любовь и отношения
Другое
Секс мастерами не регламентируется, игроки сами решают, как разбираться с контактами.
Секс мастерами не регламентируется. Мы полагаем наших игроков взрослыми людьми и считаем, что если персонажи решат, что хотят этого, то найдут место, время и без нас разберутся.
Отражения Сансары: Гончие псы · Любовь и отношения
Другое
Физический контакт считается знаком близких отношений и должен быть осторожен.
Любые физические контакты — взять за ручку, приобнять, положить руку на плечо — маркер очень близких отношений. Если вы сделали такое на людях с незнакомым человеком, вас сочтут как минимум невоспитанным грубияном и примут соответствующие меры.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Интимные отношения
Социальные
Отыгрыш секс-сцен требует уединения, физического контакта минимум 5 минут и раздетия персонажей.
Для правильного отыгрыша интимной близости персонажи должны уединиться, чтобы избежать общественного внимания. Учитывая специфику игры, рекомендуется подготовиться к тому, что «замков» нет и возможно неожиданное вторжение. В процессе отыгрыша, игроки должны снять хотя бы одну крупную деталь одежды (например, обувь или пояс) и разбросать её, создавая атмосферу, что событие действительно происходит. Физический контакт должен длиться не менее 5 минут, при этом могут быть простые объятия и прикосновения к рукам друг друга. Игроки должны согласовать, как это будет выглядеть: можно просто обниматься или целоваться, главное помнить о необходимости уединения.
При контакте с мутантом есть шанс заражения, решаемый мутантом.
Физический контакт с мутантом, например, в ходе боя, может привести к заражению. Мутант решает, получил ли игрок заражение и какое именно, в соответствии со своим набором карточек. Когда заражение происходит, мутант выдает карточку воздействия игроку. Это может случиться как при непосредственном боевом взаимодействии, так и через взаимодействие с оглушенным или убитым мутантом. Игрок должен быть внимателен к тому, как взаимодействует с мутантом, когда речь идет о возможном заражении.
На светские мероприятия принято опаздывать, использовать правила представления и соблюдать манеры общения.
На светских мероприятиях принято опаздывать на 15 минут, чтобы произвести впечатление невозмутимости. Если опоздание связано со спешкой, перед входом следует отдышаться. При новых знакомствах младший по социальному рангу должен быть представлен старшему. За столом неприлично стучать приборами по посуде, а до еды стоять, пока дамы не сядут. Это регулирует современный этикет, созданный на основе традиционных норм.
Правила обращения зависят от социального статуса персонажей: мужчины могут обращаться как 'лорд', 'сэр' или 'мистер', а для женщин есть 'мисс', 'миссис'.
При общении персонажи должны следовать установленным правилам обращения. К молодым незамужним девушкам обращаются 'мисс', к замужним — 'миссис', а к леди — 'леди'. Мужчины могут быть названы 'лордом', 'сэром' или 'мистером', где первый два термина обычно предполагают наличие высокого ранга. Для мужчины переходить на обращение по имени допустимо только после предложения собеседницы, причём инициатива должна исходить от женщины в случае общения с мужчиной.
Этикет важен для чистокровных волшебников, основывается на традициях Викторианской Англии, в обществе приняты определенные правила обращения и поведения.
Этикет для чистокровных волшебников основан на традициях Викторианской Англии и является обязательным для соблюдения. Полукровкам и маглорожденным достаточно поверхностно знать основные нормы поведения. В общественных местах общение должно быть сдержанным и негромким. Сидеть нога на ногу неприлично для обоих полов. При приветствии мужчины обмениваются лёгкими рукопожатиями, не тряся руку собеседника. За руки мужчины и женщины не здороваются. Панибратские жесты считаются бестактными. Джентльмены не курят в присутствии дам.
Длительные физические взаимодействия отыгрываются по договоренности между игроками, а не персонажами.
Все длительные физические взаимодействия, такие как обыск, секс, пытки, отыгрываются соответственно по предварительной договоренности между игроками, а не персонажами. Учитывайте, что у всех людей разная степень допустимого физического контакта. Важно принимать во внимание желания и границы всех участников игры.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила поведения за границей
Другое
Любые сообщения от мертвых игроков запрещены, радиоперехват разрешен.
Любые сообщения со стороны мертвых игроков строго запрещены. Однако радиоперехват разрешен, что позволяет живым игрокам обмениваться информацией о ситуации на поле.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила поведения за границей
Другое
Физическое воздействие игрока на противников вне боя запрещено.
Физическое воздействие игрока на противников запрещено. При близком столкновении с противником запрещены: отведение, захват, удержание ствола противника, приемы рукопашного боя, толчки, плевки и прочие действия.
Изнасилование разрешено в установленной модели, с учетом согласия и возможности сопротивления.
В модели для секса «Арс Аманди» нельзя играть изнасилование; однако в контексте игры могут быть ситуации, когда это тема отыгрывается. Такие случаи требуют согласия обеих сторон на начальном этапе. Если персонаж жертвы начинает отвечать на действия насильника, сценарий меняется на согласованное взаимодействие. Запрещено причинять вред окружающим, как на стороне насильника, так и жертвы, что требует от игроков осторожности и контроля. При наличии у кого-то из участников сложностей с взаимодействием на такую тему, целесообразно заранее обсудить это с другим игроком.