Боевые взаимодействия не происходят физически; используется система карт силы и подсчёт бусин Ци для управления боем.
Боевые взаимодействия на физическом уровне не происходят. Допустим отыгрыш красивого боя в замедленном темпе по обязательной взаимной договоренности игроков. Наши правила по боевым взаимодействиям - это смесь правил боевки и магии. Система боевых правил опирается на несколько принципов:
— подсчет бусин Ци;
— система У-Син;
— система карт силы; и
— система различных приемов (боевых и волшебных техник).
Каждому игроку выдаются карты силы для определения силы и характера атак и защит.
Колоды карт силы являются техническим средством для определения силы и характера воздействия. Важно отметить, что они не имеют содержательного смысла в игре и представляют собой набор визуальных маркеров. Карты силы необходимы в любом варианте поединка и используются как игроками, так и игротехниками. Сражающиеся одновременно демонстрируют друг другу карты силы. В зависимости от их взаимодействия определяется исход данной части боя.
Каждый игрок получает от 4 до 10 карт в начале игры в зависимости от уровня персонажа. Например, молодые заклинатели получают меньше карт и на более низкие уровни, в то время как более опытные заклинатели получают больше карт и карты «джокеры» с особыми возможностями.
Карта силы 1-го уровня требует одну бусину Ци для использования.
Чтобы использовать карту силы 1-го уровня, нужно потратить одну бусину Ци. Персонаж, имеющий 7 бусин ци, может использовать карту силы 1-го уровня 7 раз без ущерба. При наличии карт 2-го и 3-го уровней персонаж может применять их в зависимости от оставшихся бусин ци. Например, если у персонажа есть карты 2-го уровня, он может использовать карту 2 раза, потратив 2 бусины, и продолжить использовать карту 1-го уровня, если останется.
Передача ци производится двумя способами и требует времени после выполнения.
Передача ци осуществляется прикладыванием указательного и среднего пальцев к запястью или ладоней к лопаткам другого человека. Передача ци не уменьшает способности игрока, но после проведения процедуры необходимо либо подождать 2 часа, либо провести медитацию в течение 3 минут, прежде чем можно будет выполнить новую передачу.
Техники могут создавать только заклинатели с рангом не ниже Сяоконга и более чем 20 единицами Ци.
Создание Техники возможно только в следующих условиях:
1. У вас должен быть ранг не ниже Сяоконга.
2. Ваш личный пул Ци должен превышать 20 единиц.
3. Вы можете собирать консилиум с участием хотя бы одного заклинателя, обладающего талантом к созданию Техник.
4. В случаях, когда заклинатель идёт Темным Путем, можно создать технику в одиночку, но только темную Технику.
Если ограничения не соблюдаются, создание Техники невозможно.
Зелья могут восстанавливать 1 хит при легком ранении, более сложные зелья требуют навыков.
Методы лечения:
— Зелья: простое укрепляющее зелье восстанавливает 1 хит при легком ранении. У многих персонажей может быть такое зелье. Сложные зелья требуют навыков знатока зелий. Нельзя научиться варить зелья на игре, но можно обмениваться рецептами, если навык уже есть.
— Акупунктура: древний способ, моделируется деревянными шпильками. Участники, умеющие это, должны взять с собой соответствующий реквизит.
— Лечение с помощью ци: новая методика, где радикальное воздействие происходит без контакта, во время лечения могут использоваться особые движения.
Персонаж может быть вылечен лекарем или медитировать для восстановления ци.
Если персонаж потерял все свои хиты, существует несколько способов возврата жизненной энергии:
1. К нему приходит лекарь, который возвращает ци. В этом случае лекарь получает благодарность и, возможно, вознаграждение за лечение.
2. Если никто не приходит, но персонаж теряет только часть ци, он может восстановить один хит через 20 минут, но при этом он теряет часть своих способностей или здоровье.
При взаимодействиях персонажи могут терять ци, включая боевые действия и магические ритуалы.
Ци может теряться не только в бою, но и во время взаимодействий, таких как магические ритуалы, творчество и даже любовные связи. Если персонаж теряет часть ци, ему следует обратить внимание на его состояние – физическая слабость или эмоциональная нестабильность могут свидетельствовать о нарушении баланса инь и ян, что в свою очередь влияет на добродетель дэ.
Каждый персонаж имеет жизненную энергию в виде ци. При потере всех хитов персонаж умирает и может возродиться.
Жизненная энергия представлена ци, которая измеряется в хитах. Один хит равен паре фишек — черной (инь) и белой (ян). Персонажи теряют житейскую энергию в бою или других взаимодействиях. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает и через 20 минут отправляется в небесную канцелярию. В этом состоянии персонаж не может ходить, только может говорить тихо и размышлять о своей прошлой жизни. После 20 минут он может воскреснуть при помощи лекаря или особых ритуалов.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Талисманы
Другое
Для создания талисманов необходимо собрать определённые символы и учесть их ограничения.
Создание талисмана предполагает использование особой бумаги и чернил. Игроки могут собирать ‘фразы’ или ‘формулы’ из иероглифов, соблюдая правила составления, такие как наличие только одного символа каждого типа. Эффект талисмана должен быть мгновенным и действовать только в рамках одной сцены. Мастерская группа не будет проверять каждый талисман на наличие ошибок, однако при выявлении замечаний к использованию может последовать штраф. При создании талисмана важно учитывать, сколько Ци будет необходимо для активации, учитывая вложения от создателя и пользователя.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Талисманы
Другое
Талисманы могут использоваться в бою и вне. Для активации требуется потратить Ци, если это не указано, талисман можно использовать без затрат энергии.
Талисманы представляют собой игровую механику, которая позволяет игрокам применять магические эффекты. Они могут использоваться как в бою, так и вне его. Но применение талисмана, предназначенного для причинения вреда в небоевой обстановке, автоматически переводит действие в боевое, и цель может начать бой, очертив поле боя. Чтобы активировать талисман, необходимо потратить определённое количество Ци, которое указано в зависимости от наличия рамки на талисмане. Если рамки нет, активация бесплатна. Если рамка есть, это означает, что требуется вложение 1 или несколько единиц Ци, указанных на талисмане.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Талисманы
Другое
Активация включает жест, зачитывание эффекта и разрыв талисмана.
При использовании талисмана необходимо выполнить следующие действия: вытянуть руку в направлении цели, чтобы показать намерение использовать талисман; вычесть необходимое количество Ци из своего запаса; громко озвучить эффект талисмана; и разорвать талисман, поскольку все они одноразовые. После использования обрывки талисмана следует выбросить или убрать в карман, чтобы избежать мусора в природе. Также стоит помнить, что иногда талисман может не сработать, и это нормально.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Талисманы
Другое
Артефактологи могут создавать талисманы с особыми тонкостями и получать ресурсы для их изготовления.
Выпускники школы Чжи могут получать дополнительные заготовки для талисманов, а также обладают особыми навыками, позволяющими им тратить Ци на создание талисманов вдвое экономнее, даже если они измождены. Например, если у игрока есть 5 Ци и он создает талисман на 7 Ци, на активацию пользователю останется вложить всего 2 Ци. Однако на этапе активации стоимость остается без изменений.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины
Медицина
Различают 3 степени ранений: легкие, средние и тяжелые. Полное опустошение Ци ограничивает действия, проходя спустя 30 минут.
В игре существуют различные состояния здоровья, в том числе ранения и полное опустошение Ци. Ранения могут быть легкими, средними и тяжелыми, в зависимости от полученных повреждений в поединках или других взаимодействиях. Полное опустошение Ци — это состояние, при котором у заклинателя осталось 0 Ци. Они полностью теряют силу, не могут накапливать Ци, помогать другим, лечить, вступать в бои и передвигаться без опоры на товарища. Это состояние проходит само по себе через полчаса, и заклинатель получает 1 Ци.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины
Медицина
Ранения средней тяжести: потеря 2 хитов, 10 ударов ферулой. Нужен лекарь для лечения.
Ранения средней тяжести происходят при потере 2 хитов, наказании более чем 10 ударами ферулой, сильном ударе от нечисти или при неполучении лечения для легкого ранения за 15 минут. Лечение проводится лекарем или редкими снадобьями. Если не лечить, раны могут ухудшиться до тяжелых за 15 минут. Ограничение: нельзя накапливать Ци, помогать другим, лечить и вступать в бои.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины
Медицина
Тяжелые ранения: потеря 3 хитов, 3 удара дисциплинарным кнутом. Без лечения — кома за 15 минут.
Тяжелые ранения возникают при потере 3 хитов в бою, наказании 3 ударами дисциплинарным кнутом или серьезном уроне от сильной нечисти. Без лечения тяжелые раны могут привести к состоянию комы за 15 минут. Возможные действия для замедления процесса: помощь товарища с дурной кровью на 5 минут или применение специального талисмана. Ограничение: нельзя накапливать Ци, помогать, лечить, вступать в бои и передвигаться быстро.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система медицины
Медицина
Легкие ранения: потеря 1 хита, 5 ударов ферулой или слабый удар от нечисти. Лечится простой помощью, опасность усугубления.
Легкие ранения возникают при потере 1 хита в поединке, от 5 ударов ферулой или слабого удара от нечисти. Такие ранения можно вылечить с помощью товарища без специализированных навыков. Необходимо сплюнуть дурную кровь, что успокаивает состояние, и пройдет через 15 минут. Без лечения легкие раны могут перейти в ранения средней тяжести через 15 минут. Ограничение для игрока: нельзя накапливать Ци.
В результате секса теряется небольшое количество ци, фиксируется на карточках обмена.
После интимного взаимодействия один из игроков теряет небольшое количество ци. Количество теряемого ци фиксируется на карточках изменения ци, которые предоставляются мастерами. Игрок должен написать на карточке своё число, которое было указано в заявке. В процессе взаимодействия каждый партнёр передает друг другу по одной карточке с фиксированным значением ци, которое теряется.
Беременность не моделируется, но возможна игра по обоюдному желанию.
Официально беременность в игре не моделируется. Однако, если игроки желают включить этот аспект в свои взаимодействия, они могут это делать. По мнению участников, беременность может произойти только у живой женщины (человека или лисицы) от живого мужчины (человека или лисы), но в рамках игры дети не успевают родиться. Решение о том, произошло ли зачатие, принимает сама женщина.
Сексуальные взаимодействия происходят только с взаимным согласием. Необходимо обменяться комплиментами.
В нашем сказочном Китае все взаимодействия в сфере сексуальности происходят только по взаимному согласию. Один участник в явной форме предлагает своё согласие на интимную связь, а второй должен также явно выразить своё согласие. Игрокам рекомендуется находить укромные места для приватных взаимодействий.
Важно помнить, что после обмена 3–4 комплиментами партнёры могут считать, что у них было сексуальное взаимодействие.