В танце нельзя лгать, и грубые вопросы лучше избегать.
Во время танца вы можете избегать вопросов и говорить полуправду, но солгать — никогда. Это объясняется тем, что партнер чувствует атмосферу и может заметить любое изменение в вашем состоянии.
Приглашение на танец подразумевает возможность говорить только правду, однако полуправда допустима.
Когда вас пригласили на танец с триггер-фразой ‘Позвольте пригласить вас на один танец?’, то приняв приглашение ответной фразой ‘Если не боитесь’, вы не можете говорить друг другу неправду, пока танцуете вдвоем. Это связано с тем, что ваш партнер очень чутко чувствует ваш пульс и сможет по малейшему его изменению почувствовать ложь.
Счёт попаданий ведёт сам игрок, который получает урон.
Игроки должны самостоятельно вести счёт попаданий. При этом, каждый игрок обязан следовать принципу честности: если он получил повреждение, он обязан честно признать это и сообщить об этом.
Запрещены реальные приёмы рукопашного боя, применение неигрового оружия.
На игре запрещены любые реальные приёмы боя, такие как рукопашка и нападение с использованием настоящего оружия. Участники могут использовать только согласованное игровое оружие и должны избегать ударов непредназначенными для этого предметами.
КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Мужчины получают чупа-чупс в начале игры, который моделирует эрекцию.
На начало игры персонажи мужского пола получают чупа-чупс от организаторов. Чупа-чупсы являются непобираемым предметом: они моделируют физическую способность мужчины к половому акту, а не являются предметом/артефактом в игре. Если игрок потерял свой чупа-чупс, то новый получить нельзя. Таким образом, если кто-то увидел упавший чупа-чупс, его необходимо отдать мастеру. Честность вознаграждается, и есть медленные способы получить еще один чупа-чупс.
Априори все слова мастеров и игротехников принимаются как правда.
В игровом процессе каждый игрок должен доверять информации, предоставляемой мастерами или игротехниками. О своих настоящих характеристиках и возможностях знает только сам игрок и мастера. Игроки должны реагировать на все происходящее в игре, и если на кого-то не подействовало заклинание, это может быть связано с его иммунитетом или защитой от артефакта. В спорных ситуациях рекомендуется обращаться к мастерам для разрешения конфликта без привлечения других игроков.
Использование игровой информации, полученной вне игры, запрещено.
Игроки не имеют права использовать информацию о персонажах, полученную неигровым образом. Например, если информация была получена во время нахождения в мертвятнике, ее использование во время игры будет считаться нарушением. Это правило регулирует честность и соблюдение игровых стандартов.
Нарушение этических правил на игре может повлечь наказания со стороны МГ.
В случае нарушения игроками этических норм, описанных в настоящих правилах, возможны следующие меры наказания со стороны МГ: предупреждение, временный выход из игры или другие санкции, зависящие от характера нарушения. Все игроки должны быть уведомлены о последствиях несоблюдения этих правил.
Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, разумного отыгрыша и честности.
Игроки в игре обязуются следовать следующим принципам:
1. Взаимоуважение: игровые действия должны относиться исключительно к персонажам.
2. Добровольность: игрок может отказаться от негативного взаимодействия, сообщив об этом другим игрокам и представителю МГ.
3. Ограниченная сила: следовать ограничениям на применение силы, описанным в боевых правилах.
4. Разумный отыгрыш: игроки должны отыгрывать своих персонажей в игровых зонах. Общение на неигровые темы в этих зонах не приветствуется.
5. Честность: игроки должны следить за скрытыми характеристиками своих персонажей и сообщать о возможных уязвимостях в правилах МГ.
Битва школ, или Чужих мало не бывает · Удержание и обыск
Другое
Для обыска произнесите "Обыскиваю" и задавайте вопросы о карманах. Ответы должны быть честными.
Если персонаж побеждён в драке, ранен, удерживается или решил не сопротивляться, его можно обыскать. Для этого нужно произнести слово-маркер "Обыскиваю" и задавать вопросы о каждом кармане и других местах одежды. Отвечать следует честно. Либо, если участники согласны, обыскиваемый может просто предъявить все свои игровые предметы. Данный процесс считается неэтичным и может повлечь наказание, если о нём станет известно.
Игроки должны делиться слухами с другими и избегать фальсификаций.
Игроки должны:
1. Честно описывать слухи, если произошла какая-то важная игра.
2. Делится полученными слухами с другими игроками.
3. Избегать написания ложных слухов или незначительной информации.
Слухи можно интерпретировать на свой лад — это может быть случайное услышанное или мечта. Главное, чтобы игроки верили в правдивость слуха.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие
Боевка
Одно попадание – легкое, два – среднее, три – тяжелое; смерть только после добивания.
Каждое попадание в привычных условиях отыгрывается как легкое, среднее или тяжелое: 1 попадание — легкое, 2 — среднее, 3 — тяжелое. Для того, чтобы убить персонажа, необходимо произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым персонажем. Легкое ранение не ограничивает персонажа, среднее переходит в тяжелое без помощи за 15 минут, тяжелое переходит в кому также за 15 минут. Кома длится 5 минут, после чего наступает смерть без помощи.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие
Боевка
Длина лезвия не должна превышать 50 см. Клинковое оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами.
На игре возможно использовать клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров. Нельзя использовать телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи; их нельзя провозить даже в качестве антуража. Разрешенные материалы: дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда. Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху; колющие удары также запрещены.
Участниками могут быть только совершеннолетние и психически уравновешенные граждане, с собственным игровым оборудованием.
К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку. Участники, не достигшие 18-летнего возраста, могут быть допущены только в сопровождении родителей или законного представителя. Каждый игрок обязан следовать этим условиям для участия в игре.
Игра проводится по согласованному сюжету, цель команды – выполнить поставленную задачу.
В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных в соответствии с правилами. Игра проходит на открытой территории с заранее согласованным сюжетом. Цели команд определяются мастерами игры или командой перед началом. Игроки должны уважать правила и выполнять поставленные задачи, без поднятия споров в процессе.
Игра ведётся на честность, споры между игроками во время игры запрещены.
Все игроки обязаны соблюдать честную игру, споры и разногласия не разрешаются в игровом процессе. Игроки, заспорившие, выбывают из игры до её завершения и могут продолжить обсуждение вне игрового пространства. Мастера и игротехи контролируют соблюдение правил и могут принять решение о соблюдении честности в игре.
Запрещены любые споры между игроками во время игры, соблюдение правил обязательно.
Во время игры игроки должны соблюдать честность и не вступать в споры. Нарушившие это правило будут вынуждены покинуть игровую зону до конца игры. Это правило распространяется на любые конфликты между игроками, а также на действия, которые могут нанести вред другим игрокам.
Честность игроков гарантируется их взаимодействиями друг с другом.
Принцип Честности требует от игроков быть честными и открытыми в отслеживании скрытых характеристик своих персонажей, таких как хиты и умения. В случае споров о честности игрока рекомендуется пригласить представителя МГ для разрешения конфликта. Игрокам настоятельно рекомендуется сообщать о любых обнаруженных уязвимостях в правилах, которые могут предоставить им неправомерные преимущества.
Использование силы должно соответствовать установленным правилам.
Принцип Ограниченной силы просит игроков следовать определённым ограничениям на применение силы, описанным в конкретных боевых правилах игры. Мастера игры могут выдавать предупреждения за чрезмерное применение силы в ходе выполнения игровых действий.
Игрок имеет право отказаться от негативного взаимодействия, если оно угрожает его состоянию.
Принцип Добровольности гласит, что если игровое взаимодействие оказывает резко негативное влияние на состояние игрока, а не его персонажа, он имеет право отказаться от него. Это должно быть сообщено другим игрокам и представителю МГ. В случае отказа игрока могут применяться выбранные мастерами эффекты, такие как отыгрыш бегства или смерть персонажа.