Правила

Тег: безопасность ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 231 Медицина 5 Социальные 12 Ремесло 7 Квесты 1 Организация 117 Другое 236

Зоны поражения для урона

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Запрещённые зоны: пах, голова, шея, кисти, стопы; попадание в эти зоны дает минус хит.

В боёвке запрещённые зоны включают пах, голову, шею, кисти и стопы. Если боец попадает в одну из этих зон, соперник получает минус хит. Это правило сделано для повышения безопасности и реализма в бою. Все игроки должны быть внимательны к зонам поражения друг друга, чтобы избежать травм и недоразумений.

Запрет на удары в неболевые зоны

Дунэдайн: новый путь · Небоевая зона

Боевка

Каждый удар в запрещённые зоны не засчитывается в урон.

В рамках боевых взаимодействий есть определённые зоны, которые считаются небоевыми: пах, голова, шея, кисти и стопы. Удары, доля которых попадает в эти зоны, не засчитываются и наносят ноль урона. Это правило сделано для обеспечения безопасности участников и минимизации рисков травм. Все игроки обязаны участвовать в борьбе, учитывая указанные запреты.

Требования к оружию

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов

Другое

Все оружие должно быть выполнено аккуратно, иметь допустимую твёрдость и дополнительно проверяться по весу и другим параметрам.

Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО.

Типы оружия

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов

Другое

Различные типы оружия имеют специфические требования по конструкции и материалам.

Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, с максимальной длиной не более 2,1 м. Для инерционного оружия (топоры, молоты, булавы и т.д.) должны быть выполнены особые требования по материалам и конструкции, включая толщину защитного кожуха. Древковое оружие и пики также имеют строгие ограничения по длине и конструкции, а метательное оружие должно быть лёгким и безопасным.

Общие положения

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов

Другое

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) и запрещено использование бофферов и тямбаров.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.

Оружие и реквизит

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Оружие допустимо в стилизованном и безопасном формате.

Оружие разрешено в стилизованном формате без острых кромок и колючих деталей, не допускается использование реалистичных огнестрельных муляжей. На время танцев реквизит должен быть убран. Владелец несёт ответственность за безопасность. Крупные элементы можно использовать для дефиле или фотосъёмки, но не для активного движения в зале.

Реквизит и безопасность

Бал Морозные Огни Мондстилл · Правила костюмов

Другое

Оружие допускается только в безопасном, стилизованном формате; во время танцев реквизит убирается.

Оружие разрешено в стилизованном и безопасном формате. Оно не должно иметь острых кромок или реалистичных огнестрельных муляжей. На время танцев реквизит убирается, а владелец несет ответственность за безопасность. Крупные элементы могут использоваться для дефиле или фотосъемки, но не для активного движения в зале.

Общие правила костюма: основы

Бал Морозные Огни Мондстилл · Правила костюмов

Другое

Костюмы должны быть в фэнтези-средневековом стиле; современные элементы скрыты; образ должен быть цельным.

Костюм должен основываться на фэнтези-интерпретации европейского (и не только) Средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и авторские стилизации. Важно, чтобы современные детали (логотипы, молнии, спортивные элементы, пластиковые вещи) были скрыты. Силуэт должен читаться как исторический или фэнтезийный. Образ должен выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей.

Костюмы: эстетика и магичность

Бал Морозные Огни Мондстилл · Правила костюмов

Другое

Костюм должен быть эстетичным: символика в композиции, допускается использование масок и стилизованных элементов.

Образ является формулой, где цвет, ткань и символика 'разговаривают' между собой. Допустимо применение стилизованной символики, например, знаков стихий или алхимических принципов. Маски на балу приветствуются, особенно если они стилизованы в духе тайных обществ или алхимических мистерий. Однако маска должна позволять свободно дышать, видеть и танцевать.

Боевая система: взаимодействие и зоны поражения

Туссент: Капли бога · Зональная боевая система

Боевка

Человек имеет 2 хита, рыцарь - 3, максимальное увеличение до 5. Запрещены удары в голову, шею и пах, правомерные зоны - корпус и конечности.

Боевое взаимодействие осуществляется с использованием фехтовальных макетов, которые прошли контроль. Персонажи имеют различные зоны поражения: руки (выше локтей), корпус и ноги (выше колен). Удары в голову, шею и пах запрещены, удары ниже колен и локтей не наносят урон. В борьбе участвуют как люди, так и монстры с особыми правилами. Основная концепция взаимодействия - это соблюдение границ безопасности и маркировка разрешённых зон для ударов. Удары должны быть точные, но не болезненные.

Защитные очки

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя

Другое

Очки безопасности обязательны в красной зоне и рекомендованы в оранжевой.

Обязательно надевать защитные очки в красной зоне, т.е. за пределами биокупола. В оранжевой зоне, включая Превратную Террасу и территорию вокруг дворца Администратума, также рекомендуется носить очки. Очки должны защищать глаза, не обязательно страйкбольные, подойдут и строительные.

Ограничения на использование лазганов

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя

Другое

Лазганы запрещены в большинстве помещений, разрешены только в определённых зонах.

Лазганы нарративно опасны для технических помещений, из-за чего их использование ограничено: - Запрет на использование внутри помещений, кроме палаток армии или зон, объявленных мастерами. - Разрешено стрелять только за пределами врат, вдоль забора, на Превратной Террасе, где также располагаются армейские палатки.

Типы оружия

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя

Другое

В игре используются два типа оружия: гидрогелевые приводы и нерфы.

В игре принимают участие два вида стрелкового оружия: 1. Гидрогелевые приводы — представляют собой лазганы, доступные только армейцам и механикусам. 2. Нерфы — представляют собой стабганы, доступные всем игрокам на всей территории игры.

Выходы из посёлка

Северное сияние · Правила безопасности

Организация

Необходимо выходить из посёлка минимум в парах. Одиночные вылазки допускаются только при дне.

Правила безопасности сообщают, что выходить за пределы Посёлка в одиночку нельзя. Если вы записаны с кем-то, то можете покинуть посёлок, иначе рискуете получить наказание. В часы с 2 до 10 утра необходимо строго соблюдать это правило, так как в это время модели не работают, и перемещение в эти часы может нанести вред игрокам. Вне посёлка запрещается бег, так как это опасно и может привести к травмам.

Допуск доспехов: общие положения и материалы

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Доспехи должны защищать игрока и не иметь опасных элементов; допустимы только определённые материалы.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. Доспех должен соответствовать требованию к классу. Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов.

Допуск доспехов: шипы и другие элементы

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Шипы, рога и сходные элементы доспехов должны быть мягкими и безопасными.

Шипы, рога, нашлемные фигуры и другие элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать требованиям безопасности. Все элементы, которые могут нанести травму, должны быть исключены из конструкции доспехов.

Безопасность доспехов

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасны; запрещены острые и выступающие элементы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Недопустимы латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины, должны быть отбортованы.

Боевые правила приключений

Всеблагое электричество в Сибири · Приключения

Квесты

В приключениях используется ларповое оружие и нерфы, они должны быть безопасны. Попадание снимает 1 хит.

В приключениях применяются ларповое оружие и нерфы (только ручная зарядка, автоматическая стрельба запрещена). Все используемое оружие должно быть безопасным, чтобы избежать травм. У каждого агента в приключении 1 хит, у некоторых специальных агентов может быть 2 хита. Потеря всех хитов приводит к смерти, если нет лечения. Если агента ранили, он не может сражаться и передвигаться без поддержки. Чтобы добить раненого, необходимо прикоснуться к нему с оружием и произнести слово "добит". Ознакомьтесь также с правилами по антуражу.

Использование имитаций оружия

Червония: Цена свободы · Правила использования оружия

Боевка

Допускаются имитации ножей и ЛАРП-оружия, соблюдение правил безопасности обязательно.

В отношении имитаций оружия для мирных жителей имеется следующее правило: - Допускаются имитации ножей (тренировочные макеты) и „ларповое“ оружие ближнего боя, количество не ограничено. Однако соблюдение правил безопасности обязательно и будет проверяться в ходе игры. - Каждый случай допуска по внешнему виду оружия рассматривается индивидуально.

Общая информация о безопасности участников

Подземелья и драконы · Правила безопасности

Организация

Безопасность участников имеет приоритет, необходимо уважать других игроков и окружающее имущество.

Участники должны соблюдать правила безопасности, включая уважение к другим игрокам и полигону. В случае спорных ситуаций следует обращаться к мастерам игры. Четкое разделение действий персонажа и действий игрока также является важным правилом. Освежение правил происходит перед началом игры в форме зачетов.