Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений
Боевка
Допускается использование холодного оружия только в шахте и определённых условиях для огнестрельного.
Допускается использование только сертифицированного холодного оружия (например, ножи из мягких материалов) и должно быть согласовано с ГМ. В шахте разрешается использовать только холодное оружие, так как огнестрельное оружие создает риск детонации из-за легковоспламеняемых газов. В качестве огнестрельного оружия допускаются только пистолеты и винтовки NERF с мягкими пулями, которые также должны использоваться с осторожностью. Поражаемая зона при использовании огнестрельного оружия обширная, но не рекомендуется стрелять в голову или пах.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений
Боевка
У каждого персонажа есть 2 хита. Бронежилет добавляет +1 хит, пока не повреждён.
Базовое значение хитов у любого персонажа = 2. У персонажей с защитным снаряжением, таких как шахтёры, медицинские работники и представителям власти, осталось 2 хита, но за счёт использования защитного снаряжения добавляется +1 хит. Это снаряжение может включать бронежилет, который добавляет +1 хит, шлем, защищающий от оглушения, и противохимический костюм, защищающий от биологических и химических веществ, но не от физических воздействий. Если защитное снаряжение повреждено, требуется его ремонт.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений
Боевка
Все виды оружия, как холодное, так и огнестрельное, наносят 1 хит урона за hit.
Все виды оружия, включая холодное и огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар или выстрел. Все воздействия в игре, такие как удар током, отравление, ожог или гипоксия, также наносят 1 хит урона за воздействие. При отыгрыше ударов в запрещённые зоны, такие как голова, пах и пальцы, не засчитываются.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Жгут может наложить только персонаж с медицинскими знаниями. Это необходимо для жизнеобеспечения персонажа с тяжёлым ранением.
Правильное наложение жгута на ранение возможно только для персонажей, обладающих медицинскими знаниями (врачи, фельдшеры, санитары и пр.). Жгут накладывают для остановки времени до оказания дальнейшей медицинской помощи. Наложение жгута производится без пережатия; если передавленное — это может привести к ещё большему ущербу.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Эта механика доступна только персонажам с медицинскими навыками для оказания помощи в состоянии «Кома».
Хирургическая операция доступна только врачам, уполномоченным для выполнения таких манипуляций. Игроки должны заранее получить информацию и разрешение от администрации на участие в этой механике. После операции медицинский персонал озвучивает последствия после травм и особенности дальнейшего ухода.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Перевязка - это процесс лечения лёгкого ранения, который может осуществить любой персонаж с бинтом. Бинт является одноразовым, не является внутриигровым предметом.
Процесс перевязки осуществляется для лечения «Легкого ранения». Перевязать может кто угодно, для этого требуется просто бинт, который может принести игрок. Бинт не является внутриигровым предметом и не ограничен по количеству; однако, он должен быть полноценным, а не его половиной. При лёгком ранении бинт используется целиком. Время до восстановления хитов отслеживает сам игрок или тот, кто оказывает помощь.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Три состояния: «Лёгкое ранение», «Тяжёлое ранение», «Кома». Лёгкое ранение требует перевязки и через 20 минут восстанавливает хиты. Тяжёлое — обнуление хитов; требуется немедленная медицинская помощь.
Состояния персонажа после травмы:
1. **Лёгкое ранение**: возникает при потере одного или нескольких хитов. Если хитов больше 0, требуется перевязка и 20 минут реального времени для восстановления. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях.
2. **Тяжёлое ранение**: возникает при потере всех хитов (значение = 0). Персонаж не может ничего делать, разрешено звать на помощь. Требуется немедленная медицинская помощь: наложение жгута, окклюзивная повязка, затем фиксация. Состояние будет считаться стабилизированным только после выполнения всех манипуляций.
3. **Кома**: если помощь не оказана в течение 10 минут после тяжёлого ранения. Персонаж не может двигаться или взаимодействовать. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе.
Орки получают дополнительный доспешный хит в полном доспехе и ослабление первого удара.
Орки обладают расовыми особенностями, дающими им преимущества в бою:
- Если Орк одет в полный доспех, он получает дополнительный хит.
- Первое попадание в боевой ситуации от холодного оружия или стрелы ослабляется: если у оружия урон 1 хит, Орк получает 0 урона, а если 2 хита - потеряет лишь 1 хит.
- Это позволяет Оркам быть более устойчивыми в бою, увеличивая их шансы на выживание.
Каждый персонаж имеет базово 2 хита; урон зависит от типа оружия: одноручное — 1 хит, двуручное — 2 хита.
Персонажи начинают с базовым количеством хитов — 2. Урон от оружия определяется его типом: одноручное оружие ближнего боя наносит 1 хит, двуручное — 2 хита, и пистоли наносят 3 хита, пробивая не магические щиты. Хиты могут увеличиваться за счет доспехов: кираса добавляет 2 хита, шлем — 1, кроме того, полная защита снижает урон от стрелкового оружия на 2. Некоторые уникальные персонажи могут обладать другим количеством хитов.
Оглушение длится 10 минут; смерть требует выхода в мертвяк и уплаты за выкуп снаряжения.
Оглушение происходит при попадании в затылок и длится 10 минут. Персонаж считается условно мертвым и должен перейти в мертвяк, где по истечении 10 минут он может выкупить свое снаряжение. В случае недостатка ресурсов в мертвяке, игрок может снять доспехи или пометить свои вещи, указывая на их отсутствие, чтобы не платить за них повторно.
Корабли имеют хиты, зависящие от класса, и уязвимые модули. Атакующие модули требуют разрушения для потопления.
Каждый корабль имеет два важных показателя - хиты и уязвимые модули. Хиты корабля определяются мастерами (МГ) и показывают количество снарядов, которые корабль может выдержать до потопления. Уязвимые модули корабля: мачта, орудия, и рули. Попадание в уязвимые модули вызывает повреждения, а корабли с броней могут быть пробиты только через назначенные уязвимые модули. Например, каждое попадание в мачту лишает корабль возможности использовать весла, а попадание в орудие выводит его из строя.
Персонажа можно связать (в течение 20 мин развяжется) и обыскать для извлечения игровых предметов.
Персонажи, которые не сопротивляются, могут быть связаны с помощью веревочной петли на обеих руках. Связанный персонаж не может сбежать и не может использовать оружие. Если никаких игровых действий с персонажем не проводится, он может развязаться самостоятельно через 20 минут. Также его можно обыскать: обыск моделируется опросом, после которого выдаются обнаруженные игровые предметы. Связывание и обыск могут быть использованы для создания игровых взаимодействий.
Огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 1 хит. У людей обычно 2 хита, у андроидов — 3 хита.
В игре используются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие, моделируемое нерфом, может носить только определенные персонажи; боеприпасы можно подбирать и использовать повторно. При попадании огнестрельное оружие снимает два хита и переводит людей в состояние тяжелого ранения. Холодное оружие имитируется резиновыми тренировочными ножами и другим ларп-оружием, его могут иметь все. Холодное оружие наносит 1 хит. Персонажи имеют варьируемое количество хитов: обычно 2 у человека и 3 у андроида, но может быть и больше в зависимости от условий.
Персонаж с потерянными хитами считается легко раненым, с 0 хитами — тяжелораненым, требует медицинской помощи.
При потере не всех хитов, персонаж считается легко раненым и нуждается в медицинской помощи. Если его не лечить, то каждые 30 минут после ранения он теряет по одному хиту. Если потеряны все хиты, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения, не может совершать активные действия и ожидает помощи, без которой он умирает через 30 минут. Также тяжелораненого можно добить, обозначив удар и сказав 'добиваю'. Если персонаж уже мертв и не получает помощи, ему следует связаться с мастером для получения дальнейших указаний.
Нет концепции нулевых хитов. Персонаж умирает после снятия всех хитов. Точки респа определяют место воскрешения.
Не существует концепции нулевых хитов: все бойцы имеют минимум 1 хит. После потери всех хитов персонаж упадет на землю и должен ждать, пока не решат судьбу мертвого мастера игры. Каждая команда имеет свою точку возрождения на полигоне, где персонажи могут воскреснуть. Вместе с развитием игры точки могут добавляться или убираться. Лицо, которое потеряло все хиты, не может стоять и ходить.
Существует 4 класса доспехов, которые добавляют хиты: от 0 до 4. Броня определяется внешним видом.
Хиты не начисляются отдельно за каждый элемент доспехов, а присваиваются в зависимости от общего внешнего вида бойца, который отнесен к определенному классу. Классы следующие:
- 1 класс: без брони — 2 хита;
- 2 класс: частичная броня (стеганка, кольчуга) — 3 хита;
- 3 класс: цельная металлическая броня — 4 хита;
- 4 класс: качество доспеха может давать дополнительные 4 хита, но это решение принимает специальная комиссия перед началом игры.
Навешивание хитов: бойцы имеют 2 хита, командиры 3 хита. Удары в разрешённой зоне снимают хиты, удары в запрещённой зоне считаются смертельными.
Каждый боец имеет 2 хита, командиры отрядов имеют 3 хита. Если у бойца наносят удар в поражаемую зону (кроме запрещённых), он теряет хиты: 1 хит за удар в разрешённую зону; если персонаж лишился всех хитов, он считается мёртвым и должен упасть на землю в том месте, где он убит, и ждать завершения боя. Запрещенные зоны, такие как голова и пах (без шлема или щита), при попадании считаются для персонажа смертельными. Удушения, захваты и рукопашные приемы также запрещены и за их нарушение игрок погибает.
Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит, стрельба — 2 хита, при потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.
Каждое оружие ближнего боя наносит 1 хит:
- Стрельба вызывает 2 хита.
- При потере одного хита (с более чем 1 хитом) персонаж становится легко раненым и нуждается в помощи через 15 минут.
- При потере всех хитов персонаж тяжело ранен и должен получить медицинскую помощь.
Допускается одноручное оружие до 110 см, топоры до 150 см, луки и арбалеты до 15 кг.
К игре допускаются следующие виды оружия:
- Одноручные мечи длиной не более 110 см, без зазубрин и острых граней.
- Топоры с рабочей частью из пенорезины или аналогичного материала длиной до 150 см.
- Ножи до 35 см, стилистически подходящие, без острых граней.
- Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины.
- Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины.
- Щиты подходящие стилистически.
- Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг.
- Стрелы с «гуманизатором» и диаметром не менее 4 см.
Не допускаются:
- Катаны и экзотическое оружие.
- Рапиры и шпаги.
- Двуручные мечи.
Доступно оружие ближнего боя до 70 см, запрещены луки.
В ночное время (с 21.00 до 6.00) разрешено использовать только оружие ближнего боя длиной до 70 см. Луки и арбалеты запрещены. Также для боев более одного на одного необходимо наличие шлема. Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются к ночной боевке.