Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы используемого оружия и их ограничение

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Оружие и боеприпасы

Боевка

Стрелковое оружие и боеприпасы должны соответствовать заявленным при регистрации.

В игре разрешены только механические магазины, и игроки могут использовать максимальное количество магазина, предусмотренное их ролью. Игрокам разрешено носить и использовать максимум 6 магазинов на каждую единицу оружия для группировок и 4 для вольных сталкеров. Игрокам следует соблюдать допустимые пределы по скорости выстрелов и уходить в «вторичное» оружие в тёмное время суток.

Общие правила разрешения конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если вина установлена, нарушитель уходит в мертвяк.

Все игроки должны придерживаться честности в игре. Спорные ситуации, которые не регламентированы правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признаёт свою вину, или организатор устанавливает вину, нарушитель отправляется в мертвяк. Если установить вину невозможно, оба стороны уходят в мертвяк. Решение организаторов о наказании будет зависеть от тяжести нарушения и может варьироваться от кратковременного наказания до занесения в черный список МГ Кограмат с запретом на участие в будущих играх.

Процесс использования артефактов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Артефакты и радиация

Магия

Игроки могут находить артефакты и использовать их под руководством организаторов.

Артефакты могут обладать различными свойствами и могут повлиять на персонажей в игре. Игроки должны использовать специальные контейнеры (ПКС) для переноски артефактов, чтобы избежать их потери. По правилам, артефакты должны использоваться только в безопасных зонах, и с артефактами не проводятся активные игровые действия без предварительного разрешения организаторов.

Воздействие радиации на игроков

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Артефакты и радиация

Магия

На полигоне действуют радиационные зоны различных уровней.

В ходе игры радиация активна в различных частях полигона, и игроки должны следить за уровнем своей радиационной угрозы в зависимости от местоположения. Игроки могут применять противорадиационные препараты, такие как антирады, для снижения накопляемой радиации. Различные типы артефактов могут изменять уровень радиации, и неправильно использование может привести к игровой смерти.

Игровые ценности и их использование

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.

Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.

Система торговли в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.

Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.

Техника безопасности на игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности

Организация

Игроки должны соблюдать технику безопасности и надевать защитные очки на территории игры.

Игровой процесс связан с активными действиями на пересечённой местности и может повлечь за собой травмы. Все игроки несут ответственность за свои собственные травмы. Основные правила безопасности включают: - Не пересекайте красно-белую сигнальную ленту, она обозначает опасные места. - Не снимайте защитные очки на игровой территории. Если они запотели, остановитесь, отвернитесь и вытрите их. - Не бросайте окурки, спички в сухую траву, при возгорании немедленно кричите "СТОП ИГРА" и тушите загорание, даже если не вы виновник.

Игровая смерть и мертвяк

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

При игровой смерти игрок проходит в мертвяк, соблюдая определённые правила.

При любом виде игровой смерти игрок должен отыграть свой уход в мертвяк, принимая вид зомби. - После игровой смерти игрок должен достать красную повязку и установить маячок, показывающий, что он мёртв, а также вырвать жетон смерти из паспорта и отложить его на видное место. - Игроки в мертвяке должны вести себя соответственно, не мешать живым и не выдавать позиции. Время мертвяка составляет 2 часа, но может быть сокращено за выполнение определенных условий.

Разбор конфликта

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все спорные игровые ситуации решаются правилами, неопределённые ситуации требуют вмешательства организаторов.

Разрешение игровых конфликтов происходит на основе честности и правил, должно быть сведено к минимуму. - Если одна из сторон признает свою вину, то нарушитель отправляется в мертвяк. - Если вину установить невозможно, все участники спорной ситуации отправляются в мертвяк. - Организаторы решают о наказании в зависимости от тяжести нарушения, это может быть моментальный мертвяк или занесение в чёрный список с запретом на участие в играх.

Стрелковое оружие и боевые правила

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.

В игре возможно применение только механического оружия. Стрелки могут использовать максимум 6 магазинов для группировок и 4 магазина для вольных сталкеров с суммарным зарядом в 45-50 шаров. - Допускаемая скорость шара для различных типов оружия: - Пистолеты и автоматы – 1,7 Дж (130 м/с); - Пулемёты – 2,25 Дж (150 м/с); - Снайперские винтовки – 3 Дж (170 м/с). - В ночную фазу оружие с выхлопом выше 1,7 Дж не допускается. Весь процесс стрельбы и получения ранений должен отыгрываться с максимальной реалистичностью.

Отыгрыш боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Бой начинается с отыгрыша атаки. Необходимо сыграть момент начала и сам процесс боя, чтобы отметить всех участников.

Отыгрыш считается первым этапом боя и включает три цели: 1. Начать бой — игрок заявляет о начале, отыгрывая атаку с помощью оружия или боевого заклинания; 2. Играть бой — участники должны получать удовольствие от процесса; 3. Отметить всех участников — те, кто атаковал или подвергались атаке в ходе отыгрыша, будут задействованы в подсчете результатов. Если возникают споры, будет вопрос о том, была ли атака совершенно очевидной.

Варианты боевых ситуаций

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Существуют различные боевые ситуации, такие как внезапная атака и заложник.

В боевых ситуациях могут быть различные нюансы: 1. Внезапная атака (бэкстэп) — в этом случае бой всегда рассчитывается нападающим, а жертва выбирает кнопку 'Жертва' для создания QR-кода. Экипированное оружие жертвы не учитывается в расчетах. 2. Заложник — если персонаж оказался в заложниках и пересекся с боевой ситуацией, он должен отползти в сторону после начала боя. Расчет ведется один на один с тем, кто держал его в заложниках, и жертва рада нажимает кнопку 'Заложник' для создания специального QR-кода, что позволяет правильно рассчитать результаты боя.

Подсчет результатов

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Участники бой делятся на победителей и побежденных, результаты подсчитываются через приложение.

После завершения отыгрыша боя, участники рассыпаются по углам и начинают подсчет результатов через приложение. Все участники, кроме одного, нажимают на кнопку 'Был бой'. Это приводит к появлению QR-кода, который фиксирует всех участников боя. Один из участников нажимает на кнопку 'Считать бой', сканирует QR-коды всех присутствующих. Затем на экране появляются результаты боя, которые делят участников на победителей и проигравших. В зависимости от вывода приложения, победители могут навязывать свою волю проигравшим, включая варианты: связать, оглушить или добить. Каждый участник может оказаться в одном из трех состояний: невредим, ранен или тяжело ранен. Если есть необходимость, результаты могут отправляться на сервер через кнопку 'Отправить на сервер'.

Добивание

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Добить можно только недееспособного персонажа: тяжело раненого или оглушенного. Не злоупотребляйте добиваниями.

Если вы хотите добить персонажа, вы должны отыграть это действие. Добивать разрешено только побежденных, оглушенных или связанных персонажей. При добивании важно озвучивать свои действия, чтобы не оставалось сомнений у жертвы. Не злоупотребляйте добиванием в плоскости игры, так как это может нарушить её атмосферу и цели. После успешного добивания, нажмите кнопку 'Меня убили' в приложении для первого учета.

Боевая система: отыгрыш и подсчет

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Бой делится на две фазы: отыгрыш ситуации и подсчет результатов по QR-кодам. Участники делятся на победителей и побежденных.

Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчет результата. Отыгрыш — это создание боевой ситуации, где участники объявляют о начале боя. Каждый участник должен отыграть свою атаку, заменяя пассивные действия активными. Подсчет результатов происходит через приложение, где участники делятся на победителей и побежденных, после чего QR-коды всех участников сканируются для учета результатов. Результаты боя определяют статус каждого: ранен, тяжело ранен или невредим.

Типы состояний: оглушение и связывание

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Персонаж может быть оглушен, связан или пытаться сопротивляться. Оглушение длится 5 минут.

Персонаж, который был побежден или недееспособен, может быть оглушен на 5 минут. Оглушенный игрок не может совершать действия, и любой другой игрок может его добить или обыскать. Связать персонажа можно только если он побежден в бою или по согласию. Связанные персонажи могут быть освобождены любым другим игроком, но только без участия в боевой ситуации. Если персонаж связывается на 20 минут без присмотра, он освобождает себя автоматически.

Авторизация и использование приложения

Shadowrun: Blind Runners · Приложение на смартфон

Другое

Каждый игрок должен установить приложение на своё устройство и авторизоваться. Приложение отслеживает время, состояние персонажа и взаимодействия.

Чтобы участвовать в игре, игрок должен установить на смартфон специальное приложение. Каждому игроку требуется авторизация через ввод почты и личного номера, которые предоставит мастер. Приложение выполняет роль электронной декашки, рассчитывает события и взаимодействия. Важно: во время игры, если возможно отыграть ситуацию без использования приложения, лучше это делать. Приложение служит для отслеживания времени, уведомлений и игрового состояния.

Последствия боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Последствия боя включают состояние участников: невредим, ранен, тяжело ранен. Игра ведётся на основе полученных результатов.

После подсчёта результатов все участники боя получают уведомления о последствиях: возможно, кто-то был ранен или заболел в результате боя (бои могут вызывать болезни). Если в бою принимали участие маги, действует вероятность, которая может увеличить вероятность повредить оружие или артефакты. У каждого игрока будет возможность увидеть своё состояние здоровья через QR-код.

Процесс боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчёт результатов, QR-коды фиксируют участников и результаты.

В бою участвуют игроки, которые не недееспособны. Бой включает две фазы. Первая — отыгрыш, где участники демонстрируют атаки. Вторая — подсчёт результатов, где игроки делятся на две группы: победители и побежденные. По завершении отыгрыша один игрок нажимает на кнопку 'Был бой' в приложении, появляется QR-код, который фиксирует участников. Требуется сфотографировать QR-коды всех участников и подсчитать результаты, основываясь на атаке и защите.

Погружение в кому

Shadowrun: Blind Runners · Система комы

Другое

Если ПЭ достигает 0, персонаж впадает в кому, не имея возможности действовать.

Когда уровень Психической Энергии (ПЭ) достигает нуля, персонаж впадает в кому. В состоянии комы персонаж не может выполнять любые действия, включая взаимодействие с окружающими и использование магии. Персонаж может оставаться в коме неопределённое время до тех пор, пока не будет выведен наружу. Состояние комы также может повлиять на возможности игрока взаимодействовать с реальным игровым процессом, отыгрышем.