Побег с преступного места осуществляется ногами, и в случае успеха игрок считается ушедшим.
Для успешного побега игрокам необходимо использовать свои физические навыки: они должны просто убежать с места преступления. Если игрок смог убежать, он молодец; если его поймает милиция, игроку придется столкнуться с последствиями. Таким образом, учёт физических действий и скорость имеет значение в механике игры.
Крупные преступления требуют группы и информации от наводчиков о деталях дела.
Крупные преступления, как захват квартир, банков или сберкасс, требуют координации нескольких игроков. Информация о таких делах поступает через наводчиков, которые заранее изучают детали и предлагают своим группам данные о местоположении, охране и возможных затруднениях. Правильное использование информации позволяет избежать неожиданностей и обеспечить успех операции.
Целый труп предоставляет три улики, расчлененный — как минимум одну.
Труп всегда выступает уликой. Если труп цел, он дает три улики, если расчленен и спрятан, то минимум одно улика. Улики формируются на основании отпечатков пальцев и могут быть использованы следователями для создания ориентировок.
Мелкие преступления могут совершать все игроки и оставляют одну улику на месте преступления.
Каждый игрок может совершать мелкие преступления (кражи, гоп-стопы, драки), оставляя одну улику на месте происшествия. Улики представляют собой отпечатки пальцев, которые должны оставаться на видном месте. Убийства являются исключением, их правила регламентируются отдельно.
Крупные преступления требуют группы и информации от наводчиков.
Крупные преступления, такие как ограбления банков или квартир, требуют коллективных усилий и участия наводчиков. Сложность таких дел определяется наводчиком, который может предоставить информацию о необходимых затратах фарта или улик. Каждое крупное дело происходит в определённом месте и времени, детали могут быть известны только через наводчиков.
Следователи имеют опыт, маркируемый звездой, который помогает в расследовании дел.
Следователи в игре обладают опытом, который не тратится, а накапливается за раскрытые дела. Опыт позволяет следователям собирать больше улик, особенно во время допроса свидетелей. Этот опыт влияет на качество расследования и его результаты.
Фарт тратится для совершения преступлений и преодоления трудностей, восстанавливается случайным образом.
Фарт — это ресурс, который тратится для успешного выполнения преступных действий. Его можно использовать для ухода от погони и минимизации улик. Восстановление фарта происходит неочевидными способами: например, он может появиться за карточным столом или в стакане семечек. Потратить фарт легче, чем найти его заново.
Для задержания необходимы улика и свидетельские показания.
Чтобы кого-то задержать, необходимо, чтобы при наличии одной улики было два свидетельских показания или наоборот. Очевидно, что в свидетельских показаниях не должно быть имен игроков или персонажей, а только факты, свидетельствующие о преступлении. Так же, количество информации, передаваемой свидетелями, зависит от опыта следователя.
Вскрытие требует живого тела игрока и может быть проведено в течение часа после смерти.
Для вскрытия необходимо живое тело игрока. Если труп найден в течение часа после смерти, вскрытие может быть выполнено по стандартной процедуре. Если тело найдено позже, вскрытие невозможно. Во время вскрытия эксперт задает вопросы, а ответы трупа интерпретируются, так как труп не может говорить или кивать.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Каждый персонаж имеет очки умения для приобретения навыков.
Все персонажи имеют Очки умения, которые могут быть потрачены на приобретение умений до начала игры. Выбранные умения необходимо указать в форме заявки.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Запрещается наносить удары в определённые части тела и использовать травмоопасные техники.
Запрещается наносить удары в головы, кисти, стопы, пах и ягодицы, а также использовать травмоопасные техники фехтования, захваты, удушья, выхваты оружия, и удар в щит ногой. Исключения составляют особые правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Допускаются только проверенные мастером оружие и средства защиты, только ХИТОВАЯ система.
К использованию в играх допускаются только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАя, с обязательным использованием дозволенного на игру оружия (ЛАРП + бофферы). Боевые взаимодействия с участием более 2-х игроков возможны только в присутствии мастера.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Все участники должны иметь игровые костюмы, иначе могут быть удалены с полигона.
Все присутствующие на игре должны иметь игровые костюмы. Люди без костюмов могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки и ситуации форс-мажора.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.
Мастера не несут ответственности за действия игроков, которые входят в противоречие с законодательством РФ, включая ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц. Участники, уличённые в хранении или употреблении наркотиков, будут переданы в полицию.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, иначе могут быть удалены с полигона.
Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, избегая конфликтов. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении правил. Факт удаления с полигона не оспаривается.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти
Другое
После смерти персонажи находятся в Легионе на определённое время.
Именные персонажи находятся в Легионе 1 час, прочие — 30 минут. В Легионе души могут подвергаться различным действиям, включая сражения на стороне Легиона. Игроки, входящие в состав Легиона, возвращаются в игру без пребывания в Легионе.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Базовое количество хитов зависит от типа персонажа, оглушение моделируется ударом в спину.
Базовое количество хитов для именных персонажей – 3, для прочих – 2. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов. Оглушение моделируется ударом по спине с произношением слова 'ОГЛУШЕНИЕ', персонаж с оглушением не может совершать действия в течение 5 минут.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Каждый игрок получает определённую сумму денег в начале игры.
На начало игры каждый игрок получает определённую сумму денег. Деньги можно зарабатывать, выполняя свои обязанности, квесты и оказывая услуги другим персонажам.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Рудник генерирует монеты каждые 3-4 часа и поддерживает игру.
На территории полигона расположена нейтральная локация «Рудник», которая генерирует монеты каждые 3-4 часа. Характерные признаки: надпись «Рудник», частицы серебряной или золотой породы вблизи.