Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Существуют разные ритуалы, имеющие определенные цели и жертвы, например, для защиты или призыва духа.
Среди существующих ритуалов можно выделить: 'Защита земли', где шманы и священники жертвуют, чтобы защитить землю, и 'Совет духов', в котором можно получить ответы от духа через жертвоприношение.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти
Смерть
Души мертвых могут выполнять различные действия в Легионе, сражаться и подвержены пыткам.
Умершие персонажи обладают ограниченным временем пребывания в Легионе: для именных персонажей — 1 час, для обычных — 30 минут. Их души могут быть подвержены различным действиям в Легионе, таким как сражения или пытки. Игроки имеют право не сражаться и просить о помощи по возвращению в игру.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти
Смерть
Смерть может наступить от яда, добивания или тяжелого ранения. Умершие персонажи не влияют на игру.
Персонаж может умереть в следующих случаях: 1) смерть от яда; 2) смерть от добивания; 3) смерть от тяжелого ранения (если не была оказана помощь в течение 10 минут). Умершие персонажи должны присесть или упасть на то место, где они были убиты. Если после окончания боя никто не проявляет интереса к мертвому персонажу, он отправляется в локацию Легиона.
Маги могут исполнить желания, если игроки об этом позаботятся.
Маги знают, как работает магия желаний, и их клиентам только остается надеяться, что они смогут прийти к кому-то из Совета городских магов и попросить исполнить какое-то желание. Исполнение желания — это дело индивидуальное и зависит от отношений с магами.
Магия осуществляется через карточки, слова-маркеры и инструкции мастера.
Магия реализуется через карточки, слова-маркеры и инструкции от мастера. Если вам отдают карточку, и вы знаете, что на вас это действует, вы отыгрываете воздействие. Или притворяетесь, если это не действует. Если вы слышите слово-маркер и он касается вас, вы должны отыгрывать, как будто это на вас действует; если не действует, вы можете притвориться, что это работает.
Обыск возможен только при состоянии персонажа: мертв, оглушен, связан или добровольно отдает свои предметы.
Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно согласен на обыск, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.
Связывание изображается ненамеренно, при этом персонаж не может вырваться без посторонней помощи.
Связывание на игре виртуальное: вам на руки/на ноги набрасывают и не затягивают веревку, или дают в руки цепи для обозначения вашего связанного состояния. Сказки не просто так не связываются; какого-то персонажа может сдерживать одна веревка, а другого — лишь серебряная цепь. Если вас связали тем, что вас действительно сдержит, вы не можете выбраться из пут без посторонней помощи.
Персонаж может произнести короткую речь перед смертью или сделать последний рывок.
Если персонаж должен умереть, перед самой смертью он может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить 'последний рывок' — нанести один удар или сделать магическое воздействие, после чего он мгновенно умирает. Убить персонажа до смерти внезапно нельзя; необходимо довести его до тяжелого ранения, после чего он связывается с мастером для получения дальнейших инструкций.
Оружие отмечается цветовыми маркерами, влияние оружия индивидуально для каждого персонажа.
Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем, изолентой) разного цвета. Знания о таком оружии индивидуальны; если вашему персонажу что-то известно о двустволке с фиолетовой лентой, он действует в соответствии с этими знаниями. Если персонаж применяет оружие, о маркере которого вы не знаете, вы игнорируете воздействие. Удар холодным оружием необходимо акцентировать; удары должны быть четкими и размашистыми, нельзя совершать много быстрых ударов. Огнестрельное оружие — шумовое; необходимо произвести выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров, предупредив цель, если это необходимо.
Персонаж может быть здоров, ранен или проклят, с различными последствиями для игры.
Состояние персонажа может быть следующим:
1. Здоров: не ранен, не проклят — полностью жив, бодр и функционирует без ограничений.
2. Проклят: игрок получает карточку с проклятием и следuje инструкциям, указанным на ней. Проклятия могут наносить ущерб или накладывать ограничения.
3. Легкое ранение: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью, не может быстро передвигаться, если ранение в корпус или в ноги, но всё ещё может сражаться. Легкое ранение проходит самостоятельно через полчаса или может быть вылечено доктором без последствий.
4. Тяжелое ранение: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием и слабо говорит. Игрок уточняет у мастера, что происходит с персонажем при тяжелом ранении.
Персонажи могут быть здоровы, прокляты, иметь легкое или тяжелое ранение. Легкое ранение проходит за полчаса, тяжелое требует помощи мастера.
Состояние персонажа может быть следующим:
- **Здоров**: не ранен, не проклят - полностью жив, бодр и функционирует без ограничений.
- **Проклят**: игроку сообщается о проклятии либо мастером, либо владельцем проклятия. Проклятие может быть указано на карточке с буквой “М” и описанием.
- **Легкое ранение**: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью и не может быстро передвигаться (если ранение в корпус или ноги). Легкое ранение самостоятельно проходит через полчаса или может быть вылечено доктором.
- **Тяжелое ранение**: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием, говорит слабо. После получения тяжелого ранения игрок должен уточнить у мастера, что с персонажем происходит.
Убить персонажа можно только после его перехода в состояние тяжелого ранения. Он может произнести короткую речь или совершить последний удар.
Убить кого-то до смерти внезапно нельзя. Можно довести персонажа до тяжелого ранения, после чего раненый связывается с мастером и получает дальнейшие инструкции. Перед самой смертью персонаж может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить ‘последний рывок’ - нанести один удар или совершить магическое воздействие.
Магия реализуется через карточки и словесные маркеры. Игроки отыгрывают воздействия согласно инструкциям.
Магия реализуется через карточки и слова-маркеры. Если вам отдают карточку и вы знаете, что это на вас действует, вы должны отыграть воздействие. Если вы слышите слово-маркер и знаете, что на вас это действует, вы должны также отыграть воздействие.
Оглушить персонажа можно, ударив его по голове тяжелым предметом. Это моделируется легким касанием и сообщением.
Некоторых персонажей можно оглушить, если их ударить по голове тяжелым предметом. Моделируется это так: в одной руке у вас тяжелый предмет, другой рукой легко касаетесь плеча того, кого собираетесь оглушить, и сообщаете ему, что он оглушен.
Персонаж может быть обыскан, если он в тяжелом ранении, мертв, связан или добровольно отдает себя.
Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно дает себя обыскать, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.
Если персонажа сдерживает, например, цепь, и он это знает, то он не может выбраться. Если цепь не сдерживает, персонаж может встать и уйти.
Если вас связали тем, что вас сдержит - вы не можете выбраться из пут без помощи. Если вы знаете, что кандалы вам нипочем - можно смело вставать и идти.
Связывание осуществляется с помощью веревок или цепей на руки или ноги. Персонаж может не выбраться без посторонней помощи.
Связывание на игре виртуальное, подразумевается, что вам на руки/ноги набрасывают веревку или дают в руки цепи. Сказки сложно связывать: кого-то может сдержать пеньковая веревка, кого-то - только серебряная цепь и круг из соли. Если вас связали таким способом, то выбраться из них без посторонней помощи не представляется возможным.
Оружие бывает холодным и огнестрельным, с цветовыми маркерами. Удары холодным оружием должны быть акцентированы.
Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем и т.д.). Знания о таком оружии индивидуальны — если персонаж знает о двустволке с фиолетовой лентой, он использует его согласно своим знаниям.
- **Холодное оружие**: наносятся акцентированные удары. Нельзя наносить много ударов быстро (‘швейная машинка’).
- **Огнестрельное оружие**: производится выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров. Если выстрел не производит громкого хлопка — выстрела не было. Укрытие от выстрела возможно.
Некоторые тексты могут быть прочитаны только определенными персонажами, отмечаются символами красного цвета.
Определенные тексты может прочесть только тот, кому об этом известно. Эти тексты будут отмечены символами красного цвета по углам обеих сторон документа. Если вы видите на бумажке символ, не относящийся к вам — просто идете дальше. Если символы другого цвета — расшифровывайте.
На старте каждый персонаж получает сумму, равную среднемесячной заработной плате за вычетом обязательных расходов. На эти деньги нужно жить месяц.
Каждый персонаж на старте игры имеет наличные деньги, примерно равные среднемесячной заработной плате за вычетом налогов, квартплаты и других обязательных платежей. Это сумма предназначена для повседневных нужд. Персонаж должен учитывать, что на эти деньги нужно будет жить в течение месяца, поэтому разумное распределение средств становится важным элементом игры.