Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Дисциплина Оружия
Другое
На каждом ходе можно использовать только одну фирму при нападении.
У каждой модели должно быть ли в каждом ходе только одна возможность, разбросанная по-подобию некоторых таких, как стрельба или рукопашная. Это дает возможность разным участникам использовать их солдат и попробовать лучше вывести побеждающую банду. Каждая сторона должна использовать это в первом ударе, так как это предоставляет огромный выбор для всех бойцов.
Сценарии битвы, описанная сначала, должно перестраиваться перед сражением игроками, которые не могут оценить ресурсы противников, должны сражаться всем составом за ресурсы. Однако во время битвы игроки уставшие от боевых доспехов с муками должны побеждать боевых хеши и в любом случае должны разбирать своих противников.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила Орков
Другое
Орки часто задирают друг друга и могут не атаковать своих братьев.
Враги между собой, будь они в одной банде или в разных, часто могут проявить друг к другу хорошее отношение и даже пойти на сострадание или жертвование одним для спасения другого. Это значит, что Орки в своем роде даже могут игнорировать Лидерство своего Босса, если они попадают под воздействие некоторых эффектов, связанных с демократичностью; система хит-парада дополняется одним параграфом по этой теме.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Социальные взаимодействия
Социальные
Персонажи могут взаимодействовать друг с другом и с NPC через диалоги, взвешивая свои слова и действия.
Персонажи имеют возможность взаимодействовать как с другими игроками, так и с NPC. Общение с NPC происходит без броска кубиков, если персонаж не угрожает. При взаимодействии с другими игроками, может требоваться бросок кубиков на Лидерство для проверки успешности сделки или завоевания доверия. Если игроки ведут себя агрессивно, то взаимодействие будет считаться неуместным, и может привести к конфликту. Важно оценивать порядок слов и общую атмосферу общения, так как в некоторых случаях нужно воздержаться от вероятного конфликта другого с другим персонажем.
Базовое количество хитов у персонажа — 2, может увеличиваться в зависимости от доспехов и мутаций.
Стандартно у персонажа 2 хита. Игроки могут увеличивать количество своих хитов различными способами: использование защитного корпуса (+2 хита), тяжёлых доспехов (+4 хита), а также за счёт мутаций или принадлежности к определённым расам. Например, все огры и крысоогры получают по 4 хита, вампиры и гномы по 2.
---
Изначально у приключенцев 2 хита. У большинства наёмников и мастерских персонажей также изначально по 2 хита. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от ролевого укрытия или эффектов навыков.
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различается для обычного и оружия с красной лентой.
При попадании в поражаемую зону (т.е. любую часть тела, кроме запрещённых зон) игровым оружием, хиты снимаются. Обычное оружие снимает -1 хит, в то время как оружие с красной лентой (например, двуручные мечи или игровая магия) снимает -2 хита. Удары в щит не считаются попаданиями по персонажу.
---
1. Удары, попадающие в поражаемую зону, снимают соответствующее количество хитов (обычное -1 хит, с красной лентой -2 хита).
2. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. На игроке, использующем оружие перевязанное красной лентой, следует обратить внимание противника перед боем.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Щиты должны быть мягкими, лёгкими и полностью протектированными; имеются строгие требования к прочности и массе.
Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На их тыльной стороне не должно быть торчащих болтов и других деталей. Они должны быть полностью протектированными — это касается плоскости, кромок и умбонов. К щитам, размер которых превышает 80 см по любому из измерений, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности. Например, толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм.
---
Щиты должны:
- Иметь протектированный слой на тыльной стороне (минимум 8 мм на плоскости и 2 см на кромках).
- Не иметь торчащих деталей крепежа, которые могут повредить игроков или оружие.
- Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину.
---
Щиты, допускаемые в игру, должны быть мягкими и лёгкими, без торчащих элементов. Протектирующий слой на щитах должен быть не менее 2 см на кромках и не менее 8 мм на поверхности. Вес щита не должен превышать 6 кг на 1 кв. м, а размеры — 140 см в высоту и 70 см в ширину.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.
Все метательные вооружения, такие как луки и арбалеты, должны быть изготовлены таким образом, чтобы при использовании не наносить травм. Луки допускаются с натяжением до 12 кг и максимальной скоростью стрелы не более 33 м/с. Арбалеты с натяжением до 18 кг также подвергаются строгим требованиям. Метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня в своей основе и должно безусловно соответствовать всем нормам безопасности. Всё метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня и соответственно разрешается применять конструкцию, не создающую угроз к травмированию.
---
Все метательные оружия должны соответствовать следующим критериям:
1. Лёгкость: метательное оружие должно быть максимально лёгким.
2. Материал: не должно иметь в своей основе жесткого стержня.
3. Поражение: должно уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.
---
Метательное оружие, включая метательные ножи, должно:
- Не иметь жесткого стержня, быть максимально легким и мягким для обеспечения безопасности.
- Содержать элементы, не наносящие травму при попадании или броске на расстоянии до 5 метров.
- Должны быть строго соблюдены критерии по веса и конструкции.
---
Все виды метательного оружия должны быть лёгкими и мягкими, позволяя поражать цель на расстоянии до 5 метров без нанесения травм. Метательное оружие не может включать жесткие стержни и должно безопасно исключать травмы при бросках. Оружие, не отвечающее этим требованиям, не допускается к игре.
---
Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. Оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Не допускается наличие жесткого стержня в основе метательного оружия.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.
На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
В случае травмы игрок должен выйти из игры; за умышленные травмы предусмотрена строгая ответственность.
Если игрок умышленно или случайно наносит травму, он обязан покинуть игру. При этом травмы классифицируются и оговариваются условия, при которых действие будет признано травмирующим. Игроки, нарушающие правила безопасности в данной области, будут сразу же выведены из игры.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние «Ранен», из которого можно быть добитым определёнными способами.
Когда у персонажа исчерпаны хиты, он театрально ложится или занимает определённую позу, обозначая состояние «Ранен». В этом состоянии он может действовать только ограниченно. Если его добивают, он переходит в состояние «Вне игры». Добивание возможно с использованием конкретного оружия с указанием фразы — «Добиваю!».
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.
Если персонаж потерял все свои хиты, он находится в состоянии «Ранен», и игрок театрально изображает это состояние, частично «зависая» в пределах действующей игры. Персонаж может передвигаться на четвереньках или с поддержкой и общаться, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях до восстановления хотя бы одного хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.
Состояние «Вне игры» означает, что персонаж в данный момент недееспособен и должен ожидать своего воскрешения, находясь в Tavern (Таверне) или другом месте воскрешения. Игрок надевает белый хайратник (полоска белого материала) для обозначения. Важно: персонаж считается вне игры до тех пор, пока игрок не бросит «кости судьбы» для определения дальнейшей судьбы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо мягко и нежно ударить его в определённое место и произнести слово «Оглушён». Игрок в этом состоянии изображает парализованного на протяжении 5 минут, после чего может вернуться в свою игру, не теряя игровых элементов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Все метательное оружие должно быть лёгким и мягким для безопасности игроков.
Метательное оружие, принимаемое к игре, должно:
- Быть предельно лёгким и мягким, уверенно поражать фигуру с расстояния до 5 метров.
- Использовать для своих выстрелов только допустимые мягкие снаряды.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Клинковое оружие должно быть гибким, прочным и соответствовать строгим эстетическим требованиям.
Клинки должны:
- Быть гибкими и прочными, выдерживать изгиб без треска в стержне, возвращаться в первоначальное состояние.
- Для малой длины клинков (до 30 см) допускается отсутствие стержня, но оно не должно провисать.
- Использовать эластичные гарды, внутренние каркасы из металла или твёрдого пластика недопустимы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, иметь жесткие требования по конструкции и материальным характеристикам.
Игровое оружие должно соответствовать следующим требованиям:
- Внешний вид должен походить на оружие мира Вархаммер и быть выполненным аккуратно и эстетично.
- Боевая часть оружия должна быть полностью обмягчена эластичным пенополимером (ЭП).
- Твёрдые детали внутреннего каркаса не должны быть ощутимы при нажатии на поверхность ПО.
- Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору (35А для древков инерционного оружия и щитов).
- Общий вес ПО не должен превышать 2000 грамм, а вес на 1 метр длины - 800 грамм.
- Допуск оружия осуществляется мастерской группой по совокупности его параметров.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.
1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну.
2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий.
---
Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии.
1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы.
2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.
1. Если у персонажа закончились хиты, игрок должен театрально упасть, ползти или опираться на плечо другого персонажа.
2. В этом состоянии игрок может взаимодействовать с другими персонажами только ограниченно.
---
Персонаж, попав в состояние 'Ранен', должен упасть или сидеть, не может атаковать или бежать. Персонаж находится в зависимости от внешних воздействий, таких как воздействие возможности. Если он может, то идёт за помощью или выписывает действия, такие как использование свитков.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие, запрещено использовать чужое без разрешения.
1. Игроки могут использовать только допущенное, промаркированное игровое оружие.
2. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца.
3. Запрещается использование оружия, которое не доступно персонажу по навыкам, иначе игроки будут выведены из игры.