Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие, запрещено использовать чужое без разрешения.

1. Игроки могут использовать только допущенное, промаркированное игровое оружие. 2. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца. 3. Запрещается использование оружия, которое не доступно персонажу по навыкам, иначе игроки будут выведены из игры.

Снятие хитов в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Количество хитов и их снятие зависит от попаданий, ударов и их силы в поражаемую зону.

1. Снятие хита происходит от удара в поражаемую зону. Поражаемые зоны: - Голова, шея, кисти рук и область паха — запрещенные зоны, их удары не служат за попадание. - Остальные зоны считаются поражаемыми. 2. Удары с достаточной силой засчитываются как снятие хита. Условие 'швейная машинка' принимается за один удар.

Состояние 'Голод'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.

1. Персонаж с 'ГОЛОДОМ' может отвлекаться на еду в процессе игры, игнорируя сражение в пользу поиска еды. 2. Это состояние влияет на поведение и может привести к неуместным действиям в случае появления еды.

Добивание и переход в 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Игроки могут добивать противников, объявляя об этом четко, иначе это может трактоваться как другое состояние.

1. Персонаж, попадает в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' после добивания — должно происходить по протонутому правилу о добивании. 2. Добивание происходит через удар указанного оружием, с четким объявлением, иначе оно трактуется как 'ОГЛУШЕНИЕ'.

Требования к безопасности во время боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещается наносить удары по неподготовленным игрокам и в незащищенные зоны.

Запрещается: 1. Наносить чрезмерно сильные удары по неподготовленным игрокам. 2. Наносить удары в запрещенные зоны. 3. Исполнять захваты противника, толчки, захваты щитов.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.

1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну. 2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий. --- Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии. 1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы. 2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.

Состояние 'Ранен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.

1. Если у персонажа закончились хиты, игрок должен театрально упасть, ползти или опираться на плечо другого персонажа. 2. В этом состоянии игрок может взаимодействовать с другими персонажами только ограниченно. --- Персонаж, попав в состояние 'Ранен', должен упасть или сидеть, не может атаковать или бежать. Персонаж находится в зависимости от внешних воздействий, таких как воздействие возможности. Если он может, то идёт за помощью или выписывает действия, такие как использование свитков.

Подсчет приведений

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Система опыта

Другое

В конце каждой битвы, игроки бросают кубики, чтобы определить количество найденного вирдстоуна и возможных других трофеев.

После завершения битвы, все выжившие герои бросают кубики для определения того, сколько осколков вирдстоуна они нашли. В случае, если выбросили дубли, они могут обнаружить необычные предметы или столкнуться с непредвиденными ситуациями. Если игрок удачно откроет возможности по всем параметрам, он может получить дополнительные предметы или ресурсные факторы, которые повлияют на следующий набор в игре.

Мутации и их последствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса

Другое

Получение мутаций может оказать решающее влияние на способности персонажа; нужно следить за состоянием после применения.

Если игрок принимает мутации, это может привести к серьезным изменениям в характеристиках и даже морали персонажа. Каждая мутация имеет свои показатели, которые могут быть превратными как в плюс, так и в минус. Игрок должен учитывать риски перед применением и планировать дальнейшие действия на основе успеха или неудачи в сражении.

Заработок Опыта

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Система опыта

Другое

Игроки зарабатывают опыт за участие в битвах, включая ожившие бойцы; опыт делится по ролям: Героям и Рядовым.

В зависимости от проведенных сражений, опыт зарабатывают все модели, участвующие в битвах. Герои получают +1 к опыту за выживание, +1 к опыту за каждого уничтоженного врага и дополнительные бонусы за выполнение заданий. Рядовые получают опыт соответственно группе и делят его между собой. Таким образом, каждый участник получает свою долю опыта в зависимости от итогов сражения.

Рекрутирование наемников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Формирование отряда

Другое

Новые воины могут быть найдены в тавернах и недорогих заведениях города, они приходят в отряды за гонорар.

Наемные мечи – это профессиональные наемники, которые могут быть наняты для участия в битвах вашего отряда. Для контроля над ними в правилах предусмотрено, что за наем таких воинов необходимо оплатить гонорар. Набрать можно до одного Наемного меча каждого типа в зависимости от ваших возможностей, при этом их профессиональный уровень может сильно варьироваться. Каждый наемный меч имеет свою цену и, как правило, к ним применяются те же правила убыли опыта, что и к Рядовым.

Сбор отряда и найм

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Формирование отряда

Другое

Отряд должен состоять минимум из 3 моделей, с общей суммой в 500 золотых крон на расходы; каждая модель и её снаряжение стоят определённую сумму денег.

Когда вы собираете отряд для участия в битвах в Мордхейме, важно учитывать правила формирования. Вы можете взять отряд, включающий как минимум три модели, включая командира. При этом у вас есть 500 золотых крон на все расходы. Каждая модель, которую вы добавляете в отряд, и её снаряжение имеет свою цену. Разрешается собирать отряды, имеющие до 15 моделей в общем количестве, в зависимости от специализации и имеющихся ресурсов.

Заклинания Хаоса

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса

Другое

Игроки со своими персонажами могут изучать ритуалы и заклинания поддержки; некоторые из них приносят бесконечные мутации.

Система позволяет игрокам использовать заклинания Хаоса, которые могут применять как положительные, так и отрицательные эффекты в зависимости от грамотного их использования. Каждое заклинание необходимо бросить на успех, основываясь на характеристиках волшебника. Успешно завершив заклинание, игрок может наградить своего персонажа дополнительными способностями или способами вызова удачи.

Атака противника

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

Определяется, как проводить атаку против другого игрока и последующая реакция.

Чтобы начать атаку: - Объявите атаку противника; используйте кубики, чтобы определить, попали ли в цель. - Бросок на попадание зависит от Боев. Умеют атакующего и защищающегося, использование таблиц попадания. - Если нападение удачно, бросайте на нанесение повреждений.

Плата за найм Наемных Мечей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды

Другое

Базовая плата за найм устанавливается в зависимости от типа Наемного Меча.

Плата за найм выглядит следующим образом: - Гладиатор: 30 золотых крон за найм и 15 золотых крон за содержание. - Всякий раз, как Наемный Меч принимает участие в битве, игрок должен заплатить за его содержание; если он убит или выведен из боя, его опыт утерян.

Чтение заклинаний и молитв

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Маги могут читать заклинания во время битвы, используя 2D6 для определения успеха.

Заклинания могут быть произнесены в фазу стрельбы: - Маг должен выбросить 2D6 и сравнить с необходимым числом сложности для запуска заклинания. - Заклинания могут использоваться даже если маг вовлечен в приближенную схватку.

Командиры отрядов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Воин, находящийся вблизи командира, может использовать их Лидерство для тестов.

Командиры на поле боя могут оказывать влияние на своих подчиненных: - Во времении теста на Лидерство, любые воин группы вызывают Лидерство командира, если они на расстоянии 12".

Паника и страх

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Состояние страха влияет на способности и решение в бою воинов.

Если модель находится под давлением страха или в окружении противников: - Такие воины должны пройти тест на Лидерство; failure means they panic and must flee.

Тесты на Лидерство

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Игроки должны проходить тест на Лидерство в определенных условиях для успешного продолжения боя.

Тест на Лидерство происходит в начале своего хода, если определенное количество воинов вне игры. Для прохождения теста: - Бросьте 2D6 и сравните с Лидерством командира. - Если не удалось пройти проверку, отряд сразу же терпит поражение.

Спецприемы при атаках

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

В зависимости от состояния или окружения, возможны специальные приемы.

Специальные приемы могут быть использованы для оказываемого эффекта: - Парирование: некоторые модели могут парировать атаки противника, а также бросать кубики для определения успешности. - Удары по сбитым с ног: у противника, находящихся на земле, атакующие обязательно попадают.