Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игрок обязан учитывать безопасность и мощность ударов.
Игроки должны помнить о возможности получения или нанесения травмы. Удары должны быть адаптированы под доспехи противника, не нанося реального вреда. Устанавливаются запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти. Violation of safety conduct may result in expulsion from the game.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Использование только игрового оружия, не нарушая безопасные практики.
Игроки должны использовать только разрешённое до игры оружие, соблюдая правила безопасного обращения с ним. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца и нельзя применять оружие, не соответствующее навыкам персонажа. Игрока могут вывести из игры за нарушения данных правил.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.
Когда персонаж подлежит 'Вне Игры', он должен отыгрывать свое состояние неподвижно, и его игромеханическая активность останавливается. Он надевал белый хайратник и не может непосредственно участвовать в бою или взаимодействии.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Клинки должны быть прочными, а длина не более 2,1 м, гарда должна быть эластичной.
Клинковое оружие должно быть внедрено в гибкий стержень и возвращаться в исходное состояние после изгиба, без трещин, заусениц и недостатков. Максимальная длина не более 2,1 м. Гарда должна быть гибкой, не имея твёрдых внутренних частей для безопасности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Тямбары должны быть гибкими, прочными и эстетичными, соответствовать остальному игровому оружию.
Тямбары должны иметь чехол, утягивающий по краям, который должен выглядеть как дубина не ярких цветов. Они должны быть эстетичными, не колоться и быть гибкими, сохраняя способность возвращаться в первоначальное состояние после изгиба. Чехол должен быть прочно закреплён. Обмягчение должно быть не менее 20 мм.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Другое
Игроки должны следовать определённым требованиям при проходе через преграды.
При прохождении через проёмы или другие физические преграды игроки должны следовать указаниям (например, используя свёрнутые поверхности). Некоторые проёмы могут быть слишком узкими, и нужно будет задействовать дополнительные навыки для прохождения.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Другое
В некоторых ситуациях игроки могут воспользоваться событиями через конверт.
Каждый конверт события может быть вскрыт, и игроки могут погрузиться в управление ситуациями, которые повлияют на их настоящие действия. Игроки должны выполнить требования, указанные на конверте, чтобы продвигаться в рамках игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Другое
Игроки должны быть осторожны на территориях из-за физических опасностей.
В теренах могут быть ямы, выступающие части и другие физические аномалии, которые могут повредить персонажам. Игроки должны быть бдительными и осторожными, чтобы избежать травм. Например, в постройках также могут быть опасности, из-за которых игроки должны быть внимательны.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Другое
Игровые территории обозначены и могут повлиять на события и взаимодействия.
Игровые территории могут включать в себя различные местности Мордхейма и как земля, так и здания. На территориях должны быть соблюдены правила ведения боевых взаимодействий, и стратегии должны быть установлены, чтобы избежать травм.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.
Каждый персонаж может также получить простые состояния, такие как 'Страх'. В зависимости от сюжета, некоторые игроки смогут влиять на данное состояние и его снятие, используя указания от Мастера для коррекции состояния и также могут провоцировать другие негативные состояния.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Максимальная длина - 1,6 м, толстый кожух из Эластичного Пенополимера.
Инерционное оружие должно иметь жёсткий стержень, Эластичный Пенополимер (ЭП) не менее 20 мм на ударных частях. Общие требования по безопасности и креплению устойчивы, недопустима излишняя гибкость и возможность "захлёста" при изгибании.
Персонажи должны носить цветные ленты или другие выраженные элементы, чтобы обозначить своё состояние: например, поврежденный персонаж может носить красную ленту вокруг запястья или шеи. Гос- и некроры должны отображать свои состояний игрока так, чтобы оставаться видимыми остальным.
Определяет изменение состояния персонажа при получении или потере хитов.
При каждом получении хита персонаж должен переходить в состояние «Ранен». Состояния «Оглушен» и последствия оказывают влияние на персонажа, и сам статус будет зависеть от произведённых действий. Каждый персонаж должен следить за тем, сколько ударов он получил и в каком состоянии находится.
Запрещено использовать различные методы подсчета хитов.
Игрок должен самостоятельно вести подсчёт хитов. Необходимо сообщить Мастерской группе о любом подозрительном поведении, чтобы избежать несоответствий в игре. При каждом попадании в поражаемую зону игрок должен учитывать эффект от удара.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила допуску игрового оружия
Боевка
Игровое оружие должно быть выполнено из прочного пластика, иметь максимальную твёрдость поверхности 30А по Шору, весить не более 2 кг.
К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно быть выполнено из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия должна составлять 30А по Шору (для древков инерционного оружия и кромок — 35А). Максимальный вес оружия составляет 800 грамм на метр длины, общий вес не должен превышать 2000 грамм. Допуск такового огнестрельного оружия осуществляется на основании оценки всех параметров: твёрдости, веса, упругости, длины и центра тяжести.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила допуску игрового оружия
Боевка
Метательное оружие должно быть легким, при броске обеспечивать уверенное поражение цели на дистанции до 5 метров.
Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким, чтобы при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Наличие жёсткого стержня в основе метательного оружия недопустимо. Стрелы и болты должны иметь мягкие и эстетичные наконечники и не должны превышать в своем весе 67 грамм.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила допуску игрового оружия
Боевка
Луки допускаются с натяжением до 12 кг, арбалеты — до 16 кг. Древка должны быть круглыми, не иметь повреждений.
На игру допускаются луки с максимальным натяжением до 12 кг (26,5 фунтов) и арбалеты с натяжением до 16 кг (35 фунтов) при допустимом ходе тетивы не более 25 см. Древка стрел и болтов должны быть ровными и круглыми, без заноз и повреждений. Стрелы должны иметь тройное оперение и длину не менее 65 см. Наконечники должны быть мягкими, диаметр бойковой части из ЭП не менее 3 см.
При потере всех хитов, персонаж переходит в состояние раненого или вне игры.
Персонаж, потерявший все свои хиты, считается раненным или вне игры, после чего он должен следовать сценарию и восстановить хиты для повторной игры. Восстановление может быть осуществлено через свитки или процедуры, прописанные в правилах.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Засчитывается оглушение персонажа при специфических типах взаимодействий и действиях.
Персонаж может перейти в состояние 'оглушён', если на него нацелены определённые атаки, такие как метательные снаряды или атаки с особым обозначением. Игрок в этом состоянии должен оставаться неподвижным и без голосовых действий. Принуждение к непрерывному действию через игровое взаимодействие может привести к дальнейшим состояниям и потере возможности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж переходит в это состояние при добивании или особых игровых действиях.
Если персонаж был добит, он считается вне игры и должен носить белый хайратник. Это состояние ограничивает его взаимодействие с игрой до момента, когда он не посетит Таверну для броска "костей судьбы". Кроме того, добившихся персонажей могут пересчитывать свои возможности в конкретном состоянии, ведя игру по установленным правилам.