Толпа должна состоять не менее чем из 5 человек с факелами и оружием, наряду с лидером.
Толпа формируется при наличии минимум пяти человек, каждый из которых должен взять факел и вооружиться. У толпы всегда есть лидер, который ведет всех за собой. Если толпа образуется спонтанно, участники должны решить, кто лидер, обычно превознося того, кто первый закричал имя: "Мы за Миколу!".
Толпа ведет себя согласно указаниям лидера и активно поддерживает его.
Если кто-то хочет выйти из толпы, он должен продемонстрировать свое сомнение в решениях лидера публично, после чего станет свободным от участия в толпе.
Оглушающее оружие выводит противника из игры на 60 секунд. Игрок произносит фразу ‘Оглушен!’ и падает.
Оглушающее оружие считается любым тяжелым предметом, который может быть использован как оружие для свержения противника. Игрок, который был оглушен, должен упасть на землю и отыграть обморок в течение 60 секунд. Характеристики оглушающего оружия:
- Касание оглушающего оружия к спине противника и произнесение слова ‘Оглушен!’ приводят к тому, что противник теряет возможность действовать на 60 секунд.
- Снятие хитов с оглушенного персонажа снимает эффект оглушения.
Магическое оружие убирает все хиты одним ударом и пробивает доспехи.
Магическое оружие в игре помечается синей лентой или диодом. Его использование в бою вызывает следующие последствия:
- При попадании, оно снимает все хиты с противника и наносит травму. Это означает, что персонаж, который получает удар магическим оружием, больше не может продолжать бой и считается мертвым вне зависимости от оставшихся у него хитов.
- Магическое оружие пробивает доспехи, значит даже если жертва защищена, она всё равно получает травму.
Толпа из 5 и более человек может быть организована и придаёт особые правила взаимодействия — они становятся невосприимчивыми к страху и фиолетовому свету.
При организации "Большой злой толпы" участники должны иметь при себе хотя бы один факел и вооружиться. Лидер толпы ведет её за собой, делая объявления и требования от имени всех членов толпы. Толпа считается целиком и полностью боеспособной и не восприимчива к страха (фиолетовому свету). Если толпа теряет войну (падает хотя бы один человек), она продолжает сохранять свои боевые правила, пока продолжается взаимодействие.
Фаталити состоит из 7 действий для добивания персонажа в нуле хитов. Если фаталити прервали, оно считается отмененным.
Фаталити - это набор из 7 различных действий, которые игрок может совершить для завершения персонажа, находящегося при смерти. Этот процесс требует креативности и не может быть просто серией ударов. Если фаталити прерывается, убийство не происходит. Кроме того, игроки могут коллективно совершать фаталити (самосуд) против персонажа, и в этом случае ответственность за убийство не несет никто, а вся толпа считается виновной.
Существует несколько типов оружия: простое, воинское, оглушающее и магическое. Каждое оружие имеет свои правила применения и проверки на попадание.
На игре оружие делится на следующие категории:
- Простое оружие (например, вилы, лопаты) наносит 1 хит и не причиняет вреда персонажам в доспехах.
- Воинское оружие (мечи, копья) наносит 1 хит, пробивает доспехи и может быть заблокировано щитом.
- Оглушающее оружие (камни, тяжелые предметы) производит оглушение при касании и объявлении "Оглушен!", персонаж остается без сознания на 60 секунд.
- Магическое оружие (помеченное синей лентой) наносит все хиты и пробивает доспехи.
Персонаж может находиться в 4 состояниях: здоров, ранен, при смерти и без сознания. Здоров — полные хиты, ранен — потеряно несколько хитов, умирает через 15 минут при 0 хитов.
Состояния персонажа:
- Здоров: персонаж находится в полных хитах и может активно участвовать в игре.
- Ранен: если персонаж потерял несколько хитов, он не может бегать, но может выполнять другие действия.
- При смерти: персонаж находится в нуле хитов, не может бегать и сражаться, но может ползти - умирает через 15 минут без лечения.
- Без сознания: персонаж теряет сознание на 1 минуту и не помнит событий во время этой минуты.
- Нокдаун: персонаж падает на землю, находясь в сознании, и может встать через 15 секунд.
Фаталити - набор из 7 действий для добивания персонажа, находящегося в нуле хитов.
Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, которые необходимо совершить, чтобы добить персонажа, находящегося в нуле хитов. Это не просто 7 ударов ножом, а креативный процесс, позволяющий игроку проявить свои актерские способности.
Если фаталити прервали, добивание не произошло. Успешное завершение фаталити ведет к смерти персонажа. Забавный момент — может существовать коллективное фаталити, где толпа совершает добивание, и в этом случае все участники признаются виновными.
Персонаж, потерявший хиты, нуждается в лечении от медика; операция требуется при нуле хитов.
Если персонаж потерял хиты, для его лечения необходима медицинская помощь. Лекарь проводит лёгкую перевязку и напаивает целебным отваром. Персонаж должен отдохнуть (желательно в лежачем положении) 15 минут, чтобы восстановить хиты. Во время этого времени рекомендуется сменить повязку и следить за пациентом.
Если персонаж потерял все хиты, необходимо выполнить операцию. Лекарь должен предложить выбор: обычная операция или радикальная мера. В случае радикальной меры пациент получает травму, но не умирает.
После операции пациент должен отдохнуть 25 минут и его необходимо напоить целебным отваром, чтобы он выздоровел.
Персонаж может получить до 5 травм, их необходимо лечить, иначе эффект не исчезнет.
При получении травмы (от магического оружия или монстра) игрок отклеивает соответствующее поле на карточке персонажа. Травмы могут быть физическими или ментальными. Лекарь должен установить травму согласно медицинской модели, указав ее тип и последствия. Максимальное количество травм составляет 5, и если травму невозможно исцелить, она сохраняется.
Существуют разные типы оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее; каждое имеет свои эффекты и правила использования.
На нашей игре оружие делится на несколько типов:
1. Простое оружие: это любое крестьянское оружие (вилы, лопаты, грабли и т.д.). При нанесении удара простым оружием снимает один хит. Такое оружие не может нанести вреда человеку в доспехах.
2. Воинское оружие (мечи, копья, секиры и т.д.) снимает один хит и игнорирует доспехи при попадании. Может быть заблокировано щитом, и его могут пользоваться только персонажи с умением «Воин».
3. Луки: каждая стрела снимает один хит, и стрелы пробивают доспехи. Стрелы можно подбирать. Удар оружием не засчитывается, если стрелу удалось отбить.
4. Магическое оружие: наносит всем персонажам повреждения и игнорирует доспехи. Этот тип оружия помечен синей лентой или диодом.
5. Оглушающее оружие: наносит временное оглушение противнику, касаясь его спины и произнося фразу «Оглушен!». Игрок с оглушенным персонажем должен упасть на землю и отыгрывать обморок в течение 60 секунд. Хиты с оглушенного персонажа могут быть сняты, отменяя эффект оглушения.
Состояния персонажей: здоров (в полном количестве хитах), ранен (потерял хиты), при смерти (нули хит), без сознания и нокдаун.
Существует несколько состояний здоровья персонажей:
1. Здоров — персонаж в полных хитах.
2. Ранен — персонаж потерял несколько хитов, но их количество все ещё больше нуля и он не может бегать, хотя действует нормально.
3. При смерти — персонаж в нуле хитов. Не может бегать и сражаться, но в сознании и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без помощи.
4. Без сознания — персонаж теряет сознание на 1 минуту и ничего не помнит при этом.
5. Нокдаун — персонаж падает на землю и может встать только через 15 секунд.
В игре разрешено использование разных типов страйкбольного и спрингового оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с.
Оружие, используемое в игре, должно отвечать стандартам: только страйкбольное или спринговое оружие с дульной энергией не более 3 Дж. Огнестрельное оружие должно соответствовать исторической эстетике. Шумовые пистолеты и револьверы могут использоваться только в поселениях. Каждое оружие должно быть чипировано. При попадании в зональные зоны могут действовать специфические правила урона и поражения.
Игровое пространство разделено на три зоны: тайга, поселения, стойбища. Оружие имеет ограничения в разных зонах.
Пространство делится на три генеральные зоны: глухая тайга/степь/горы, территория поселений и стойбища. На территории тайги разрешается нахождение только в защитных очках, и нарушение этого правила может привести к удалению игрока с игры. В поселениях разрешено использовать только шумовое оружие, а на стойбищах действует то же правило. Передвижение по границе этих зон требует понимания их особенностей.
Если игрок остается без игровых действий в течение 30 минут, он может найти выход, например, обнаружив открытое окно.
Если вы остались в одиночестве и в течение 30 минут не было никаких игровых действий, вы можете обнаружить, что вас не заперли, или видите другую возможность для выхода из своей изоляции (например, в больнице — встать и покинуть помещение). Это правило должно использоваться для поддержания активности игры и вовлеченности игроков.
Первое попадание в бою приводит к легкому ранению, второе — к тяжелому, третье — к критическому состоянию.
В бою первое попадание приводит к легкому ранению, при котором игрок может передвигаться, но с ограничениями. Второе попадание переводит в состояние тяжелого ранения, при этом персонаж может передвигаться медленно. Третье попадание — критическое состояние, когда говорить можно лишь шёпотом, а передвижение возможно только ползком. Запрещено бить в голову, шею и пах — это будет считаться саморанением.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Боевые взаимодействия
Боевка
При драке используется шестигранный кубик, к которому применяется модификатор силы от 0 до 10.
Каждый игрок в игре имеет число силы от 0 до 10, указанное в карточке персонажа. Когда начинается драка, игроки касаются друг друга и произносят слово "ДРАКА". Затем бросается обычный шестигранный кубик, к результату добавляется модификатор силы. Игроки сравнивают свои результаты: если разница больше 6, то слабейший отправляется в нокаут на 5 минут, сильнейший не получает повреждений. При меньшей разнице оба игрока получают ушибы, и оба после этого должны отыгрывать боль и неприятные ощущения на протяжении следующих 30 минут. Модификаторы могут снижаться после драки в зависимости от результата.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Правила по бутоньеркам
Социальные
Каждый персонаж начинает с одному цветком, который символизирует его эмоциональное состояние.
В начале игры каждый игрок получает по одному цветку в бутоньерке, который символизирует его эмоциональное состояние. Цвета цветочков: красные представляют любовь и страсть, белые — высокие чистые чувства, черные — темные чувства. Если игрок начинает испытывать чувства к кому-то, он должен подарить ему цветок соответствующего цвета. Если количество цветков одного цвета у игрока превышает 3, он должен отыграть эмоциональный выплеск, что может закончиться обмороком. После этого игрок может убрать из бутоньерки часть цветков по своему выбору.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Медицинская система
Медицина
Есть три категории ранений: ушибы, легкие и тяжелые. Лечение зависит от врача.
Ранения бывают следующих категорий: ушибы, легкие и тяжелые. Ушибы обычно не требуют медицинского вмешательства, но могут оставлять неприятные ощущения для персонажа на 30 минут. Легкие ранения требуют перевязки, иначе персонаж может умереть через 20 минут. Тяжелые ранения приводят к потере способности драться и смерти через 20 минут без помощи врача. Врач, основываясь на своем опыте и карточке действий, определяет тяжесть ранений и устанавливает время их заживления.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Боевые взаимодействия
Боевка
Использование холодного оружия происходит по дуэльному принципу с отыгрышем дуэльного этикета.
Игроки, имеющие холодное клинковое оружие, ведут поединок, при этом каждое действие требует броска шестигранного кубика, к которому добавляется число умения владеть клинком, также от 0 до 10. Если умение равно 0, игрок не может участвовать в дуэли. При разнице от +1 до +3 победитель уходит с лёгким ранением, соперник – с тяжёлым. При разнице 4 и более – соперник получает тяжёлое ранение, при этом победитель решает, куда нанесено ранение. Поединки могут длиться до 3 раундов, если за это время не произошло смертельного исхода, дуэль завершается.