Славник выступает как лидер, направляющий действия игроков в рамках сюжета.
Славник — это персонаж, обладающий особыми полномочиями и влиянием на события, происходящие в игре. Его основные задачи заключаются в координации действий группы, поддержании повествовательной линии и взаимодействии с игротехниками. Славник является связующим звеном между игроками и мастерами. Хорошее исполнение роли славника подразумевает активное участие в сюжете и вовлечение других участников в совместные действия.
Перед сексом возможны предварительные ласки, длительность секса также может варьироваться по желанию.
Перед основным актом секса игроки могут включать различные предварительные ласки, чтобы укрепить доверие и создавая желаемую атмосферу. Игроки могут выбирать, как долго будет длиться акты уединения в соответствии с их правилами согласия. Сам секс, как правило, должен длиться в рамках удобства и комфорта для всех участвующих, а моменты расслабления могут параллельно вклиниваться между главными действиями, чтобы сохранять удовольствие без стеснения.
Секс — это взаимодействие между персонажами, отыгрывается по желанию и согласованию.
В игре секс отыгрывается как платформа для взаимодействия персонажей. Игроки могут договориться о маркере, обозначающем секс, например, переплетение пальцев. Основная идея в том, что каждый имеет право на отыгрыш секс-сцен, и все действия должны быть согласованы заранее. Игроки должны избегать принуждения и всегда поддерживать открытость в переговорах о своих границах и желаниях. В зависимости от ситуации, это может быть как интимная сцена, так и более абстрактное взаимодействие. Примечание: изнасилование не приветствуется, и все действия должны быть основаны на обоюдном согласии.
Призрак может попытаться вернуть свою жизнь в определенных условиях, если его дух не заблокирован.
Призрак, остающийся после смерти, может попытаться вернуть свою жизнь в случае выполнения определённых условий, описанных в правилах возрождения. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Призрак не имеет физического тела и не может взаимодействовать с объектами, но может осуществлять невербальное общение и проводить наблюдения. Важно, чтобы игрок ограничивал свои действия в соответствии с установленными рамками.
Смерть: персонаж умирает при тяжёлом ранении, уходит в мастерку. Возможен выход призраком на ограниченное время.
Персонаж считается мёртвым после получения тяжёлого ранения. В этом случае он отправляется на мастерку. На выбор игрока есть два варианта: выйти из игры полностью или помочь игротехникам в ограниченное время, оставшись призраком. Если принимается решение остаться призраком, необходимо будет отыграть это состояние, участвуя в действиях игроков, но при этом с минимальными взаимодействиями и отсутствием возможности влиять на ход событий. Игрок имеет право на один шанс возвращения к жизни через обряд, но это возможно только если он оставался призраком не дольше установленного времени (например, 1 час). Важно помнить, что при повторной смерти, первая потеря жизни имеет большие последствия и не даёт шанса на выход вновь.
Смерть дает возможность игроку испытать новые статусы или роли, включая призрака.
Смерть в игре не является концом, а, скорее, новым этапом, который может открыть игроку разные варианты взаимодействия. После смерти игрок может стать призраком, временно контролируя свою орбиту, в которой отыгрываются мистические и социальные взаимодействия. Этот опыт усиливает погружение в игру и формирует уникальное восприятие персонажей.
Способность возвратиться в мир живых есть у призрака при выполнении определенных условий.
После испытания смерти, призрак персонажа имеет возможность возвратиться в мир живых путём выполнения определённых условностей. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Вернувшийся в мир живых может занять место как физического тела, открывая новые горизонты для взаимодействия с участниками игры.
Игроки могут получить наказание за неподобающее поведение, влияя на дальнейшую игру.
Система наказаний в игре используется для обеспечения порядка, и у игроков есть возможность получить наказания, если они нарушают установленные правила. Поведение, считающееся неподобающим, может привести к различным последствиям, таким как ограничение в участии в определённых достижениях, временное лишение статуса или роли, а также предписание временного участия в дополнительных игровых событиях, направленных на восстановление доверия внутри коллектива и на понимание последствий своего поведения.
Система наказаний может варьироваться от лёгких до строгих в зависимости от ситуации.
Система наказаний имеет возможность гибкого подхода, который обеспечивает адекватное ответствие в зависимости от ситуации. Лёгкие наказания могут включать предупреждения или временные ограничения на действия в игре, в то время как более серьёзные меры могут привести к временной или постоянной дисквалификации игрока, в зависимости от характера нарушения. Все наказания формируются исходя из решений играющих мастеров, основываясь на консенсусе и взаимном уважении между всеми участниками.
Зельеварение делится на уровни сложности, каждый из которых требует соблюдения определенных правил.
Зельеварение происходит в несколько этапов, включая сбор, подготовку и смешивание ингредиентов. Все зелья делятся на уровни — от простых до сложных — в зависимости от требований к их созданию. Чтобы успешно сварить зелье, игрок должен чётко следовать рецептам и учитывать особенности ингредиентов. Каждый уровень требует своих навыков и искусства, что предоставляет игрокам возможность развиваться и обучаться в процессе. Также каждый игрок должен понимать, какие именно ингредиенты потребуются для варки определённого зелья.
Используемые ингредиенты должны соответствовать уровню зелья, и их нельзя удерживать без надлежащих условий.
Ингредиенты для зельеварения могут быть как общими, так и секретными, и от их правильного использования зависит успешность процесса. При использовании ингредиентов их можно смешивать только после необходимой подготовки, такой как растирание или отваривание. Кроме того, важно применять ингредиенты в определённой последовательности и условиях, чтобы повторное использование не потеряло свою силу в контексте зельеварения. Ошибки в этой последовательности могут привести ко множеству негативных эффектов, включая разрушение зелья или возникновение побочных эффектов.
Система ведения боя основана на применении боевых карт для определения исхода конфликта.
В боевой системе используются карты, каждая из которых описывает состояние персонажа и его оружия во время боя. Игра начинается с команды «бой», после чего оба игрока открывают карты и применяют свои модификаторы для подсчета общего результата. Способы взаимодействия в боях могут различаться в зависимости от уровня навыков, а также доступных модификаторов от их классов. Итоговая сумма позволяет определить победу или поражение в поединке.
Славник имеет право вносить изменения в игру и влиять на сюжет.
Славник обладает особыми полномочиями, позволяющими изменять ход игры в зависимости от событий, происходящих в игровом мире. Это включает в себя право выпускать новые квесты, корректировать сюжетные линии, определять правила взаимодействия между персонажами и назначение игровых задач. При этом славник обязан действовать на благо игры и ее участников, поддерживая гармонию внутри коллектива.
Славник обязан следить за порядком и разрешать конфликты между игроками.
1. Славник несет ответственность за установление общих правил и сохранение порядка на игре.
2. Если возникнет спор или конфликт, игроки могут обратиться к славнику за справедливым решением.
Проклятие может привести к смерти, если не устранить его вовремя. Убить персонажа можно только обрядовым ножом.
1. Проклятие ведет к смерти персонажа, если не будет устранено к определённому сроку. Проклятие может замедлить или прекратить действия персонажа, ведущие к его смерти.
2. Убить персонажа можно только с помощью обрядового ножа. Чтобы воспользоваться ножом, необходимо провести обряд, который прояснит, как именно можно его использовать. Такие ножи на игре есть, но их мало.
Персонаж может умереть, если ему не оказали помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.
1. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он должен быть вылечен или получить помощь в течение 10 минут реального времени, иначе он умирает.
2. Умёршие персонажи могут уйти навсегда или вернуться в игру в качестве призраков или других духов, в зависимости от игрового сценария.
Партнеры переплетают пальцы и укладывают друг друга с оговоркой по их желанию.
1. Секс между персонажами может быть отыгран при условии взаимного согласия участников и на основе доверительных отношений.
2. Отыгрыш включает переплетение пальцев, и один партнёр останавливает другого или прижимает его к поверхности.
3. Предварительные ласки возможны по желанию и обсуждению, а основное взаимодействие может следовать любым удобным для партнеров способом.
Славник назначается в ходе предварительных обсуждений среди игроков.
1. Славник — это персонаж, избранный игроками для представления их интересов и обеспечения порядка на игре.
2. Кандидат в славники должен быть поддержан большинством игроков. В случае необходимости можно провести голосование.
Зельеварение разделено на уровни сложности; используются разные ингредиенты.
1. Существует четыре уровня зелий: простые (доступные всем), сложные (для талантливых зельеваров), редкие (доступные только опытным), и артефакты (доступные только через специальные условия).
2. Для зельеварения необходимы определенные ингредиенты, время на подготовку и соблюдение безопасности.
Зелья различаются по времени действия и эффектам; некоторые делают бой и навыки более показными.
1. Каждое зелье имеет срок действия и может давать временные бонусы во время боя или воздействия на персонажа.
2. Зелья не предназначены для реального употребления.