Персонаж может умереть, если ему не оказали помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.
1. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он должен быть вылечен или получить помощь в течение 10 минут реального времени, иначе он умирает.
2. Умёршие персонажи могут уйти навсегда или вернуться в игру в качестве призраков или других духов, в зависимости от игрового сценария.
Все действия должны выполняться с согласия обоих партнеров и в безопасной обстановке.
Участники обязаны обсуждать любые действия перед началом взаимодействия. Изнасилование или принуждение к действиям, на которые один из участников не согласен, строго запрещено.
Славник отвечает за соблюдение игровых правил и возможные разногласия между игроками.
1. Обязанность славника — контроль за соблюдением игровых правил и разрешение конфликтных ситуаций между игроками.
2. Если возникает спор, игроки могут обратиться к славнику для разрешения нестандартной ситуации.
Смерть персонажа приводит к разрешению на возвращение в виде призрака.
1. Когда персонаж умирает, он отправляется в мир мёртвых и может оставить: мирный переход в Навь или остаться как дух в Яви.
2. Игроку предоставляется выбор: остаться в игре как дух, выполнять заданий для возвращения к жизни или уйти окончательно.
Персонажи могут возвращаться в игру после смерти по определённым условиям.
1. Если персонаж решает вернуться, он должен пройти определённый ритуал, который может включать взаимодействие с духами или выполнение его миссии.
2. Важно, чтобы игрок получил разрешение от мастеров, чтобы быть принятым снова в игровой процесс.
Игра включает в себя переплетение пальцев и физические прикосновения между участниками.
Секс отыгрывается как символическое взаимодействие, где партнеры переплетают пальцы и один из них может прижать другого к поверхности, создавая интимную атмосферу.
Славник назначается Старцем и отвечает за порядок в роду, следит за учениками и наказывает их за бесчинство.
Славник — первый помощник Старца в роде. Он назначается Старцем и несет ответственность за соблюдение порядка среди учеников. Славник должен следить за тем, чтобы ученики верно себя вели и учились. Если славник замечает бесчинство, он должен сам ответить перед Старцем. При легком нарушении славник может сам наказать лиходея, но если дело серьезное, славник должен обратиться к Старцу.
Славник имеет право наказывать учеников, запрещать общение с провинившимися и следить за выполнением домашних обязанностей.
Славник имеет право применять различные наказания к ученикам. Он может запретить выход из родовой избы до получаса или не позволить общаться с провинившимися. Также существует возможность применения физических наказаний, таких как розги, до пяти ударов, но это право должно использоваться с разумом. В случае более серьезных проступков славник должен уведомить Старца.
Только Старец может назначить славника в своём роду, и только один славник в роду.
Славник назначается Старцем и должен быть единственным представителем в роду, выполняющим его функции. Если славник неправильно ведет себя или использует свою должность во вред, Старец может отстранить его от должности и назначить нового славника. Это закрепляет важность правильного выбора и поведения среди лидеров рода.
Славник имеет право применить различные наказания к ученикам за бесчинства: от временного лишения свободы до физических наказаний.
Если ученик совершает лиходейство, славник вправе применить следующие наказания:
1. Ограничение работы по хозяйству вне испытаний или сроков — ученик не получает задания на определённый срок.
2. Запрет выхода из родовой избы на время, но не больше получаса, после которого домовой сам выпустит. Это правило позволяет сохранить целостность группы.
3. Остановка общения с другими родовичами или друзьями, с целью объяснить провинившемуся, что его поведение неприемлемо.
4. Применение физического наказания — до пяти ударов розгами или использование чара Япич.
При серьезных нарушениях славник должен позвать Старца для более строгого наказания.
Если лиходейство ученика является серьезным, или если славник не может найти лиходея, он обязан вызвать Старца. Старец применяет более строгие меры наказания по сравнению со славником. Это правило дает возможность поддерживать дисциплину внутри рода и предотвращает повторные нарушения.
Славник назначается Старцем и несёт ответственность за учеников и порядок в роду.
Славник — это ключевая фигура в роду, назначаемый Старцем. Его основные функции:
1. Контроль за процессом обучения учеников и поддержание порядка.
2. Ответственность за последствия действий учеников, если он является свидетелем нарушения.
3. Выбор помощников перед каждой трапезой для контроля питания рода.
Славник не должен использовать свою власть в личных интересах, так как это может привести к его удалению с должности Старцем.
Боевое взаимодействие начинается с команды «бой» в пределах 10 шагов к противнику, затем происходит обмен боевыми картами и подсчёт модификаторов.
Боевое взаимодействие осуществляется с помощью боевых карт. Внутри ячеек боевой карты записаны числа, определяющие результат боя. Режим боевого взаимодействия начинается с команды «бой», которую можно произнести, находясь не дальше 10 шагов от противника. В боевом режиме можно либо стоять на месте, либо перемещаться к противнику. Отступление возможно, если персонаж владеет ухватками, такими как Лесная завеса или Небесная башня. После прикосновения противники передают свои карты, и каждый открывает ячейку на карте противника, прибавляя свои модификаторы.
Побеждает тот, у кого сумма выше, разница определяет уровень повреждений, возможные варианты от нулевого до тяжелого ранений.
Побеждает в бою тот, у кого общая сумма оказалась выше. Если результаты равны — получается «сухая ничья». Разница в значениях показывает уровень повреждений: 0 - безрезультатно; 1 - сбит с ног или захвачен, требуются собственные риски; 2 - незначительные повреждения; 3 - легкие ранения с модификатором -1; 4 - среднее ранение, требуется помощь медика; 5 и больше - тяжелое ранение, необходимость в помощи врача.
Использование ножа добавляет +1, меча +2 к результату при условии, что они у персонажа в руке и он умеет с ними обращаться.
Использованный в драке нож добавляет +1 к результату, если он находится в руке персонажа, а последний умеет им пользоваться. Более серьезное оружие, такое как меч, добавляет +2 при выполнении таких же условий. Без этих условий модификаторы от оружия не применяются.
Ратные чары можно использовать в боевом режиме для увеличения атаки или остановки врага, делятся на атакующие и останавливающие.
Ратные чары можно использовать только в боевом режиме. Они необходимы для усиления атаки (атакующие) или задержки атаки противника (останавливающие). Атакующие чары могут увеличить силу атаки, а останавливающие задерживают действие противника, обеспечивая временное преимущество. Мощные чары доступные опытным бойцам требуют затрат алой силы на их применение.
Изнасилования на игре не приветствуются, но обсуждаются с полным согласием участников.
Все действия должны происходить только при согласии обоих участников. Изнасилование на игре считается недопустимым. Например, все взаимодействия должны происходить по взаимному согласию, и каждый игрок имеет право отказаться от дальнейшего общения или взаимодействий. Если игроки решат отыгрывать сложные ситуации, такие как насилие, они обязаны поговорить и согласовать это между собой. Игроки должны быть готовы к любым последствиям.
Партнеры переплетают пальцы, один укладывает другого. Предварительные ласки по желанию.
Секс в игре можно отыгрывать следующим образом:
1. Партнеры перекрещивают руки, переплетая пальцы. Один из них аккуратно укладывает другого или соединяет, если нет возможности укладывать.
2. Предварительные ласки и длительность самого взаимодействия определяются по желанию участников и предварительному соглашению. Пожалуйста, следуйте правилам, чтобы создавать атмосферу, и используйте маркер переплетения при взаимодействии.
3. Если согласие на секс дано, то это взаимодействие считается игровым, и оно не должно вызывать неоднозначных чувств у участников.
Смерть персонажа ведет к возможности стать призраком, помочь сюжету или уйти из игры.
Если персонаж умирает, он отправляется к мастерам и решает, хочет ли он покинуть игру или остаться призраком, который может оказывать небольшие влияния на сюжет, или получить возможность помощника мастера. Если персонаж умирает, он должен покинуть игру, оставаться призраком или помочь с сюжетом, в зависимости от решения, принимаемого на игре.
Если персонаж получил тяжелое ранение, он может быть резан в течение 5 минут реального времени, после этого умирает.
Персонаж, получивший тяжёлое ранение, впадает в состояние, из которого не может самостоятельно выползти без помощи. Это приводит к тому, что его жизнь заканчивается, и он может бороться с потерей сознания до 10 минут, после чего он умирает. Важно также учесть, что тяжелое ранение может быть использовано в игре для обозначения момента, когда игрок должен быть осторожным при принятии решений, и он должен получить помощь ближайшего целителя.