Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Опыт и его получение

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа

Другое

Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов. За один игровой цикл игрок может получить до 20 очков.

Очки опыта начисляются двумя способами: базовое начисление, которое происходит в конце каждого игрового цикла в 3 часа; и квестовые очки, за выполнение игровых квестов, которые определяет мастер. Максимальное количество очков за один игровые цикл составляет 20 (10 базовых и 10 квестовых).

Стоимость прокачки

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа

Другое

Прокачка навыков в непрофильном классе стоит в 2 раза дороже, чем в профильном классе.

Каждый уровень навыка имеет различную стоимость прокачки. В профильном классе стоимость одного уровня навыка может составлять 10 очков опыта, тогда как при прокачке того же уровня в непрофильном классе она возрастает до 20 очков опыта.

Очки опыта: получение

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа

Другое

Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов, максимум 20 за игровой цикл.

На игре есть два источника очков опыта: 1. **Базовое начисление**: производится в конце каждого игрового цикла. Первый игровой цикл начинается в 12 часов дня в пятницу, в конце 11-го игрового цикла начисляется удвоенное количество очков. 2. **Квестовые очки**: они начисляются за выполнение квестов по усмотрению мастера. Игрок должен рассказать о подробностях выполненного квеста, после чего мастер оценивает и начисляет соответствующее количество очков. Максимум 20 очков опыта (10 базовых и до 10 квестовых) за один игровой цикл.

Профильный и непрофильный классы персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа

Другое

Профильный класс не имеет ограничений по прокачке, в непрофильном классе навыки 3-го и 4-го уровней недоступны.

При создании персонажа игрок должен выбрать профильный класс. Это основной класс, в рамках которого нет ограничений по прокачке. Непрофильные классы имеют ограничения на уровень навыков (до 2-го уровня). Непрофильный класс можно получить, пройдя обучение у других персонажей.

Регистрация и соблюдение правил

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения

Организация

Все участники должны пройти регистрацию в мастерской до начала мероприятия и ознакомиться с правилами.

Настоящие правила (далее 'Правила') обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее 'Гость') и участниками (далее 'Участник') полигонной ролевой игры на всей территории проведения мероприятия. Факт ознакомления с Правилами подтверждается подписью в специальном журнале при регистрации. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона посетителей, не прошедших регистрацию.

Ответственность за действия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения

Организация

Участники несут полную ответственность за свои действия и их последствия.

В случае несоблюдения Участником или Гостем настоящих Правил, вся ответственность за причинение ущерба другому Участнику или Гостю ложится полностью на лицо, причинившее ущерб. Участник или Гость, причинивший ущерб, несет полную ответственность согласно законодательству Российской Федерации.

Запрет на алкоголь и оружие

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения

Организация

Присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения или с травматическим оружием строго запрещено.

Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта правил организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона. Также запрещается привоз на полигон травматического, охотничьего и прочего оружия.

Поведение с местным населением

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения

Организация

Игроки обязаны вести себя корректно с местными жителями и избегать конфликта.

Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.

Ответственность за несовершеннолетнего

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Участие несовершеннолетних

Организация

Ответственность за здоровье несовершеннолетнего лежит на родителе или опекунe.

Ответственность за действия несовершеннолетнего подростка, и его здоровье полностью ложится на сопровождающего, который должен предоставить необходимую информацию о ребёнке: ФИО, паспортные данные, адрес проживания и контакты родителей.

Условия присутствия на игре несовершеннолетних

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Участие несовершеннолетних

Организация

Несовершеннолетние допускаются при наличии доверенности и взрослого сопровождающего.

Присутствие на полигоне лиц в возрасте до 18 лет возможно при наличии взрослого сопровождающего и официально оформленной доверенности от родителей. Дети до 14 лет не допускаются к участию в игре. Ответственность за действия несовершеннолетних ложится на взрослого сопровождающего.

Невозможность продолжения игры по состоянию здоровья

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Здоровье и безопасность

Медицина

Полигонный врач имеет право решать о продолжении участия в игре по состоянию здоровья.

При возникновении споров о невозможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, окончательное решение остается за полигонным медиком.

Заболевания и аллергии

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Здоровье и безопасность

Медицина

Участники обязаны указывать хронические заболевания и противопоказания в заявке.

Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания, такие как аллергии. Лица с тяжелыми хроническими заболеваниями должны пройти отдельную регистрацию у врача, и в ДК должна быть пометка о заболеваниях и группе крови.

Рекомендации по медицинскому страхованию

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Здоровье и безопасность

Медицина

Рекомендуется иметь полис обязательного медицинского страхования для участников.

Каждый игрок должен иметь полис ОМС, особенно иногородние и иностранные участники. Наличие полисов для детей и несовершеннолетних обязательно. Организаторы настоятельно не рекомендуют беременным женщинам участвовать в игре.

Ответственные действия в случае несчастных случаев

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии

Другое

Необходимо сообщать о нештатных ситуациях ближайшему мастеру или охраннику.

Необходимо сообщать обо всех возникших нештатных ситуациях (травмы, конфликты и пр.) ближайшему мастеру, охраннику или члену полигонной команды. Игроки, нанесшие любой ущерб, полностью несут ответственность в соответствии с действующим законодательством.

Требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии

Другое

Все участники обязаны носить игровые костюмы на протяжении всего мероприятия, за исключением случаев форс-мажора.

На протяжении всего мероприятия все участники должны носить игровые костюмы в соответствии с 'Правилами по антуражу'. За исключением заезжающих игроков, которые могут проходить в костюмах, а также в чрезвычайных ситуациях, любой посетитель без костюма может быть удален с полигона. Костюм должен соответствовать роли, и любое присутствие в неигровой зоне без него запрещено.

Обязанности участников и гостей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии

Другое

Участники и Гости обязаны соблюдать правила поведения, проходить регистрацию и воздерживаться от конфликтов.

Настоящие правила (далее 'Правила') обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее 'Гость') и участниками (далее 'Участник') полигонной ролевой игры. Все должны пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере до начала мероприятия. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами (охранники). Организаторы могут удалить с полигона игроков, не прошедших регистрацию, или нарушивших правила.

Костюмы для различных профессий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Разные профессии требуют специфического стиля одежды.

Рабочие и шахтеры должны носить практичную одежду с секретными карманами. Учёные и медики носят униформу с шевронами. Военная форма также должна подходить по стилю и копийности к примеру из игры. Деловые костюмы должны исключать галстуки и рубашки, заменяясь на пуловеры и водолазки.

Материалы и стиль для персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Одежда в будущем должна быть из синтетических материалов.

В мире будущего 2180 года преобладает использование синтетических тканей. Одежда из натуральных тканей символизирует богатство. Большинство гражданских костюмов должны напоминать современный стиль: кэжуал, спортивный и милитари. Части костюмов для научных работников, военных и исследователей должны нести шевроны и соответствовать яркой стилевой направленности.

Общие требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Допускаются элементы одежды из 'Mass Effect'. Одежда должна отражать профессию персонажа.

Все элементы одежды, шлемы и костюмы, должны быть созданы с акцентом на копийность из вселенной 'Mass Effect'. Разрешены все элементы одежды из игр, комиксов и концепт-артов. Основным правилом для костюмов является принцип: 'Это играет, если это из игры'. Художественные элементы или артефакты, которые невозможно воспроизвести в реале, должны отыгрываться специальными приборами.

Требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Костюмы должны соответствовать бэку персонажа с акцентом на высокие технологии и стиль времени (2180 год).

Все костюмы должны не только соответствовать внешнему виду персонажа, но и быть обусловлены его бэком. Основные элементы одежды для персонажей включают практичные вещи с карманами для работы, такие как комбезы и рабочая одежда, а также униформы для ученых и медиков с соответствующими шевронами.