Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Оружие не должно иметь острых углов, зазубрин или сколов. Метательное оружие должно быть мягким и безопасным.
Оружие допускается при соблюдении следующих правил:
1. Оружие не должно быть зазубренным или со сколами, а также иметь острую режущую кромку. Если обнаружится несоответствие, оружие не будет допущено.
2. Метательное оружие допускается, но должно быть мягким, например, шарообразной формы. Оно должно быть размером больше глазницы человека.
3. Клинковое оружие разрешается только из текстолита или материалов, признанных безопасными для LARP.
4. Ножи могут быть изготовлены из резины, текстолита или других безопасных материалов.
Красные ленты должны аккуратно развязываться. Неправильное снятие приводит к потерям хитов.
Важно помнить, что красная лента должна быть аккуратно развязана и возвращена игроку. Если лента была срезана, это означает, что лечение прошло с последствиями, и персонаж навсегда теряет хит в соответствии с количеством неправильно снятых лент.
Лечение может осуществлять не только лекарь, но и алхимики, ведьмы и травницы. Процесс занимает 15 минут.
Процесс выздоровления требует участия лекаря, который должен позаботиться о персонаже. Лечение длится 15 минут и зависит от усмотрения лекаря. Лечение может проводить не только лекарь, но также алхимики, ведьмы и травницы, которые отпаивают персонажа определенным эликсиром и выдают чип с эффектом. Алхимик/лекарь/ведьма/травница после угощения зельем должны снять с игрока красные ленты (по количеству, указанному в карточке) и повязать желтые.
Красная лента обозначает количество снятых хитов. Чтобы восстановить хиты, нужно обратиться к лекарю, который заменит красные ленты на желтые, обозначающие шрамы.
На игре ранения маркеруются повязыванием красных лент на руку (поверх одежды) в соответствии с количеством снятых хитов. Для восстановления хитов игрок должен обратиться к лекарю, который аккуратно развязывает и снимает красные ленты, после чего повязывает желтые ленты. Жёлтые ленты — это боевые шрамы. Если количество шрамов превышает 6, персонаж становится «ветераном» и его хиты увеличиваются на 1. Для замены 6 жёлтых лент на широкую зеленую необходимо явиться на мастерку и получить отметку в аусвайсе.
---
Маркер ранения обозначается красной лентой на руке, которая прикрепляется по количеству снятых хитов. После боя лекарь аккуратно развязывает и снимает красные ленты с игрока и возвращает их. На место снятых красных лент повязываются желтые ленты, символизирующие боевые шрамы. Они могут быть повязаны под одежду.
Лечение от ранений осуществляется лекари, алхимики или травницы в течение 15 минут с отыгрышем.
Чтобы игрок восстановился от ранений, необходимо, чтобы лекарь позаботился о нем. Лечение длится 15 минут и проходит на усмотрение лекаря. Лекарями могут быть не только лекари, но также алхимики, ведьмы и травницы. В процессе они отпаивают персонажа эликсирами или зельями, снимая красные ленты и повязывая желтые вместо них.
Если красную ленту срезали, персонаж навсегда теряет хит за каждую срезанную ленту.
Внимание! Если красную ленту срезали вместо аккуратного развязывания, это значит, что лечение прошло с последствиями, и соответственно количество неправильно снятых лент ведет к потере хит.
При наличии более 6 шрамов персонаж становится ветераном, увеличивая свои хиты на 1.
Когда у персонажа количество желтых шрамов превышает 6 штук, он получает статус "ветерана", что увеличивает количество его хитов на 1. Чтобы изменить количество шрамов и получить новую ленту, нужно прийти на мастерку и поменять 6 желтых лент на широкую зеленую ленту с отметкой в аусвайсе.
Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
1. Подойти к раненому персонажу.
2. Перекреститься и перекрестить цель.
3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!').
4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус.
После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.
Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).
Ранения в игре классифицируются следующим образом:
1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия.
2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая).
3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.
Необходимы волшебные слова: 'Вызываю вас на дуэль' и возможно использование символических жестов.
Вызов на дуэль подразумевает произнесение волшебных слов: 'Вызываю вас на дуэль'. Символические жесты (например, бросание перчатки) могут дать преимущество, но не обязательны. Дуэль будет распланирована, и ее проведение не может быть отменено без уважительных причин, таких как наличие ранений.
Разрешены разные типы оружия: латексное, реактопластовое и текстолитовое для дуэлей.
Допускается использование следующих типов оружия:
- Протектированное латексное оружие (до 120 см);
- Мягкое реактопластовое оружие (до 50 см);
- Текстолитовые шпаги и рапиры только для дуэлей и только по обоюдному согласию участников.
- Огнестрельное оружие моделируется: заантураженные пистонные пистолеты и петарды. Перед использованием любое оружие должно получить допуск у мастера на полигоне.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Дуэли имеют свои правила, включая разные типы и способы их вызова.
Дуэли в игре имеют несколько типажей и видов, включая:
* 'до первой крови' (-1 хит);
* 'до тяжких телесных повреждений' (до тяжелого ранения);
* 'до смерти' (с добиванием, снятие всех хитов).
Правила дуэлей регламентируются Дуэльным кодексом, который будет обнародован позже. Для того чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести слова: 'Вызываю вас на дуэль'. Дуэль считается легитимной, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Регламентируется хитосъемом, любое холодное и мягкое оружие. Хиты не снимаются огнестрельным оружием, оно ранит в колено.
Обычное боевое взаимодействие происходит с использованием холодного оружия (ЛАРП/реактопласт) в любое время и в любом месте, и оно регулируется хитосъемом. При использовании огнестрельного оружия хиты не снимаются, однако персонаж считается раненым в колено, что приводит к невозможности бегать и хроманью.
Огнестрельное оружие не снимает хиты; наносит ранения в колено, ограничивает движение.
Огнестрельное оружие не снимает хиты, но ранит персонажа в колено. Раненый не может бежать и хромает, но всё еще может сражаться. Для стрельбы следует нацелить пистонное оружие на цель и произвести ‘выстрел’ словами обозначить, в кого вы стреляете. Стрелять можно не чаще одного раза в 15 минут.
Пленение возможно при соблюдении условий: два человека берут за руки, третий одевает кляп.
Чтобы пленить персонажа, необходимы три участника действий:
1. Два персонажа одновременно берут жертву за руки.
2. Третий игрок говорит ‘Кляп’, что лишает жертву возможности кричать или говорить.
3. После этого жертва может быть переведена другими двумя игроками, и она не может сопротивляться или убежать.
Допускается холодное оружие, как латексные мечи до 120 см и мягкие реактопластовые до 50 см. Огнестрельное оружие моделируется.
К игре допускается:
- Протектированное латексное оружие (ЛАРП) — до 120 см длиной, снимает 1 хит.
- Мягкое реактопластовое оружие — до 50 см длиной, также снимает 1 хит.
- Текстолитовые шпаги, рапиры, сабли — только для дуэлей и только с согласия дуэлянтов.
Чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести: ‘Вызываю вас на дуэль’. Символические жесты предпочтительны.
Чтобы вызвать на дуэль, нужно произнести волшебные слова: ‘Вызываю вас на дуэль’. Символические жесты, такие как бросание перчатки, могут быть использованы для придания престижа, но не являются обязательными. Дуэль состоится в любом случае, даже если один из участников не хочет участвовать.
Ранения классифицируются на легкие (-1 хит), средние (-2 хита, можно сражаться), тяжелые (0 хитов, нельзя передвигаться).
Ранения делятся на три степени:
- Легкое ранение: -1 хит, можно продолжать сражаться.
- Среднее ранение: -2 хита, движение разрешено, сражаться можно, необходимо отыгрывать ранение (например, хромать).
- Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, нельзя передвигаться, можно только стоять и звать на помощь.
У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.
У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов.
---
У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.