Каждый цвет соответствует особенностям племени: красный — охота, желтый — земледелие, синий — знание, черный — ужас.
Цвета тотема описывают традиции племени: Красный — охота, даёт возможность носить дополнительные стрелы. Желтый — земледелие, племя получит дополнительные пищевые продукты. Синий — знание, это означает, что племя знакомо с основами врачевания. Черный цвет символизирует жестокость и позволяет практиковать каннибализм.
При охоте и звуковом сигнале мастера начинается разделка туши, добытую еду нужно транспортировать в лагерь.
Мастера будут сигнализировать о местоположении стада животных, таких как олени, бизоны и мамонты. На этом месте будет оставлена еда и сегмент тотема. Игроки должны доставить еду и сегмент в лагерь, прежде чем можно будет извлечь добычу из упаковки. Это отражает процесс разделки туши.
Каждое племя должно иметь контейнер для огня, запрещено современное разжигание.
Огонь необходим для согрева и защиты. Каждое племя должно вывезти на игру специальный антуражный контейнер для транспортировки пламени. Использование современных методов разжигания строго запрещено. Погасить пламя можно только водой или песком.
Игроки могут начинать игру с 200 граммами этого ресурса.
В начале игры игрок может взять с собой 200 грамм любой крупы, это нужно для обеспечения минимального питания и предотвращения чрезмерного голода. Поиск пищи осуществляется через охоту, собирательство или земледелие.
Раз в акт племя может произвести низвержение тотема, исключая верхний блок.
Каждое племя имеет право на одну церемонию низвержения тотема в акт. Процедура включает 10 минутную пляску вокруг тотема. После завершения церемонии верхний блок может быть снят, но остальные блоки должны оставаться на месте. Снятый блок может быть уничтожен или закрашен в черный цвет, что ведёт к потере всех его положительных эффектов для племени.
Персонажи могут практиковать каннибализм, совершив убийство у Тотема племени.
Каннибализм рассматривается как один из способов получения еды в игре. Для этого персонаж должен совершить заклание другого персонажа у своего Тотема в присутствии регионального мастера. После этого персонаж должен публично заявить о поедании человечины, что является важным ритуалом для получения еды в рамках игрового процесса.
Игроки могут добывать еду через охоту, собирание или земледелие. Еда должна быть transportирована в лагерь племени.
В игре предусмотрены три основных способа добычи еды: охота, собирательство и земледелие. Охота осуществляется через модель охоты, когда мастера объявляют местоположение добычи по звуковым сигналам. Игроки должны транспортировать добытую еду обратно в лагерь, где она может быть использована. В процессе собирательства игроки могут находить съедобные корнеплоды и травы, отмеченные мастерами. Земледелие позволяет племенам получать продукты после каждого акта в зависимости от цвета и высоты тотема.
Тотем состоит из сегментов, которые символизируют достижения племени. Новые блоки могут устанавливаться после церемонии.
Тотем представляет собой физическое проявление идентичности и достижений племени. Каждый блок тотема символизирует определённое достижение или рост могущества племени. Установка нового блока происходит после церемонии воздвижения, которая включает танец племени вокруг тотема продолжительностью не менее 10 минут. Блоки тотема могут быть различных цветов, отражающих традиции племени: красный — охота, жёлтый — земледелие, синий — знание, чёрный — ужас. При утере блока его положительный эффект для племени теряется.
Рекомендуется носить одежду из натуральных тканей и удобную обувь, учитывающую погодные условия и сложность местности.
В случае плохих погодных условий, таких как холод, допускаются рубахи из ткани (желательно небелёной) и термобелье телесного цвета. Полигон имеет участки пересеченной местности, включая овраги, поэтому рекомендуется носить удобную обувь с жесткой фиксацией голеностопа, а также декоративные обмотки.
Каждый игрок должен иметь маску, цвет которой будет изменяться в ходе игры. Качественный антураж может дать дополнительные преимущества.
Каждый игрок будет иметь белую маску как маркер 'персонажа в игре', цвет которой будет изменяться в процессе игры. Мастерская группа предоставит маски, но рекомендуется сделать их индивидуально. Эскиз маски необходимо согласовать с организаторами. Рекомендуется делать маску в форме ⅓-¼ сферы с отверстиями для глаз и рта, а также местом для крепления перьев.
Цветные перья служат маркером здоровья и силы и внедряются в антураж маски только мастерами или во время игровых взаимодействий. Качественный антураж, включая шкуры, зубы, кости, татуировки на более чем половине тела и избыточную растительность на лице или теле, будет поощряться дополнительным здоровьем через предварительный фотодопуск. Необходимо использовать шкуры и кожу, солому или листья, или их имитацию, для создания антуража.
Бой ведётся с использованием акцентированных попаданий; разрешенное оружие включает дубины, топоры, копья и луки.
Засчитываются акцентированные попадания, допущенным оружием. Допуском оружия занимается мастер по боевке, и только ДО начала игры. Разрешенное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, вспененный полимер и т.д.) и выглядеть антуражно. Также оружие не должно иметь острых граней и заноз. Дубины и топоры (ветвь до 1,2 кг, длинной до 110 см) наносят 1 рану, копья (длинной до 220 см) колют и наносят 1 рану, а луки (с натяжением до 18 кг) стреляют и наносят 2 раны. При использовании камней или булыжников урон составляет все раны одновременно, но человек может нести только один камень. Запрещенные удары: по голове, в шею, кисти рук, пах и голеностоп. Удары руками и ногами тоже запрещены.
Связывать можно только во время игры, завязав узел из верёвки; освобождение возможно другим игроком.
Связать персонажа можно только в игре, завязав узел из верёвки на руках плененного. Другой игрок может освободить связанного. Если веревка со связанным игроком никем не держится в течение 100 вздохов, он может распутаться и убежать. Также связанный игрок, которого ведут за веревку, не может сопротивляться.
Бой начинается с крика и/или боевого танца; игроки могут объявить о своем здоровье и силе. На объявление отводится 2 минуты.
Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Только после обозначения боя персонаж может использовать свое оружие против других. В начале боя персонажи в игровой форме могут объявить о своем здоровье — способности выдержать много ран, и/или о своей силе — способности нанести две раны за удар. Пример: “Элу здоровый как бык! Элу растоптал волка и растопчет тебя!” Также можно использовать ключевые слова: Здоровье, Сила (и/или однокоренные). Сила всегда означает удар, наносящий 2 раны в рукопашном бою, а здоровье означает, что игрок выдержит более 2 ран, количество которых зависит от перечисленных подвигов. Нельзя объявить свои преимущества после потери здоровья. На объявление отводится до 2 минут, бой не начнется пока каждая сторона не закончит. Побег во время объявления начинает бой, сила и здоровье беглецов не засчитываются.
Оглушить можно камнем, сказав “оглушен”; оглушённый получает одну рану и не становится ослабленным.
Оглушить персонажа можно только если бой еще не объявлен, с помощью камня, ударив его со спины и произнеся слово “оглушен”. Оглушённый получает одну рану, но не становится ослабленным. Он закрывает глаза и игнорирует все, что слышит в течение 100 вздохов.
Предел здоровья персонажа - 2 раны; получение ран приводит к ослаблению или смерти без лечения.
Обычно предел здоровья персонажа составляет 2 раны. Если персонаж получил предельное число ран, то он не может драться. Он может звать на помощь и медленно двигаться, опираясь на что-либо. Персонаж умирает через 30 минут без пищи. Если после акта персонаж имеет предельное количество ран, он погибает и новый акт начинается в Долине Теней. Если персонаж ранен, он считается ослабленным, и ненадолго (через полчаса) получает возможность снова выставить на отображение своё здоровье. Добить можно только если все враги обессиливают. Умерший персонаж снимает маску и молча идет в Долину Теней. Если персонаж решит снять маску, он может отправиться в Долину Теней по своей воле.
Начало боя обозначается криком и/или боевым танцем. Персонажи могут объявлять о здоровье и силе до 2 минут.
Когда начинается бой, он должен быть обозначен криком и/или боевым танцем. Только после этого персонажи могут использовать своё оружие против других. Важно, чтобы персонажи объявили о своем здоровье (способность выдержать более 2 ран) и силе (способность нанести 2 раны за удар), при этом это нужно делать в игровой форме. Они могут использовать ключевые слова 'здоровье' и 'сила'. Создавать объявления могут все персонажи, и после этого они не могут изменять свою статистику. Весь процесс объявления должен занять не более 2 минут — бой не начнется, пока каждая сторона не закончит этот процесс. Если кто-то убегает во время объявления, его сила и здоровье не засчитываются.
Оглушить можно только внезапно, при этом игрок получает рану, но не становится ослабленным.
Чтобы оглушить врага, нужно действовать незаметно, ударив его камнем со спины и сказать 'оглушен'. В этом случае персонаж получает одну рану, но не становится ослабленным и игнорирует все, что слышит, в течение 100 вдохов. Связать противника можно только по игре — завязав узел из веревки на руках. Связанный игрок не может сопротивляться, но может быть освобождён другим игроком.
Предел здоровья — 2 раны. Смерть через полчаса без еды. Лечение происходит при выполнении условий.
Персонаж имеет предел здоровья в 2 раны. Если он получает предельное количество ран, он не может драться, может звать на помощь. Умирает, если не употребляет еду в течение 30 минут. Участвовать в дальнейших действиях он может уже после получения ран. Для восстановления необходимо: • если игрок съел горсть еды — уничтожить ослабление, но раны не заживают; • если игрок съел горсть горячей еды над костром, он может восстановить одну рану; • если была употреблена горячая еда, все раны заживают.
Разрешенное оружие: мягкое, не имеющее острых граней. Урон зависит от типа оружия: 1 рана за дубину/топор, 2 раны за лук, полный урон от камня.
В бою разрешено использовать следующую типовую классификацию оружия: • Дубины и топоры: весом до 1,2 кг и длиной до 110 см — 1 рана; • Копья длиной до 220 см, с наконечником — 1 рана; • Луки с натяжением до 18 кг — 2 раны; • Камни: если попадают в противника, наносят очень большой урон — сразу все раны. Удар камнями отражает ударов, если нацелено на грудь, но не голову. Полный комплекс правила влияет на проценты урона в зависимости от выбранного оружия.
Еда может быть собрана несколькими способами: охота, собирательство, земледелие, каннибализм.
Каждый персонаж начинает игру с 200 граммами крупы. Основные способы получения еды:
1. Большая охота - получение еды и сегмента тотема.
2. Собирательство - находка кормов, корнеплодов и т.д.
3. Земледелие - по окончании сезона игроки получают продукты растительного происхождения.
4. Каннибализм - персонаж может убить другого игрока и поесть его плоть, но только при определённых условиях.