Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс исцеления

Черный Самайн · Целительство и лечение

Медицина

Целительство осуществляется посредством передачи карты магии от целителя к пациенту.

Исцеление на игре возможно исключительно через магию. Процесс целительства включает в себя возложение рук на пациента и произнесение пафосных слов. Целитель передаёт один из своих постоянных карт, жертвуя часть своей магии для помощи пациенту. Целитель не может передавать больше одной карты за сеанс.

Стратегия общения

Кривоуховы топи · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи могут разрабатывать стратегии общения, основываясь на своих жизненных ситуациях.

В игре каждое взаимодействие между игроками должно быть основано на предысториях персонажей и их ролях в обществе. Игроки могут делиться слухами, обсуждать события деревни и участвовать в ритуалах. Каждый персонаж имеет свои особенности, и эти социальные взаимодействия помогают строить сюжет на основании тех отношений, которые существовали до начала игры.

Механика хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори — это легкие заболевания, которые могут быть подхвачены персонажем в игре.

Персонажи могут подцепить хворь, когда находят специальные чипы или во время приключений на болотах. Хворь отображает лёгкие заболевания, которые временно ухудшают состояние персонажа. При нахождении специального чипа игрок должен взять его и объявить, что теперь он болен. Врачи (персонажи с навыками врачевания) могут предложить помощь, но в основном хвори лечатся с помощью зелий и отваров, которые должны готовиться из трав, собранных на болотах.

Общее состояние персонажей

Кривоуховы топи · Ленты здоровья

Медицина

Персонажи могут иметь 0, 1 или 2 ленты здоровья, каждая из которых указывает на состояние их здоровья.

Каждый персонаж в игре имеет максимум две ленты здоровья. Количество лент определяет текущее состояние здоровья: 2 ленты — персонаж чувствует себя хорошо; 1 лента — персонаж получает негативные эффекты и не может переносить тяжелые предметы; 0 лент — персонаж умирает или медленно угасает, не может двигаться без помощи. Игроки должны отслеживать количество лент на своих запястьях, и каждая лента должна быть органично прикреплена к их персонажу.

Игровое и неигровое время

Кривоуховы топи · Время в игре

Другое

Игра проходит с 7:00 до 1:00, темная ночь с 1:00 до 7:00 — неигровое время.

Игровое время устанавливается с 7:00 до 1:00. В это время игроки могут участвовать в игровых взаимодействиях и ритуалах. С 1:00 до 7:00 — темная ночь, в этот период все взаимодействия прекращаются, игроки должны отправиться спать. Если персонаж находится на болотах во время наступления ночи, ему необходимо оставить все игровые вещи у ближайшего столба, надеть белую повязку и отправиться на мастерку.

Доверие и недоверие

Кривоуховы топи · Социальные взаимодействия

Социальные

Отношения между персонажами могут быть основаны на доверии или недоверии.

Персонажи в деревне могут быть разделены на 'своих' и 'чужих'. Это означает, что персонажи могут обращать внимание на то, кому они доверяют, а кому нет. Игроки могут развивать свои взаимодействия с учетом того, кто является частью их семьи, деревни или пришлым образом жизни. Общество требует взвешенных решений, и взаимодействие между персонажами основано на их истинах и конфликтах.

Обострение и лечение хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори лечатся с помощью отваров, их обострение проясняет состояние.

Каждая хворь может вызывать негативные симптомы, такие как снижение лент здоровья либо ослабление персонажа. Для выздоровления игрок должен создать отвар из специального набора трав, который помогает излечиться. Симптомы чаще всего выражены в том, что человек чувствует себя хуже, и не всегда излечиваются легко. В случае обострения хвори персонаж может заболевать дополнительными заболеваниями или осложнениями.

Смерть и ее последствия

Кривоуховы топи · Смерть персонажа

Смерть

Если у персонажа 0 лент здоровья, игрок может решить, что персонаж мертв.

Если персонаж теряет все ленты здоровья, игрок может объявить своего героя мертвым. Если персонаж умирает на болотах, игрок оставляет все игровые вещи на месте смерти и отправляется в мертвятник. При смерти вне болот игрок должен в течение 15 минут изображать труп, что позволяет другим персонажам взаимодействовать с ним, обыскать труп и, в конечном итоге, похоронить его. После этого игрок надевает белую повязку и также отправляется в мертвятник, а порядок действий после смерти определяет мастер игры.

Получение и потеря лент здоровья

Кривоуховы топи · Ленты здоровья

Медицина

Ленты здоровья можно получать во время трапезы или терять от повреждений и болезней.

Ленты здоровья могут быть потеряны из-за различных факторов, таких как ранения от оружия, болезни или негативные эффекты на болотах. Получить новые ленты можно только во время еды, когда персонажи собираются за столом. На каждую трапезу все игроки сбрасывают одну ленту здоровья, чтобы отобразить, что каждый персонаж участвует в трапезе. Если лента здоровья потеряна вне дома, негативные эффекты применяются немедленно. Потеря ленты здоровья также может повлечь за собой более серьезные эффекты, такие как болезни. --- Получение лент здоровья происходит во время трапезы. В начале цикла еды игроки должны снять одну ленту здоровья, указывая на голод. Если игрок получает ленты во время трапезы, он восстанавливает здоровье, прикрепляя ленты обратно. Потерять ленты здоровья можно из-за различных факторов: - При ударе оружием или укусе. - Из-за болезни или эффектов, описанных в карточках стандартных или особых хворей.

Симптомы и понравишься хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори подцепляются через действия или находки и имеют свои симптомы.

Хвори могут быть подхвачены через: - Находки в закромах, если игрок открыл чип с названием хвори. - События на болотах, указанные на карточках. Наиболее известные хвори: 1. Рватва – резкие боли в животе, максимум одна лента здоровья. 2. Нутрец – хронический кашель, также максимум одна лента здоровья.

Неигровое время

Кривоуховы топи · Управление временем

Другое

Темная ночь с 1:00 до 7:00 — время, когда не разрешены игровые взаимодействия.

Время игры состоит из игровых и неигровых периодов. Неигровое время протекает с 1:00 до 7:00, в этот промежуток игроки должны сходить спать, и любые взаимодействия прекращаются. - Если персонаж находится на болотах, он должен оставить все игровые вещи рядом с истуканом и надеть белую повязку.

Последствия 0 лент здоровья

Кривоуховы топи · Ленты здоровья

Медицина

Персонаж с 0 лент здоровья умирает, если его состояние не изменится в течение игры.

Если у персонажа остаётся 0 лент здоровья, он может быть объявлен мертвым. В зависимости от обстоятельств: - Если смерть произошла на болотах, персонаж оставляет все игровые предметы и идёт в мертвятник. - Если в другом месте, он изображает труп в течение 15 минут до похорон или до появления интереса к нему. После чего он посетит мертвятник. Игрок может решить, что его персонаж мертв, но должен делать это после потери всех лент здоровья.

Лечение хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори лечатся зельями, сделанными из трав, собранных на болотах.

Лечение хвори осуществляется с помощью зелья, приготовленного из трав: - Травы собираются и используются для создания отвары. - Каждый игрок, получивший зелье на трапезе, срывает свои ленты. - Лечение должно проводиться во время специального события, и каждый игрок может вылечиться от одной хвори за один раз.

Определение состояния здоровья

Кривоуховы топи · Ленты здоровья

Медицина

Персонажи могут иметь до 3 лент здоровья, влияющих на их способности и действия в игре.

Персонажи в игре имеют систему лент здоровья, которая отображает их состояние. У каждого персонажа может быть максимум 3 ленты здоровья. Текущее состояние определяется следующим образом: - 2 и более лент: персонаж чувствует себя хорошо, может выполнять все действия. - 1 лента: персонаж чувствует себя плохо, не может переносить тяжелые предметы. - 0 лент: персонаж в критическом состоянии, не может передвигаться без помощи. Каждое посещение истукана занимает на 5 минут больше времени при наличии 0 лент здоровья.

События, привязанные ко времени

Кривоуховы топи · Управление временем

Другое

В течение дня проходят три трапезы: завтрак, обед и ужин.

Игроки должны придерживаться расписания событий: - Завтрак: с 11:00 до 12:00. - Обед: с 16:00 до 17:00. - Ужин: с 21:00 до 22:00. Во время трапезы игры все игроки срывают одну ленту здоровья.

Роли и их способности

Darkest Dungeon · Роли игрока

Социальные

В игре 5 ролей: Убийца (может убивать), Лунатик (меняет предметы), Прорицатель (отменяет способности), Отравитель (блокирует голосование), Неприкасаемый (не подвергается убийству).

Каждая команда состоит из игроков, которым назначены различные роли: - Убийца: В фазу Ночи может убить любого человека из другого племени, если у цели нет защитных предметов. Не может убить другого Убийцу. - Лунатик: В фазу Ночи может поменять предметы между двуми игроками противоположного племени. - Прорицатель: В фазу Ночи может отменить применение всех способностей (один раз за игру). - Отравитель: В фазу Ночи может указать на игрока из другого племени, который не сможет голосовать в фазу Дня. - Неприкасаемый: В фазу Ночи Убийца не может вас убить, однако вы можете погибнуть при казни в фазу Дня.

Специфика применения игровых предметов

Darkest Dungeon · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы могут требовать активации, действие некоторых предметов одноразовое, а некоторые действуют постоянно.

Игровые предметы могут требовать активации для активации своих эффектов. Одноразовые предметы теряют свои способности после применения и могут быть восстановлены только в результате игровых событий. Примеры игровых предметов: - Любовная Записка: требует активации, позволяет избежать казни; - Бомба: если против вас голосуют 2 игрока, вы умираете; - Талисман: отменяет убийство Убийцей по вашему выбору, но не действует, если вы сами Убийца. Важно: передача предметов другим игрокам во время Испытания запрещена (исключение – способности Лунатика).

Классификация игровых предметов

Darkest Dungeon · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают двух типов: положительные (дают бонусы) и отрицательные (налагают недостатки).

Все игровые предметы делятся на два вида: 1. Положительные предметы: дают игроку какие-либо бонусы, например, Любовная Записка, Рупор и Шокер. 2. Отрицательные предметы: налагают недостатки на игрока, например, Аура Безволия, Наручники и Бомба. Некоторые предметы требуют активации для начала действия, тогда как другие начинают работать сразу после получения игроком.

Основы испытания: действия и проверки

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Игроки могут атаковать соперников и одновременно высказывать сомнения. Если игрок не верит в действия, его команда может голосовать за проверку.

В Испытании "Верю – не верю" каждый игрок по очереди выполняет действия, например, атакует другого игрока. В процессе, другие участники могут выражать сомнения в том, что это действие происходит на самом деле. Если кто-то не верит в нанесение удара или защиту, его команда может инициировать проверку действия. Если проверка состоялась, и защитник был подготовлен, то нападающий выбывает. Если защитник не был готов, то он выбывает. Система требует от каждого игрока стратегического мышления и координации действий для успеха команды.

Процесс раунда

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Каждый раунд начинается с очереди участников и продолжается с перерывами на стратегию.

Каждый раунд длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает ход. После завершения раунда все игроки получают возможность на разработку стратегии на перерыве длительностью 5 минут. После этого начинается следующий раунд с собственного племени в изменение очередности. Важно учесть, что порядок ходов может быть изменен в рамках стратегии каждой группы.