Импровизированное LARP-оружие помечается желтой изолентой. Один удар — 10 секунд incapacitated. Огнестрельное приводит в состояние 'ранен'.
Оружие ближнего боя отыгрывается импровизированным LARP-оружием, помеченным желтой изолентой. Один удар оружием сбивает персонажа с ног на 10 секунд. Это оружие не наносит ранений, считается только царапиной. Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами и специальными пистолетами, стреляющими мягкими пулями. Попадание из огнестрельного оружия сразу же переводит персонажа в состояние 'ранен'. Для добивания раненого персонажа требуется еще один выстрел.
Бронежилет позволяет проигнорировать первое попадание из огнестрельного оружия.
Бронежилет позволяет персонажу проигнорировать первое попадание огнестрельного оружия полностью. Если персонаж получает выстрел, но на нем бронежилет, он продолжает игру без изменений.
Бомбы моделируются бомбо-будильником, запускаются только сапером.
Бомбы моделируются бомбо-будильником. Перемещать и взаимодействовать с бомбами может только персонаж-сапер. Чтобы запустить бомбу, нужно нажать на кнопку, и пойдет обратный отсчет. Как только бомба запищит, считается, что она взорвалась, и все находящиеся в комнате персонажи считаются убитыми.
Спецназ имеет серьезное снаряжение, убитых нельзя лутать.
Спецназ — игротехническая сущность, хорошо подготовленная. Каждый боец снабжен рацией, бронежилетом и автоматической винтовкой. Убитых спецназовцев нельзя лутать, отбирать снаряжение.
Четыре состояния: здоров, сбит с ног, ранен, убит.
Статусы персонажа:
- Здоров: персонаж действует нормально.
- Сбит с ног: персонаж упал на землю и не может действовать в течение 10 секунд из-за сильной боли.
- Ранен: персонаж получил серьезное ранение, может передвигаться медленным шагом, но не может стоять. Может пользоваться огнестрельным оружием, но не может наносить удары оружием ближнего боя.
- Убит: у персонажа есть 5 минут, чтобы попрощаться, после чего он умирает насовсем. Если персонажа в этом статусе выносят за границу, игротехнические медики могут его спасти.
Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление
Экономика
Деньги моделируются фальшивыми долларами, пачки по 10000 идут как единая сущность.
Деньги моделируются бумажными 'фейковыми' долларами. Помимо одиночных баксов существуют пачки по 10000 — их не надо пересчитывать, они идут как единая сущность в 10000.
Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление
Экономика
Артефакты имеют инвентарные номера, но переносить их можно только в 'игровых контейнерах'.
Археологические ценности моделируются небольшими Египетскими Статуэтками, на каждой из которых наклеен инвентарный номер формата N00000000. Для моделирования огромной коллекции считается, что вынести все из дома невозможно, и переносить предметы можно только в специальных 'игровых контейнерах', так как предметы хрупкие и любые повреждения снижают их стоимость.
---
Археологические ценности, такие как маленькие египетские статуэтки, моделируют предметы, которые могут стоить много денег. Каждая статуэтка имеет инвентарный номер и очень хрупкая, так что их перевозка должна происходить только в игровых контейнерах. Ущерб предметам приводит к существенному снижению их стоимости. Игровые контейнеры могут встретиться в игровом пространстве, их нужно искать.
Фаталити можно провести любому персонажу в состоянии нокдауна. Нужно выстрелить рядом с головой и произнести ‘ФАТАЛИТИ’.
Фаталити (или добивание) можно провести любому персонажу в состоянии нокдауна (попадание из огнестрела, эффект от ЭМП, удар оружием ближнего боя, эффект веществ или алкоголя), если в окрестности не происходит стрельба или кто-то не пытается помешать вашему персонажу, например, журналист в истерике зовет охрану. Для проведения фаталити необходимо выстрелить рядом с головой жертвы или нанести театральный удар оружием ближнего боя, четко произнося ‘ФАТАЛИТИ’. Некоторые персонажи могут игнорировать фаталити, эта информация указана в аусвайсе персонажа.
При попадании из огнестрельного оружия (NERF) персонаж падает на 30 секунд. Обычно у музыкального персонажа 3 поля повреждения.
Все оружие на игре выдается мастерской группой. Если вам не сказали мастера, что у вашего персонажа есть оружие — значит, его нет. Участники могут приобрести оружие во время игры. Огнестрельное оружие моделируется пистолетами и автоматами NERF. Если в вас попали nerf-пулей, то вы падаете на пол в нокдаун на 30 секунд (в это время прочие попадания в вас не засчитываются). Если в персонажа прилетела очередь автомата, это считается одним попаданием. Обычно у персонажа 3 поля повреждения в карточке, но их может быть и больше.
Некоторые персонажи могут уклоняться от огнестрельных выстрелов, принимая боевую стойку с оружием.
Уклонение — это навык защиты от огнестрельного оружия, которым могут пользоваться некоторые персонажи (это будет указано в их аусвайсе). Для его использования персонаж занимает боевую стойку и медленно выводит оружием ближнего боя 8-рку в воздухе перед собой. В это время персонаж игнорирует все выстрелы из огнестрельного оружия. Во время выполнения уклонения можно перемещаться только медленным шагом.
Warhammer 40k: The Last Letter · Уклонение от огнестрела
Боевка
Персонажи принимают боевую стойку для уклонения от огнестрела.
Некоторые персонажи могут использовать навык уклонения от огнестрела, информация о котором указана в их аусвайсе. Для этого они принимают боевую стойку и медленно выводят оружие ближнего боя в воздухе перед собой. В этот момент они игнорируют все выстрелы из огнестрела. В этой стойке персонажи могут перемещаться медленным шагом.
Warhammer 40k: The Last Letter · Фаталити (добивание)
Боевка
Фаталити можно провести, чтобы добить персонажа в нокдауне, произнося "ФАТАЛИТИ".
Фаталити, или добивание, можно провести любому персонажу, находящемуся в состоянии нокдауна (например, после попадания из огнестрельного оружия или удара оружием ближнего боя) и при отсутствии воздействия со стороны окружающих (например, журналистка не пытается помешать). Для осуществления фаталити необходимо выстрелить рядом с головой жертвы или театрально ударить её оружием ближнего боя, четко произнеся слово "ФАТАЛИТИ". Некоторые персонажи могут игнорировать фаталити, что указано в их аусвайсе.
Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие и его использование
Боевка
Использование пистолетов и автоматов NERF; попадание — нокдаун на 30 секунд.
Все огнестрельное оружие на игре выдается мастерской группой. Если персонал не сообщил, что у вашего персонажа есть оружие, значит его нет. Огнестрельное оружие моделируется пистолетами и автоматами NERF. Если в вас попали nerf-пулей, вы падаете на пол в нокдаун на 30 секунд. В это время другие попадания в вас не засчитываются. Если персонажа попали очередью из автомата, это считается одним попаданием. За 30 секунд вы должны отклеить поле повреждения в своей личной аскольдокарточке и действовать согласно указаниям на ней.
Удар ближнего оружия имитируется с фиксацией удара на 1-2 секунды.
Оружие ближнего боя моделируется LARP-оружием (выдается мастерами) и антуражем игроков. Для удара таким оружием необходимо сымитировать удар по цели, фиксируя его на 1-2 секунды. Эффект от удара считается аналогичным попаданию огнестрельным оружием.
Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие и его использование
Боевка
ЭМП-пистолет действует на андроидов и импланты на расстоянии до 1 метра.
ЭМП-оружие моделируется пистолетом, который при нажатии курка светит синим светом. Это оружие действует на подсвеченную цель, находящуюся не дальше 1 метра от оружия. Оно не работает на обычных людей, но выводит из строя андроидов и импланты. В вашем аусвайсе указано, что происходит при попадании из ЭМП-оружия по вашему персонажу.
Красный хис на кулаке дает возможность наносить непробиваемый удар, не блокируемый приемами.
Если на кулаке или запястье персонажа надет красный хис, он может наносить удары невероятной силы. Такой удар считается нечеловечески сильным и быстрым, его невозможно заблокировать никаким оружием или приемами. Удар невероятной силы не только вызывает нокдаун, но и наносит обычное ранение. Ударами невероятной силы можно ударить только один раз подряд, дважды подряд такой удар не допускается.
Персонаж может находиться в состоянии здоров, нокдаун, избит, ранен и смертельно ранен.
Состояния персонажа делятся на несколько категорий:
- Здоров: персонаж не имеет никаких ограничений на действия.
- Нокдаун: персонаж упал от удара и переживает сильную боль, состояние длится 5 секунд. После нокдауна он может вернуться в бой.
- Избит: персонаж получил несколько ударов и не может драться или быстро передвигаться.
- Ранен: персонаж был ранен холодным оружием и передвигается медленно, требует помощи для перемещения.
- Смертельно ранен: персонаж не может действовать активно, может рассказывать о своей жизни и желаниях. Через 15 минут такой персонаж умирает.
Удар с красным хис наносит ранение и не может быть заблокирован. Персонажи в доспехах не могут быть вырублены в нокдаун.
Если персонаж наносит удар, имея на кулаке красный хис, такой удар считается невероятной силой. Он не только наносит нокдаун (5 секунд), но также приводит к обычному ранению. Этот удар нельзя заблокировать никакими случающимися приемами. Персонажи в доспехах не могут быть выбиты в нокдаун, их можно только ранить, используя удар невероятной силы или двуручное оружие.
Лечение состояния «избит» происходит через заботу другого персонажа, раненого лечит медик.
Чтобы вылечить состояние «избит», персонаж должен получить заботу от другого игрока, который напоит его и наложит компресс. После 10 минут заботы состояние восстанавливается. Раненого персонажа лечит медик, наложив перевязку и дав целебный отвар. Это восстанавливает его состояние до здорового через 15 минут. Смертельно раненого можно вылечить, но это требует закрытой информации о процессе лечения.
Состояния варьируются от «здоров» до «смертельно ранен», каждая имеет свои ограничения на действия.
Персонажи имеют несколько состояний: здоровье, нокдаун, избит, ранен и смертельно ранен. Здоровый персонаж свободен и может действовать без препятствий. Нокдаун приводит к падению на 5 секунд, после чего персонаж может продолжить действие. Избитый не может драться или бегать, и должен отыгрывать свои страдания. Раненый персонаж передвигается очень медленно и также не может участвовать в борьбе. Смертельно раненый лежит и не может действовать активно. У него есть 15 минут до смерти, в течение которого он может делиться своими мыслями и желаниями.