Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 664

Добивание и восстановление зон

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система

Боевка

При полном поражении противника он подлежит добиванию. Зоны восстанавливаются через 20 минут безвоздушного сидения.

При поражении всех зон боец должен преклонить колено. Судьба победителя: добить, связать, обыскать, отпустить. Для добивания необходимо озвучить причину и произнести: "Добиваю" — затем произвести соответствующее действие. Без озвучивания причина добить нельзя. После 20 минут непрерывного нахождения в одном положении зоны автоматически восстанавливаются.

Использование брони и защита

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система

Боевка

Броня защищает от попаданий в закрытые зоны, но не на мягкие сочленения. Запрещены колющие удары и хватание оружия.

Броня должна выглядеть как броня и защищает только те зоны тела, которые закрыты твердой броней. Броня не защищает мягкие сочленения между элементами брони. Запрещается наносить колющие удары, отбивать удары холодного или огнестрельного оружия ладонями и хвататься за холодное оружие. Разрешается использовать любые поражаемые зоны для защиты.

Боевые правила: зоны, оружие и атака

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть цепочка зон: снятие зон по определенной последовательности. Холодное оружие требует соответствующих навыков.

Каждому персонажу в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Для снятия очередной зоны необходимо касаться её режущей кромкой или открытой ладонью, либо попасть в корпус из огнестрела, при этом нужно выкрикивать "зона-корпус". Зоны можно снимать в указанной в аусвайсе последовательности. Наличие навыка "Холодняк" обязательно для использования холодного оружия, для двух холодных оружий требуется навык "Холодняк-амбидекстер". Если нет навыка "рукопашка" или оружия, атаковать нельзя, только блокировать удары. Также можешь использовать как холодное, так и огнестрельное оружие в любых комбинациях, но с учётом соответствующих навыков.

Не поражаемые зоны

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Голова, шея, кисти, стопы, пах — при попадании в эти зоны хиты не снимаются, считается, что персонаж выбыл из боя.

Не поражаемыми зонами считаются: голова, шея, кисти, стопы, пах. Хитпоинты при попадании в данные области не снимаются. Игрок после попадания оружием ближнего боя или снарядом кому-либо в голову должен покинуть бой. Несоблюдение этого пункта, особенно систематическое, ведет к мастерским санкциям, вплоть до полного запрета пользоваться оружием на игре.

Правило «Фола»

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Игрок, нарушивший правило непоражаемой зоны, обязан извиниться и покинуть бой по команде мастера. По согласованию с оппонентом в отсутствие мастеров бой можно продолжить.

Мастер или игротехник может заявить «Фол» при условии нарушений правил непоражаемой зоны, в этот момент боевые взаимодействия необходимо прекратить. Игрок, нарушивший правило, обязан извиниться и покинуть бой. При отсутствии мастеров или игротехов можно заявить «Фол» в бою между игроками. Такой конфликт должен решаться взаимным компромиссом, о результате необходимо сообщить мастерам. Если у игроков друг к другу не возникло претензий, бой можно продолжить.

Статусы здоровья персонажа

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может быть «Ранен», «Тяжело ранен» или «Стабилизирован». Каждый статус имеет свои условия и ограничения.

Статусы здоровья персонажа определяются количеством хитпоинтов. Персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт и должен отыгрывать дискомфорт и боль. Статус «Тяжело ранен» наступает при потере всех хитпоинтов, в этом состоянии запрещены любые активные действия, кроме ползания и разговора шепотом. Снятие этого статуса возможно только перевязкой, после которой персонаж становится «Стабилизированным» и не может восстанавливать хитпоинты, исключая вмешательство хирургии или ритуалов.

Добивание противников

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».

По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Fallout 43 - Red Rock · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).

Система боёвки разделена на 4 зоны поражения: корпус, руки и ноги. Удары в разные зоны причиняют различный урон: - Корпус: 2 хита. Если у персонажа закончились хиты в этой зоне, он падает. - Рука: 1 хит. При получении урона её функции становятся ограниченными. - Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урон. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита.

Использование оружия и его классификация

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.

В игре применяется несколько категорий оружия: — Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом. — Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит. — Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления. Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж падает и получает тяжёлое ранение. — Руки: 1 хит за каждую, при попадании одна из рук "отсыхает" — нет возможности её использовать. — Ноги: 1 хит за каждую, при потере обеих ног персонаж не может двигаться и падает. — Запрещённые зоны: атаки в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон. Категории оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двухручное): 2 хита, требует обеих рук для использования. Тяжёлое ранение означает, что персонаж падает, а без оказания медицинской помощи умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения герой не может сражаться, но имеет право кричать.

Правила расправы

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Убийца должен озвучить свои действия перед свидетелями; актуально для проведения расправы, включая 10 минут подготовки.

Обязательные условия для расправы: 1. Убийца должен громко и четко объявить при свидетелях, кого он убивает, озвучить мотив и причину выбора именно убийства. 2. Объявление должно быть слышно окружающим; должен присутствовать минимум один свидетель или соучастник. 3. Подготовка к расправе — минимум 10 минут, после чего жертва теряет все хит. Важно: обязательно озвучивать свой ‘злодейский план’ и учитывать, что после завершения расправы персонаж считается мертвым и его история завершается.

Состояния персонажа

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).

Состояния персонажа следующие: 1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен. 2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления. 3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи. 4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.

Способы нанесения урона

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Три основных вида боя: рукопашный, холодное и огнестрельное оружие. Различия в нанесении урона — хиты и состояния.

На игре предусмотрено три основных способа нанесения урона: 1. Рукопашный бой — не снимает хитов, но вводит в состояние «Избит». 2. Бой холодным оружием — снимает 1 хит при успешном попадании. 3. Бой с использованием огнестрельного оружия — снимает 2 хита при попадании. При этом важно следить за состоянием персонажа — например, если у персонажа меньше хитов, чем максимальное значение, он находится в состоянии «Ранен».

Оглушение

Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система

Боевка

Игрока можно оглушить за 300 счётов двумя способами: касанием или с оружием.

Оглушение производится двумя способами: первый вариант – подкрадываемся со спины и касаемся ладонями между лопаток, громко заявляя "Оглушен!". Второй вариант – касаемся рукоятью оружия между лопаток также произнося "Оглушен!". Оглушенный считается в распоряжении победителя на 300 счётов и не имеет права сопротивляться.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система

Боевка

У персонажей 2 хита. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти и стопы - непоражаемые, 1 хит за попадание в поражаемую зону.

Боевые столкновения производится только на улице с холодным оружием и магическими снарядами. У персонажей по умолчанию 2 хита, каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Непоражаемыми являются голова, шея, кисти, стопы, пах; удары в эти зоны не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он находится в состоянии тяжелого ранения и должен быть вылечен в течение минуты, иначе отправляется в мертвятник. Двое условиях можно умереть: в данже или во время дуэли.

Связывание игрока

Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система

Боевка

Игрока можно связать, если он согласен или оглушен, используя веревку.

Связывание возможно путем накидывания веревки на кисти рук. Связанный не имеет права сбегать, использовать оружие или самостоятельно развязываться. Перемещение связано с тем, что игрока сопровождает конвоир, который должен положить руку на плечо связанного и громко сказать "Веду". Если рука убрана, конвоирование прекращается.

Хиты и механика хитосъёма

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Люди имеют 5 хитов, жители Пустоши — от 3 до 15; повреждения во время боя снимают хиты.

Персонажи делятся на две группы — людей и жителей Пустоши. У людей всего 5 хитов, в то время как жители Пустоши имеют разные классы с различием в хитовом балансе: от 3 до 15 хитов. При попадании по персонажу с обычным холодным или серебряным оружием снимается 1 хит, а магическим или оружием жителей Пустоши — 2 хита. Участник, потерявший все хиты, считается находящимся в состоянии тяжёлого ранения.

Правила применения оружия

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Существует три типа оружия: огнестрельное, холодное и магическое, с обязательной предварительной чиповкой.

На игру допускается три вида оружия — огнестрельное (NERF), холодное и магическое. Перед игрой всякое оружие должно пройти проверку (чиповку) у МГ, чтобы гарантировать безопасность. Игроки должны помнить, что все патроны в бою являются игрой ценностью и предоставляются лишь МГ. Запрещены любые модификации оружия, которые могут изменить его стрелковую силу или точность. Все варианты оружия, включая магическое, также должны следовать согласованным нормам.

Общие правила боевых взаимодействий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Участие в боёвке добровольно; за отсутствие соблюдения правил может последовать наказание от МГ.

Каждый участник игры может выбирать, участвовать ему в боёвке или нет. Если вы не хотите участвовать, лучше оставить место, где происходит бой. Если же вы случайно оказались в боевом взаимодействии, можно обозначить, что вы признаёте своё поражение. За нарушения правил боевой механики и техники безопасности могут последовать санкции от МГ, вплоть до удаления с полигона. Основной призыв: помнить, что все участники — друзья и относиться друг к другу бережно.

Допуск оружия

Союз Маэдроса · Боевая система

Боевка

Оружие допускается только после одобрения мастера. Запрещены стрелковое, метательное и тяжелое древковое оружие.

Перед началом игры каждое оружие должно быть осмотрено, одобрено и зачиповано мастером. Запрещено использовать стрелковое и метательное оружие (луки, арбалеты, дротики и т.д.), а также большое древковое оружие (копья, алебарды, нагинаты). На игру допускается только оружие из пены (ЛАРП) или резины для кинжалов. Максимальная длина оружия для уличной боевки — 150 см, а для помещений — 50 см. Ночная боевка начинается в 19:00, где разрешено использование оружия с длиной клинка до 50 см. Максимально допустимая плотность для оружия — 40 шор.