Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Карточка голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Игроки получают карточки голода, на которых отмечаются стадии голода и их последствия.

Каждому игроку будет выдана карточка голода, которая служит для отслеживания уровня голода персонажа. Эта карточка содержит графы, описывающие симптомы и последствия на разных стадиях голода. Состояния могут быть обратимыми или необратимыми. Если по истечении времени не будет оказано должной пищи, карточка может быть открыта, что покажет нарастающие функции и симптомы голода, влияющие на поведение персонажа.

Правила ранений

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.

Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.

Статусы персонажей

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.

Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.

Игровое питание

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Персонажи должны употреблять строго определенные игровые продукты (изюм), и игротехники следят за их потреблением.

Каждому персонажу необходимо есть строго определенные продукты, чтобы предотвратить голод. В нашем случае это изюм. Употребление других продуктов не учитывается в правилах голода, и не принесет никаких благоприятных последствий. Каждые 60 минут персонажи должны съедать порцию игровой еды (1 изюм). Игровая еда предоставляется мастерами на игре. Если персонаж не воспользуется этой возможностью и пропустит два приема пищи, он начнет голодать.

Дуэли и планирование боевых действий

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.

Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.

Фазы голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Голод проходит через несколько фаз, каждая из которых имеет свои последствия: легкий голод, тяжелый голод, истощение и смерть.

Голод в игре имеет несколько фаз, каждая из которых вызывает определенные негативные последствия для персонажа. Считается, что для восстановления сил человеку необходимо регулярно питаться. Если персонаж не ест каждые два часа, он начинает ощущать голод. В течение 4 часов без еды на персонажа начинает действовать первый уровень голода. Начиная с 4-х часов без еды, каждые два часа игрок добавляет уровень голода, что в итоге может привести к смерти персонажа от истощения, если не будет оказано должной помощи или питания. --- Голод имеет несколько фаз, каждая из которых влияет на персонажа. Если персонаж не ест в течение четырех часов, он начинает страдать от голода. За каждые два пропущенных приема пищи он открывает карточку голода, где указаны симптомы и последствия. Каждая фаза имеет как обратимые, так и необратимые эффекты. Для нормализации состояния требуется время и соответствующая еда.

Вызов Судьбы

The 7th Sea: Излом зимы · Лечение ранений

Другое

Во время оказания медицинской помощи врач может принять решение о вызове Судьбы.

В случае, когда персонаж находится на грани жизни и смерти, врач может принять Вызов Судьбы. Это требует выполнения определенных действий, полученных от игротехников и мастеров. Если врач принимает Вызов Судьбы с успехом, это может спасти персонажа, но в случае неудачи, последствия будут фатальными, нанося ущерб как пациенту, так и врачу.

Ранения в бою

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.

Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.

Правила боевых взаимодействий

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Драки запрещены в помещениях, различные статусы определяют силу персонажа.

Во всех боевых взаимодействиях важно учитывать места действия. В помещениях боевые действия запрещены, и нарушение этих правил карается арестом. Каждый персонаж имеет статус: боец, фехтовальщик или мирный. Эти статусы определяют, сколько урона может получить персонаж и сколько сопротивления он может оказать. Перед началом боя стороны должны ознакомиться со статусами друг друга, что влияет на ход боевых взаимодействий.

Последствия голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Наушенный персонаж страдает от ослаблений и может умереть от истощения.

Если персонаж не поддерживает свое состояние с помощью еды, он в конечном итоге страдает от голода. Ослабленный организм хуже сопротивляется воздействиям, и если голод переходит в критические фазы, его шансы на выживание уменьшаются. При наличии других состояний, как болезни, последствия от голода усугубляются. Если персонаж умирает от голода, это происходит вне базовой игры, и последствия могут быть необратимы.

Правила взлома

The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество

Другое

Процесс взлома заключается в умении развязывать узлы и умелом взаимодействии.

Чтобы проникнуть в закрытое пространство, игрок должен развязать специальный узел на двери. Чем сложнее узел, тем сложнее будет извлечь предметы. Это дает возможность моделировать ситуации, когда важно скрыть следы или заговорить о возможных последствиях. Ошибки в правилах могут привести к серьезным последствиям для нарушителя.

Игровая еда и голод

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Персонажи должны употреблять игровую еду (изюм) каждые два часа, иначе начинается голод.

Каждому персонажу необходимо питаться раз в два часа. Игровая еда включает только изюм, который предоставляет мастерская группа. Если персонаж пропускает два приема пищи (четыре часа), начинается голод. Игровая еда должна присутствовать на праздниках, иначе они не считаются состоявшимися. Если персонаж применяет магию, он должен восстановить силы через еду.

Критическое состояние

The 7th Sea: Излом зимы · Лечение ранений

Другое

При критическом ранении персонаж не может двигаться и требует немедленной помощи.

Критическое состояние охватывает персонажа, если он получает третье тяжёлое ранение. Он может лишь лежать и говорить шёпотом, смерть наступает через 10 минут без помощи врача. Чтобы помочь, необходимо вызвать особый фокус - Вызов Судьбы для устранения последствий критического состояния (после неудачи — смерть персонажа). Это также требует взаимодействия с игровыми мастерами.

Правила воровства

The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество

Другое

Воровство моделируется прикалыванием булавок к жертве и требует незаметности.

Чтобы совершить кражу, игрок должен приколоть булавку к одежде жертвы. После этого к мастеру необходимо сообщить о совершении кражи, чтобы получить игровой предмет. Наказания за воровство могут варьироваться и разные общества могут иметь свои законы по этому поводу.

Лёгкие и тяжёлые ранения

The 7th Sea: Излом зимы · Лечение ранений

Другое

Лёгкие ранения лечатся быстро, тяжёлые требуют помощи врача.

Персонажи с лёгкими ранениями могут быть лечены любым с навыками первой помощи. Если лёгкое ранение не обрабатывать, оно через 30 минут превращается в тяжёлое. Тяжёлые ранения требуют специального лечения от дипломированного лекаря. В случае каждого следующего тяжелого ранения необходимо наращивать помощь, иначе персонаж может умереть.

Оружие в боях

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.

На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.

Правила для класса: маг

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Класс: маг

Магия

Маги используют файерболы, имеют 3 мячика и могут подбирать их во время боя.

Маги в игре используют файерболы в виде мягких мячиков. В начале игры каждый маг получает 3 мячика, однако это количество может меняться в процессе игры. Маги могут подбирать как свои, так и чужие файерболы в процессе боя, при этом общее количество мячей на руках не должно превышать 3 в любой момент времени. Попадание считается прямым попаданием или рикошетом, за исключением случаев, когда маг попадает в оружие, что не считается попаданием. Если игрок потерял мячик, он может получить новый у мастера.

Правила смерти

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Система смерти

Смерть

Игроки должны запомнить, кто их убил, и отыграть труп.

Когда персонаж умирает, важно запомнить, кто его убил, включая цвет команды. После падения на поле боя игрок некоторое время может отыгрывать труп, позволяя своим товарищам оплакать его или противникам поиграть с телом. Если умерший игрок ушел с поля, труп может быть заменен любым подручным предметом. Затем, чтобы воскреснуть, игрок должен подойти к 'СТОЛБУ ВОСКРЕШЕНИЯ', подняв руки над головой, и сообщить мастерам, кто его убил и какой цвет команды у убийцы.

Система хитов

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, попасть в голову нельзя. Попадание снимает 1 хит.

В игре каждый персонаж обладает 2 хита. Любое оружие, включая файерболы, снимает 1 хит за каждое попадание, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Урон, полученный персонажем, не может быть изменен на протяжении игры. Если игрок получает попадание в голову, он может получить дебаффы от игротехника, что еще больше усложняет игровой процесс.

Классы персонажей

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей

Боевка

Персонаж может быть воином или магом. Класс сменить нельзя, пока персонаж жив.

Персонаж в игре может иметь один из двух классов: воин или маг. В процессе игры, пока персонаж жив, сменить класс нельзя. Однако, после смерти, игрок имеет возможность по своему желанию сменить класс в мастерском лагере, где его ждет соответствующая процедура.