Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Регламент игрового времени

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Игра проходит с пятницы по воскресенье: начало в пятницу в 18:00, боевая ночь — в субботу, подведение итогов — в воскресенье с 12:00 до 14:00.

Время проведения игры организовано следующим образом: - Пятница (18:00 - 19:00): Парад и открытие игры. - Суббота: Игровой день с право на боевые взаимодействия, ночь также является боевой. - Воскресенье: продолжается игровое время до 12:00, с 12:00 до 14:00 будет производиться подведение итогов. Дополнительно в ночное время действуют особые правила, описанные ниже.

Экономические циклы

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Четыре сезона с определённым временным расписанием: Зима (21:00-06:00), Весна (06:01-11:00), Лето (11:01-16:00), Осень (16:01-21:00).

Экономические циклы в игре формируются следующим образом: 1. Зима: 21:00-06:00 2. Весна: 06:01-11:00 3. Лето: 11:01-16:00 4. Осень: 16:01-21:00 Игроки должны соблюдать указанное время для различных игровых действий и взаимодействий.

Статус игрока

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

Статус определяется ролью, внешним видом и отыгрышем, что влияет на социальные взаимодействия в игре.

На игре существует иерархия социальных слоев, зависящая от роли, внешнего вида персонажа, антуража и отыгрыша. Каждый игрок может изменить свой статус в процессе игры в зависимости от действий и решений. Различаются следующие статусы: - Аутло: человек вне социальной системы, за убийство которого не последует наказания. - Бонд: свободный человек, крестьянин или мастер. - Хольдар: благородный бонд, обладающий наследственным правом на землю. - Хускарл: стражник конунга, присяжный защитник. - Хёвдинг: зажиточный землевладелец или лидер. - Ярл: глава лагеря с властью над своим племенем. - Конунг: независимый правитель областей. - Жрец: духовный лидер, выполняющий обряды и связывающий людей с богами.

Наказания и возмездие

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

За убийство свободного человека следует наказание в соответствии с законами, аутло не подлежит наказанию.

Игроки должны быть осторожны с убийствами. За убийство и иные деяния по отношению к свободным людям следует наказание, определяемое игровыми законами. Аутло считается вне закона, и убийство такого персонажа не ведет к наказанию для убийцы. Все статусы могут быть изменены, если игрок проявит доблесть или привлечет внимание к себе. Например, за проявление силы или достижение славы можно получить титулы, такие как конунг или ярл.

Общий временной график

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Пятница: 18:00-19:00 — парад и начало игры; ночь не боевая, травить можно. Суббота: боевая игра; воскресенье: игровой день.

Временной регламент проведения игры: Пятница: - 18:00-19:00: парад и начало игры. - Ночь не боевая, травить можно (разрешена агрессивная игровая активность). Суббота: - Игровой, боевой день. - Ночь боевая: ночью разрешены боевые действия без ограничений. Воскресенье: - Игровой, боевой день. - 12:00-14:00: подведение итогов и закрытие игры.

Зоны поражения и хиты

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Полная зона поражения за исключением головы, шеи, кистей и паха. У персонажей 1-2 хита, в зависимости от доспехов.

Каждый персонаж имеет поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита, если оба сняты — персонаж падает. - Руки и ноги: 1 хит на зону. - Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах — удары сюда не засчитываются. Персонажи могут иметь дополнительные хиты в зависимости от используемых доспехов: - Шлем не добавляет хитов, но позволяет использовать щит. - Стёганка или кожаный доспех добавляет 1 хит. - Кольчуга или ламеллярный доспех добавляет 2 хита. Без шлема участвовать в бою запрещено.

Допуск оружия и его классификация

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Оружие классифицируется по типу, безопасности и допустимости для дневного и ночного времени.

Оружие делится на дневное и ночное, в зависимости от времени использования. Дневное оружие можно использовать только с 9:00 до 22:00, ночное – круглосуточно. Классификация оружия: 1. Ближнее боевое оружие с клинком не более 110 см. 2. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, с ограничениями по натяжению и материалам. 3. Мягкое оружие, разрешенное только при соблюдении правил безопасности. Детальные требования к каждому виду оружия будут обсуждаться с мастером перед игрой.

Бой с мечом

Пятна Либретта · Меч и нож

Боевка

Если у вас меч, вы касаетесь противника один раз, он получает тяжёлое ранение и падает.

Если у вас есть меч, ваше оружие — меч. Необходимо соблюдать безопасность боёвки: не бейте в голову, кисти и стопы. Если вы коснётесь противника одним ударом, он получит тяжёлое ранение и упадет. При возникновении споров, не нужно спорить — упадите в тяжёлых ранах. Тот, кто коснулся последним, считается игравшим ранее. Касание мечом подразумевает прекращение его действия для противника, который не может продолжать бой. Условие — не применять рукопашный бой и не блокировать удары ногой.

Бой с ножом

Пятна Либретта · Меч и нож

Боевка

Если у вас нож, вы касаетесь противника один раз в корпус, он падает в тяжёлых ранах.

Если у вас есть только нож, то вы должны коснуться им противника в корпус один раз. Это тоже приводит к тяжёлому ранению, и противник падает. Спорные моменты, когда идет речь о том, кто и когда ударил, должны решаться тем, кто коснулся позже и уже упал в тяжёлых ранах.

Ритуал убийства

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

Чтобы добить тяжело раненого, нужно назвать его полное имя и произвести завершающий удар.

Если противник тяжело ранен, вы можете его добить, но необходимо соблюдать формальности убийцы. Это включает в себя произнесение полного имени потерпевшего и завершение, нанеся удар. Если вы не знаете полного имени или ошиблись, вы не можете добить противника. Есть также игроки с особыми способностями, которые могут убивать без формальностей; если вас таким образом добили, не спорьте и просто слабейте.

Создание условностей

Пятна Либретта · Модель влияния

Политика

Носитель Болта Власти создает и отменяет условности, которые обязуют всех.

Носитель Болта Власти (Тиран) может создать условность, которая будет обязательна для всех патрициев. Он может отменить чужие условности, но не свои. Объявление новой условности происходит во время собраний по Гудку Хранителя на Городской Площадь. Все игроки обязаны следовать этим условностям независимо от их личного мнения.

Меч и нож: правила боя

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

Патриции используют меч или нож для боя. Удар мечом в любую зону, кроме головы, рук и ног — 1 попадание, ножом в корпус — 1 попадание, соперник получает тяжелые ранения.

Если вы патриций, владеющий мечом, вы можете бить противника. Удары в голову, кисти и стопы запрещены. Если вы ударили противника, коснувшись его мечом один раз, он падает в тяжелых ранах. Если вы патриций, владеющий только ножом, коснитесь им противника в корпус — он также упадет в тяжелых ранах. В случае спора, кто первым ударил, тот, кто был ударен, должен упасть в тяжелых ранах. Рукопашный бой и захват оружия противника запрещены.

Смерть и посмертие

Пятна Либретта · Система смерти

Смерть

При смерти игрок молчит 10 минут и затем уходит в Лагерь Братства За Стеной.

Когда ваш персонаж умирает, вы должны лежать молча в течение 10 минут, а если вокруг нет игроков — меньше. После этого покиньте место действия. Идите в Лагерь Братства За Стеной, представляйтесь Новобранцем и слушайте инструкции Инструктора. Переходите к игре новым персонажем с новым набором ценностей.

Ритуал поедания

Пятна Либретта · Система смерти

Смерть

После смерти игрока его могут съесть, снимая элементы одежды в процессе.

Если ваш персонаж убит, его можно съесть. Вам завязывают глаза, и по возможности снимают элементы вашего костюма. Предел раздевания — до трусов и лифчика. На этот ритуал могут задаваться вопросы, и вы должны на них ответить. После ритуала снимите повязку, и ваша одежда будет сложена в одной месте. Затем отправляйтесь в Лагерь Братства За Стеной.

Тяжёлые раны: последствия

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

При получении тяжелой раны, игрок должен молчать 30 минут и может покричать, но затем умирает без помощи.

Если вы получили тяжелую рану, вы можете один раз вскрикнуть, затем должны замолчать и лежать без движения 30 минут. Если в течение этого времени не оказана помощь, вы умираете. Не забывайте соблюдать формальности опрокинутого в тяжелых ранах и сохраняйте молчание. Убедитесь, что ваши сокомандники знают о вашем состоянии.

Созданные Тираном условности

Пятна Либретта · Модель влияния

Политика

Некоторые условности объявляются Тираном и действуют на всех патрициев.

Одной из условностей является «Никто не может покинуть помещение, именуемое Кружок Либретта», что обязывает всех находящихся внутри оставаться пока не будет отмечено иначе. Так же, если игрок получает жевательную резинку от назначенного человека, это дает ему физическую власть над другими патрициями, которые должны подчиняться его приказам. Эти условности обязательны для всех игроков и должны исполняться без вопросов.

Боевая система: общие положения

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона: корпус, конечности (по 1 хит), не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп ног. Убийственные действия, такие как повреждение тела острым предметом, могут привести к смерти. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

Лечение ранений

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Любую рану необходимо перевязать за 15 минут. Лёгкое ранение излечивается быстрее с помощью медика, тяжелое - стабилизируется.

Любую рану, нанесённую острым предметом, необходимо перевязать. В случае неоказания помощи в течение 15 минут, лёгкое ранение усугубляется до тяжёлого. Легко раненый может сам перевязать себя, в то время как тяжело раненый не в состоянии этого сделать.

Разрешённые и запрещенные действия

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие, амплитудные и колющие удары, захваты рук противника. Запрещены броски, удары в непоражаемую зону и с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений.

Разрешены следующие действия: рубящие и амплитудные режущие удары с разрешённым оружием. Запрещены: удары ногами и руками, колющие удары любым оружием, кроме короткоклинкового реактопластового или резинового; приемы борьбы, броски противника; удары по игроку, чей персонаж имеет иммунитет и озвучил это; любые боевые действия, если хотя бы один из участников находится на лестнице; боевые взаимодействия с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений. Удары гардой или навершием оружия также запрещены.

Ранения и смерть персонажа

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех выдерживает 1 удар. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым.

Персонаж, не раненый - здоров. Удар в конечность считается лёгким ранением. При этом доспех выдерживает первый удар без последствий, после чего он теряет свою защитную способность. Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым, если не было оказано медицинского вмешательства в течение 15 минут. Тяжело раненого можно добить, но это требует определенной решимости и намерения.