Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Возрастные динамики и их значения

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждая физическая маршрутизация в игре настраивает разные психологические иллюзии.

Возраст и характер: — Каждый проходивший путь устанавливает новое количество возможностей для каждой роли.

Переходы между возрастами

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Игрок потратит время на обсуждение, как общение ведет одну из ролей.

Каждый игрок должен трансформироваться: — На каждую ночь или утра редактируется взросление игрока. Если игрок возрастает, при этом следует переход, кардинально меняющий. — Все возрастные структуры имеют свои обязательства; это может раскрыть игрока во множестве сторон, которые должны произвести, чтобы сделать правильный выбор.

Связь между зональной боевой системой и насилием

Невидимый Монах · Зональная боевая система

Боевка

Понимание каждой зоны влияет на агрессию и общинный подход к насилию.

Каждый квартал имеет свои правила: — Насилие в единственном экземпляре может привести к последствиям в разных кварталах. Пример: игрок из квартала Страсти берёт на себя действия в квартале Разрушения, теряя собственные хиты.

Система жизней в игре

Невидимый Монах · Смерть и насилие

Смерть

Каждый игрок имеет 2 попы, потеря обеих ведет к падению. На конечностях по 1 хиту, на теле — 2 хита. Падение при потерянных 3 хитов.

В игре действует система жизней: — На теле игрока 2 попы (хита). Потеря обеих поп ведёт к падению персонажа. — На конечностях (руках и ногах) по 1 хиту. Если игрок теряет всего 3 хита (лабиринтили его по 1 на конечностях и 2 на теле), он считается павшим и не может продолжить активное участие в игре. — Если игроку причинен урон, он должен падать и изобразить свою смерть или отсутствие сознания, а также не может продолжать конфликт. Примечание: каждый игрок должен следовать правилам с максимальным уважением к игровому процессу.

Система изложения урона

Невидимый Монах · Зональная боевая система

Боевка

Если игрок потерял 3 хита, он считается падением и не может действовать.

Когда игрок теряет 3 хита: — Он переходит в состояние легкости и может быть подвергнут дополнительному налету от других игроков, но пока его убивают по правилам. — Игроки допускаются в истине, когда их убивают по правилам или получают последствия. В этом случае каждая сторона может требовать активных действий при падении: вести или завершить взаимодействие.

Зоны поражения и оружие

Невидимый Монах · Зональная боевая система

Боевка

Делится на 4 зоны: 2 хита — корпус, 1 хит — конечности. Оружие легкое и тяжелое соответственно 1 и 2 хита.

Все игроки должны следовать строгим правилам по зонам: — Корпус является основной зоной и принимает 2 хита. При падении игрока в эту зону, он должен упасть. — Каждая конечность (ручка, ножка) дает по 1 хиту. Если конечность получила хиты, они не действуют на следующий раунд боя. — Должны быть доступны различные виды оружия: Легкое (до 60 см) — 1 хит, Тяжелое (более 100 см) — 2 хита.

Насилие в кварталах

Невидимый Монах · Смерть и насилие

Смерть

Насилие специфическое для каждого квартала: белые и черные ленты, жетоны власти, взыскание долгов.

Каждый квартал в игре имеет свою систему насилия: — В квартале Власти: игроки могут показать жетон власти, чтобы инициировать насилие, используя процесс ареста. — В квартале Страсти: использование черной ленты на объекте ненависти обозначает его дурную репутацию. — В квартале Созидания: игрок может взыскать долги и забрать собственность, используя свои способности против других. — В квартале Разрушения: здесь применяются правила ларповой боевки, где игроков могут убивать с помощью специализированного оружия.

Ритуалы и обряды

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Процесс проведения ритуалов различной природы требует определённых условий и благословлений.

Обряды и ритуалы имеют строгое время проведения и требуют присутствия определённого числа верующих. Ритуалы могут быть различными, от повседневных молитв до священных обрядов. Участие в них лицом другой веры не даст желаемого эффекта.

Паломничество

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Паломничество — это путешествие к святому месту по религиозным причинам.

Каждый верующий может отправиться в паломничество после получения благословения духовного наставника. Это может быть частью обучения священнослужителя. Паломник должен иметь определённый запас провизии на время своего путешествия.

Выбор веры и религии

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Игроки могут выбирать одну религию, соответствующую историческому контексту игры.

Каждый игрок может выбрать одну веру в рамках исторической модели в соответствии с географическим регионом игры. Присутствуют германо-скандинавские и славянские язычники, а также христианство различных направлений. Совмещение веры допускается.

Устойчивость к голоду

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игроки должны есть 1 раз в сутки, иначе они могут умереть от голода.

Если игрок не 'поел' за сутки, он считается умирающим от голода. Это правило не затрагивает особых персонажей, но игроки должны следить за своим условием, чтобы избежать этой ситуации.

Торговля в игре

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

На игре присутствуют торговые поляны для покупки и обмена товаров за игровые деньги.

В игре организованы две торговые поляны, на которых игроки могут покупать ресурсы, продукты и услуги за игровые деньги. Торговля обязательна, не допускаются боевые действия. Игроки могут договориться о продаже, покупке или обмене любых ресурсов и игровых ценностей, с учетом ограничений каждого.

Определение и виды игровых ценностей

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игровые ценности: деньги, документы, зелья и ресурсы, которые можно забирать в качестве трофеев.

Игровые ценности определяются как: 1. Игровые деньги; 2. Игровые письменные документы (карты кладов, договора); 3. Зелья и лекарские травы; 4. Волшебные вещи и артефакты; 5. Определенные предметы, обозначенные как трофеи. Эти вещи могут реально забираться игроками во время игры.

Игровые ценности мертвого игрока

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Все игровые ценности мертвого игрока должны отданные при обыске либо сданы мастерам.

Когда игрок попадает в мертвяк, он обязан отдать все свои игровые ценности живым игрокам по их первому требованию. Все оставшиеся у него предметы также должны быть сданы мастерам в стране мертвых.

Процесс попадания в Страну мертвых

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Игрок остается на месте смерти до момента обыска живыми игроками либо 10 минут, после чего направляется в Страну мертвых.

После того, как игрок умирает, он должен оставаться на месте своей смерти и надеть специальный белый колпак, который должен полностью закрывать его лицо. Если в течение 10 минут к нему не подойдут живые игроки для обыска, он направляется в Страну мертвых.

Ранения и уход из боя

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игрок может покинуть бой, если получил травму, и при этом не может быть преследуемым противником.

Если игрок получает серьезную травму, он имеет право выйти из боя. Нанесший травму игрок считается убитым и отправляется в страну мертвых, если это вызвано его действием. Игроку запрещено осуществлять какое-либо сопротивление, как если он тяжело ранен.

Кулуарные убийства

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Возможность мгновенной смерти через кулуарное убийство – имитация перерезания горла в условиях не боевой обстановки.

Если игрок совершает кулуарное убийство, он должен имитировать перерезание горла опасными символами. Это действие допускается только в не боевой ситуации, когда никто не готов к сражению. Важно: убитый игрок не может кричать или как-то протестовать, он считается мгновенно убитым.

Боевая система: повреждения и зоны

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игроки имеют 1 базовый хит. Поражаемые зоны: корпус (до 2 хитов), руки, ноги (по 1 хит). Кисти, голова и пах запрещены для ударов.

Каждый игрок имеет 1 базовый хит, который указывает на его здоровье. Поражаемые зоны определяют, какое количество хитов снимается с персонажа: - Корпус (чтобы убить необходимо снять 2 хита). - Руки и ноги: каждый удар снимает по 1 хиту. - Запрещенные зоны: удары в кисти, голову и пах не считаются и не наносят урона. Убедитесь, что наносите удары в разрешенные области.

Состояние смерти

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Игрок попадает в состояние смерти при снятии всех хитов или получении смертельной болезни, связь с живыми запрещена.

Игрок считается мертвым, если у него сняты все хиты или он умирает от болезни. "Мертвое" состояние предполагает, что игрок не может общаться с живыми игроками в любом виде. В случае смерти, игрок должен немедленно занять положение для 'мертвых', сев или легши на место смерти, и надеть белый колпак. --- Смерть – состояние, при котором игрок становится 'мертвым'. Он считается мертвым, если лишен всех хитов или если заболел так, что умирает. 'Живым' и 'мертвым' игрокам запрещается общаться между собой. Мертвый игрок обязан надеть белый колпак и оставаться на месте гибели до того, как его обыщут живые. Если мертвый не найден в течение 10 минут, он направляется в Страну мертвых.

Механика исцеления и помощи

Сыны Святослава · Здоровье и Хиты

Медицина

Только назначенные игроки могут исцелять раненых, с определенными условиями и временными рамками.

Лекари и знахари являются единственными игроками, способными восстановить здоровье другим. В процессе исцеления возможны длительные интервалы ожидания. Выполнение этой роли может забрать у врача часть его игровых возможностей, поскольку лечение требует отдельной локализации и ролевого отыгрыша. Лечебные травы используются в соответствии с установленными правилами комбинаций, в противном случае может быть заявлено о необходимости оказания дополнительных лекарственных средств, и в случае неподтверждения будет признано, что игроку не удалось исцелиться.