Тяжелораненый игрок обязан упасть, сымитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Не может сам себе оказать первую помощь.
Если игрок получает тяжелое ранение:
- он обязан упасть и сымитировать болевой шок;
- должен прекратить все игровые действия. Тяжелораненый не может вести активные действия, даже после оказания первой помощи, разрешено лишь двигаться и тихо общаться.
- Первая помощь может оказывать только товарищи по команде или игровой врач, необходимо наложить бинт и провести эвакуацию в госпиталь.
- Если первая помощь не будет оказана в течение 20 минут, игрок считается убитым.
---
Тяжелораненый участник после получения серьезного ранения обязан:
- Упасть;
- Имитация болевого шока и выполнение ограничений на активные действия, включая невозможность оказания первой помощи самому себе.
Первая помощь должна быть оказана другими участниками или игровым врачом. Если в течение 20 минут помощь не оказана, игрок считается убитым.
Удар ножом в тело приводит к тяжелому ранению, в конечности — к легкому. Удар в районе шеи — запрещен.
При поражении холодным оружием действуют следующие правила:
- Удар ножом в тело — тяжёлое ранение;
- Удар в конечности — легкое ранение.
- Удар в шлем невозможно учитывать. Удар ножом в область шеи считается запрещённым и влечет за собой наказание.
---
Если игрок получает удар ножом:
- В тело — это считается тяжелым ранением;
- В конечности — легким ранением;
- Если удар приходится в СИБЗ, то урон игнорируется. Удар в шею считается смертью и запрещен.
При легком ранении игрок упадает при попадании в ноги и сымитирует болевой шок при попадании в руки. Запрещено использовать раненую конечность до оказания первой помощи.
Игрок, получивший легкое ранение, обязан:
- после попадания шаром в ноги — упасть;
- при попадании в руки — сымитировать болевой шок, вскрикнуть, и с момента ранения не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи.
- После оказания первой помощи легкий раненый может использовать конечность, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег.
- Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, игрок считается тяжелораненым.
---
При попадании в конечности, игрок должен:
- Упасть, если получено ранение в ноги;
- Сымитировать болевой шок и вскрикнуть, если ранение в руки.
Игрок не имеет права использовать раненую конечность до оказания первой помощи. Повторное ранение легкораненного считается как тяжелое ранение. Если первой помощи не было оказано в течение 20 минут, он становится тяжелораненым.
После получения трех попаданий игрок умирает. Игрок считается раненым 20 минут до получения помощи.
Игрок, получивший три попадания, переходит в состояние смерти, если не получает медицинскую помощь. Время, в течении которого игрок остаётся в состоянии, которое предшествует смерти, составляет 20 минут, если ему не оказывают помощи в это время.
Два легких ранения в разные конечности, третье - тяжелое. Смерть при тяжёлом и легком ранениях.
Игрок может получить два легких ранения, одно в каждую из конечностей. Если игрок получил третье ранение, или же когда второе легкое ранение попадает в ранее раненую конечность, это считается тяжелым ранением. Если игрок получает тяжелое ранение и не получает помощь в течение 20 минут, он умирает.
После оплаты участник получает личный номер и может подать заявку на включение в фракцию.
После того как игрок получил подтверждение о включении в список участников, необходимо запомнить свой личный номер игрока. Также важно увидеть знак $ напротив персонажа после оплаты благотворительности. Для получения необходимой информации и взаимодействия с другими игроками нужно подать заявку на включение в чат фракции.
Для регистрации на игру нужно выбрать незанятую роль и отправить необходимые данные через приложение.
Чтобы попасть на игру, необходимо найти незанятую роль в сетке (без надписи «Резерв») и пройти регистрацию через приложение в группе «Регистрация на игру». После этого нужно отправить фотографию и описание кит-лист в личные сообщения организатору. В случае замечаний, их нужно устранить в согласованное время. Если заказанный костюм не будет готов, необходимо отправить организатору скрин заказа с фото костюма. После получения подтверждения о включении в список игроков требуется оплатить участие.
Злодеи являются отражением героев, у них есть сильные мотивации и их злые поступки мотивированы фатальными пороками, которые они не могут контролировать. Они тоже растут, учатся на своих неудачах и ищут новые способы влиять на мир.
Магия совершенственно может измениться, влияя на жертву и заклинателя.
Все заклинания имеют свои эффекты и механизмы работы в Равенлофте, и накладываются как магические заклинания, и другие эффекты, которые зависят от природы и уровня происходящего. Мастера могут вносить изменения в заклинания в зависимости от атмосферы приключения.
Злодеи заставляют героев более ясно понимать свои страхи и слабости.
Герои должны видеть в злоде самих себя и отражать свои моральные слабости. При этом злодеи испытывают ненависть и желание вызвать у героя пробуждение его внутренних страхов.
Каждый шаг в Равенлофте наполнен авантюристами чувством, что мир осуждает их. Природа становится врагом, и окружающая атмосфера вынуждает персонажей задумываться о своих действиях более глубоко.
Спас бросок на Страх производится, когда персонаж сталкивается с угрозой, и его сложность зависит от ситуации и силы противника.
Если противник превосходит числом или силой (составляет 4 и более, выше уровня отряда), то сложность равна EL+8. Персонаж делает спас бросок на Волю, и по результату определяются последствия — от страха до паники. Если персонаж завалит спас бросок на Страх, то могут на него начать действовать эффекты Ужаса.
Спас бросок на Безумие производится, когда персонаж подвергается влиянию темного существа или свершает ужасающее действие.
Неудачный спас бросок на Безумие может лишить персонажа рассудка, причем как малые, так и большие эффекты приводят к временным психологическим нарушениям. Путь спасения существует, когда персонаж выполняет действия искупления, после чего может пробовать снова.
Спас бросок на Ужас требуется, когда персонаж сталкивается с ужасом, и его сложность определяется мастером в зависимости от ситуации.
Неудачный спас бросок на Ужас приводит к различным эффектам: от Тошноты до Преследования. Эти эффекты могут длиться от нескольких часов до нескольких дней. Успешный спас бросок позволяет персонажу избежать последствий, в то время как завал приводит к еще более серьёзным последствиям.
Наложение проклятий зависит от назначения и назначения ими темных сил.
Каждое проклятие – это индивидуальный дар от Темных Сил, которые страдают от безмерной жажды справедливости и мстительности. Чтобы наложить проклятие, необходимо произнести его вслух, проделав необходимые обряды. Провальные проверки проклятия ведут к пороку, в случае успеха темные силы могут наградить персонажа новыми силами.
Клирики несут на себе священную обязанность выполнять волю своего божества и, как правило, следуют пути праведности.
Клирики призваны выполнять волю своих богов, что делает их особенно важными в конфликтах между силами добра и зла. Они могут исцелять, сражаться, и доступны для множества магических способностей.
Монахи становятся мастерами мысли, а их физические способности позволяют им действовать, как и как значительно повышают их физическую ловкость и аккуратность.
Монахи посвящают свои жизни медитации и оттачиванию своих телесных навыков, с чем могут расти их физическая сила и быстрота. Они используют свое внутреннее понимание и управление собой для получения силы и уверенности, позволяющей им побеждать врагов.
Барды могут быть путешествующими рассказчиками, и начинают свои приключения с таланта к истории, собирательству и выступлениям.
Барды — это харизматичные персонажи, чье искусство и мастерство в магии помогает им привлекать к себе внимание. Они могут использовать магию, чтобы развлекать, привлечь внимание или защищаться, и снова имеют возможность учиться в великих школах такого же рода для усовершенствования их навыков.
Вампир должен пить кровь ежедневно, в противном случае получает негативные уровни.
Обычный способ освежить себе силы — нападение на жертву и высасывание крови. Вампир должен потреблять не менее 4 очков крови каждый день. Недостаток крови приводит к негативному уровню, но вампир не может опуститься ниже первого уровня из-за нехватки еды.
Паладины защищаются за каждую душу, их предназначение — всегда сражаться с злым.
Паладины — это святые воины, наделенные особыми божественными навыками и хилерами. Они стремятся защищать невинных и избавлять мир от злых сил. Однако они также есть в одной из опаснейших точек в своем путешествии.