Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Тяжелое ранение

Эпидемия · Механика ранений

Другое

Тяжелораненый игрок обязан упасть, сымитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Не может сам себе оказать первую помощь.

Если игрок получает тяжелое ранение: - он обязан упасть и сымитировать болевой шок; - должен прекратить все игровые действия. Тяжелораненый не может вести активные действия, даже после оказания первой помощи, разрешено лишь двигаться и тихо общаться. - Первая помощь может оказывать только товарищи по команде или игровой врач, необходимо наложить бинт и провести эвакуацию в госпиталь. - Если первая помощь не будет оказана в течение 20 минут, игрок считается убитым. --- Тяжелораненый участник после получения серьезного ранения обязан: - Упасть; - Имитация болевого шока и выполнение ограничений на активные действия, включая невозможность оказания первой помощи самому себе. Первая помощь должна быть оказана другими участниками или игровым врачом. Если в течение 20 минут помощь не оказана, игрок считается убитым.

Поражение холодным оружием

Эпидемия · Правила использования холодного оружия

Боевка

Удар ножом в тело приводит к тяжелому ранению, в конечности — к легкому. Удар в районе шеи — запрещен.

При поражении холодным оружием действуют следующие правила: - Удар ножом в тело — тяжёлое ранение; - Удар в конечности — легкое ранение. - Удар в шлем невозможно учитывать. Удар ножом в область шеи считается запрещённым и влечет за собой наказание. --- Если игрок получает удар ножом: - В тело — это считается тяжелым ранением; - В конечности — легким ранением; - Если удар приходится в СИБЗ, то урон игнорируется. Удар в шею считается смертью и запрещен.

Легкое ранение

Эпидемия · Механика ранений

Другое

При легком ранении игрок упадает при попадании в ноги и сымитирует болевой шок при попадании в руки. Запрещено использовать раненую конечность до оказания первой помощи.

Игрок, получивший легкое ранение, обязан: - после попадания шаром в ноги — упасть; - при попадании в руки — сымитировать болевой шок, вскрикнуть, и с момента ранения не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи. - После оказания первой помощи легкий раненый может использовать конечность, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег. - Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, игрок считается тяжелораненым. --- При попадании в конечности, игрок должен: - Упасть, если получено ранение в ноги; - Сымитировать болевой шок и вскрикнуть, если ранение в руки. Игрок не имеет права использовать раненую конечность до оказания первой помощи. Повторное ранение легкораненного считается как тяжелое ранение. Если первой помощи не было оказано в течение 20 минут, он становится тяжелораненым.

Состояние после ранений

Эпидемия · Поражения стрелковым оружием

Боевка

После получения трех попаданий игрок умирает. Игрок считается раненым 20 минут до получения помощи.

Игрок, получивший три попадания, переходит в состояние смерти, если не получает медицинскую помощь. Время, в течении которого игрок остаётся в состоянии, которое предшествует смерти, составляет 20 минут, если ему не оказывают помощи в это время.

Ранения от стрелкового оружия

Эпидемия · Поражения стрелковым оружием

Боевка

Два легких ранения в разные конечности, третье - тяжелое. Смерть при тяжёлом и легком ранениях.

Игрок может получить два легких ранения, одно в каждую из конечностей. Если игрок получил третье ранение, или же когда второе легкое ранение попадает в ранее раненую конечность, это считается тяжелым ранением. Если игрок получает тяжелое ранение и не получает помощь в течение 20 минут, он умирает.

Получение номера игрока и участие в фракции

Эпидемия · Регистрация на игру

Организация

После оплаты участник получает личный номер и может подать заявку на включение в фракцию.

После того как игрок получил подтверждение о включении в список участников, необходимо запомнить свой личный номер игрока. Также важно увидеть знак $ напротив персонажа после оплаты благотворительности. Для получения необходимой информации и взаимодействия с другими игроками нужно подать заявку на включение в чат фракции.

Процесс регистрации

Эпидемия · Регистрация на игру

Организация

Для регистрации на игру нужно выбрать незанятую роль и отправить необходимые данные через приложение.

Чтобы попасть на игру, необходимо найти незанятую роль в сетке (без надписи «Резерв») и пройти регистрацию через приложение в группе «Регистрация на игру». После этого нужно отправить фотографию и описание кит-лист в личные сообщения организатору. В случае замечаний, их нужно устранить в согласованное время. Если заказанный костюм не будет готов, необходимо отправить организатору скрин заказа с фото костюма. После получения подтверждения о включении в список игроков требуется оплатить участие.

Злодейское поведение

Ravenloft: Земля Туманов · Характеристики злодея

Социальные

Злодеи в Равенлофте имеют выраженные недостатки.

Злодеи являются отражением героев, у них есть сильные мотивации и их злые поступки мотивированы фатальными пороками, которые они не могут контролировать. Они тоже растут, учатся на своих неудачах и ищут новые способы влиять на мир.

Общие Принципы

Ravenloft: Земля Туманов · Измененная Магия

Магия

Магия совершенственно может измениться, влияя на жертву и заклинателя.

Все заклинания имеют свои эффекты и механизмы работы в Равенлофте, и накладываются как магические заклинания, и другие эффекты, которые зависят от природы и уровня происходящего. Мастера могут вносить изменения в заклинания в зависимости от атмосферы приключения.

Пробуждение у героев

Ravenloft: Земля Туманов · Характеристики злодея

Социальные

Злодеи заставляют героев более ясно понимать свои страхи и слабости.

Герои должны видеть в злоде самих себя и отражать свои моральные слабости. При этом злодеи испытывают ненависть и желание вызвать у героя пробуждение его внутренних страхов.

Природа Равенлофта

Ravenloft: Земля Туманов · Влияние окружения

Социальные

Природа мира становится противником героев.

Каждый шаг в Равенлофте наполнен авантюристами чувством, что мир осуждает их. Природа становится врагом, и окружающая атмосфера вынуждает персонажей задумываться о своих действиях более глубоко.

Спас броски на Страх

Ravenloft: Земля Туманов · Страх, Ужас и Безумие

Другое

Спас бросок на Страх производится, когда персонаж сталкивается с угрозой, и его сложность зависит от ситуации и силы противника.

Если противник превосходит числом или силой (составляет 4 и более, выше уровня отряда), то сложность равна EL+8. Персонаж делает спас бросок на Волю, и по результату определяются последствия — от страха до паники. Если персонаж завалит спас бросок на Страх, то могут на него начать действовать эффекты Ужаса.

Спас броски на Безумие

Ravenloft: Земля Туманов · Страх, Ужас и Безумие

Другое

Спас бросок на Безумие производится, когда персонаж подвергается влиянию темного существа или свершает ужасающее действие.

Неудачный спас бросок на Безумие может лишить персонажа рассудка, причем как малые, так и большие эффекты приводят к временным психологическим нарушениям. Путь спасения существует, когда персонаж выполняет действия искупления, после чего может пробовать снова.

Спас броски на Ужас

Ravenloft: Земля Туманов · Страх, Ужас и Безумие

Другое

Спас бросок на Ужас требуется, когда персонаж сталкивается с ужасом, и его сложность определяется мастером в зависимости от ситуации.

Неудачный спас бросок на Ужас приводит к различным эффектам: от Тошноты до Преследования. Эти эффекты могут длиться от нескольких часов до нескольких дней. Успешный спас бросок позволяет персонажу избежать последствий, в то время как завал приводит к еще более серьёзным последствиям.

Алгоритм Наложения Проклятия

Ravenloft: Земля Туманов · Проклятия

Магия

Наложение проклятий зависит от назначения и назначения ими темных сил.

Каждое проклятие – это индивидуальный дар от Темных Сил, которые страдают от безмерной жажды справедливости и мстительности. Чтобы наложить проклятие, необходимо произнести его вслух, проделав необходимые обряды. Провальные проверки проклятия ведут к пороку, в случае успеха темные силы могут наградить персонажа новыми силами.

Клирик

Ravenloft: Земля Туманов · Классы

Другое

Клирики несут на себе священную обязанность выполнять волю своего божества и, как правило, следуют пути праведности.

Клирики призваны выполнять волю своих богов, что делает их особенно важными в конфликтах между силами добра и зла. Они могут исцелять, сражаться, и доступны для множества магических способностей.

Монах

Ravenloft: Земля Туманов · Классы

Другое

Монахи становятся мастерами мысли, а их физические способности позволяют им действовать, как и как значительно повышают их физическую ловкость и аккуратность.

Монахи посвящают свои жизни медитации и оттачиванию своих телесных навыков, с чем могут расти их физическая сила и быстрота. Они используют свое внутреннее понимание и управление собой для получения силы и уверенности, позволяющей им побеждать врагов.

Бард

Ravenloft: Земля Туманов · Классы

Другое

Барды могут быть путешествующими рассказчиками, и начинают свои приключения с таланта к истории, собирательству и выступлениям.

Барды — это харизматичные персонажи, чье искусство и мастерство в магии помогает им привлекать к себе внимание. Они могут использовать магию, чтобы развлекать, привлечь внимание или защищаться, и снова имеют возможность учиться в великих школах такого же рода для усовершенствования их навыков.

Питание

Ravenloft: Земля Туманов · Вампиры

Другое

Вампир должен пить кровь ежедневно, в противном случае получает негативные уровни.

Обычный способ освежить себе силы — нападение на жертву и высасывание крови. Вампир должен потреблять не менее 4 очков крови каждый день. Недостаток крови приводит к негативному уровню, но вампир не может опуститься ниже первого уровня из-за нехватки еды.

Паладин

Ravenloft: Земля Туманов · Классы

Другое

Паладины защищаются за каждую душу, их предназначение — всегда сражаться с злым.

Паладины — это святые воины, наделенные особыми божественными навыками и хилерами. Они стремятся защищать невинных и избавлять мир от злых сил. Однако они также есть в одной из опаснейших точек в своем путешествии.